ฟุตบอล โลก 2026 ซึ่งแคนาดา เม็กซิโก และสหรัฐอเมริกาเป็นเจ้าภาพร่วมกันใน 16 เมือง จะมีรูปแบบการแข่งขันที่ขยายใหญ่ขึ้น โดยมี 48 ทีม และ 104 นัด การแข่งขันนัดเปิดสนามจะจัดขึ้นในวันที่ 11 มิถุนายน ฟุตบอลโลก 2026 ยังเป็นครั้งแรกที่นำปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาใช้ในการแข่งขันอย่างลึกซึ้ง แต่ละทีมจะมีโมเดล AI ของตัวเอง ทำให้นักวิเคราะห์สามารถเปรียบเทียบการเล่นผ่านวิดีโอและการจำลอง 3 มิติได้ โค้ชสามารถประเมินประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีกับคู่ต่อสู้รายต่อไป ในขณะที่ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลการวิเคราะห์การแข่งขันส่วนบุคคล
![]() |
นี่คือตัวอย่างของเทคโนโลยีและปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่คาดว่าจะนำมาใช้ในการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA World Cup 2026 |
โปรแกรมที่พัฒนาโดย Lenovo มีชื่อว่า Football AI Pro หรือ FIFA AI Pro สามารถวิเคราะห์ข้อมูล FIFA หลายร้อยล้านจุด และประมวลผลตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอลกว่า 2,000 รายการ รวมถึงการกดดัน การเคลื่อนไหว กลยุทธ์ และการเปลี่ยนจังหวะ แพลตฟอร์มนี้ให้ข้อมูลโดยละเอียดในรูปแบบคำอธิบายข้อความ แผนภูมิ หรือ วิดีโอ สั้นๆ
ที่จริงแล้ว ก่อนปี 2018 ฟีฟ่าไม่ได้จัดหาข้อมูลหรือเครื่องมือวิเคราะห์ร่วมกัน นั่นหมายความว่าสหพันธ์ที่มีทรัพยากรทางการเงินมากกว่าจะได้เปรียบโดยการลงทุนและพัฒนาระบบของตนเอง หลังจากนั้น เทคโนโลยีหลายอย่างก็ได้รับการนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย เทคโนโลยีที่รู้จักกันดีที่สุด ได้แก่ ระบบช่วยตัดสินวิดีโอ (VAR) เทคโนโลยีตรวจจับการข้ามเส้นประตู และระบบติดตามวิถีการเคลื่อนที่ของลูกบอล
"ก่อนหน้านี้ ทีมที่มีฐานะร่ำรวยมักได้เปรียบด้านเทคโนโลยี แต่ภายในปี 2026 ปัญญาประดิษฐ์จะ 'ทำให้ข้อมูลเป็นประชาธิปไตย' และมอบโอกาสที่เท่าเทียมกัน" ธนาคาร Bank of America Global Research แสดงความคิดเห็นบนเว็บไซต์เมื่อต้นเดือนนี้
ตามข้อมูลจากเว็บไซต์ของฟีฟ่า นักเตะที่เข้าร่วมการแข่งขันฟุตบอลโลก 2026 จะถูกสแกนด้วยระบบดิจิทัลเป็นเวลาประมาณหนึ่งวินาที เพื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่แม่นยำของร่างกาย ซึ่งเรียกว่า "อวตารดิจิทัล" ข้อมูลนี้คาดว่าจะช่วยให้ผู้ตัดสินตัดสินล้ำหน้าได้แม่นยำและเข้าใจง่ายยิ่งขึ้นในสถานการณ์ที่ถกเถียงกัน รวมถึงช่วยให้แฟนบอลเข้าใจการตัดสินของผู้ตัดสิน VAR ได้ดียิ่งขึ้นด้วย
โซลูชันปัจจุบันได้รับการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นแล้ว เทคโนโลยีสนับสนุนผู้ตัดสิน เช่น VAR และ SAO (ระบบตรวจจับล้ำหน้าแบบกึ่งอัตโนมัติ) ไม่ได้พึ่งพาโมเดลการประมวลผลบนคลาวด์แบบดั้งเดิมอีกต่อไป แต่ใช้การประมวลผลแบบเอดจ์คอมพิวติ้งแทน ทำให้สามารถรวบรวม ประมวลผล และวิเคราะห์ข้อมูลจากกล้องและเซ็นเซอร์หลายร้อยหรือหลายพันตัวในสนามกีฬาได้โดยตรงบนอุปกรณ์ในสนาม แทนที่จะส่งไปยังศูนย์ข้อมูลส่วนกลาง ซึ่งจะช่วยลดความล่าช้าของผลลัพธ์จาก AI เพิ่มความเร็วในการสนับสนุนผู้ตัดสิน และเพิ่มความเสถียรและความเสี่ยงของระบบ ในสถานการณ์ VAR AI ไม่เพียงแต่เล่นวิดีโอให้ผู้ตัดสินดูเท่านั้น แต่ยังเข้ามาแทรกแซงเพื่อระบุข้อผิดพลาดที่อาจก่อให้เกิดข้อโต้แย้ง เช่น การล้ำหน้าหรือการทำแฮนด์บอล โดยการวิเคราะห์ตำแหน่งผู้เล่นและการเคลื่อนที่ของลูกบอลแบบเรียลไทม์
ด้วยความต้องการการประมวลผลข้อมูล ณ สถานที่จริง โครงสร้างพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์และเอดจ์คอมพิวติ้งจึงจะมีความซับซ้อนมากกว่าระบบแบบเดิม ๆ หนึ่งในเทคโนโลยีที่ได้รับประโยชน์มากที่สุดในแง่ของความสามารถและความเร็วในการประมวลผลคือ Hawk-Eye ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์ที่ใช้กล้องความเร็วสูงหลายตัวในการติดตามวิถีการเคลื่อนที่ของลูกบอล ทำให้ผู้ตัดสินและผู้ชมได้รับข้อมูลที่แม่นยำ ระบบทำงานโดยการรวมภาพจากมุมกล้องที่แตกต่างกันเพื่อสร้างภาพ 3 มิติและวิเคราะห์เส้นทางการเคลื่อนที่ของลูกบอล
สนามกีฬาทั้ง 16 แห่งที่จัดการแข่งขันต่างก็มีเวอร์ชันดิจิทัล หรือแบบจำลองเสมือนจริงแบบสดๆ ของสถานที่จัดการแข่งขันด้วย ผู้ดำเนินการใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อตรวจสอบการเคลื่อนไหวของฝูงชนเพื่อจัดการความเสี่ยงด้านความปลอดภัยและเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน ระบบจะซิงโครไนซ์ข้อมูลผู้เล่นจากอุปกรณ์สวมใส่แบบเรียลไทม์เพื่อตรวจจับปัญหาด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการแข่งขัน
สำหรับผู้ชมทั่วไป แอปพลิเคชัน AI ในฟุตบอลโลก 2026 จะให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์ ผู้ชมในสนามกีฬาสามารถดูข้อมูลที่ละเอียดขึ้นเกี่ยวกับเหตุการณ์ในสนาม ผู้เล่นแต่ละคน และภาพรีเพลย์จากมุมกล้องหลายมุม ข้อมูลจะถูกปรับแต่งให้เหมาะสมกับแต่ละบุคคล เช่น การเน้นเฉพาะภาพมุมสูง หรือการวิเคราะห์ผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบเป็นพิเศษ
บริษัทผู้ผลิตอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล SanDisk คาดการณ์ว่าการแข่งขันฟุตบอลโลกปี 2026 จะสร้างข้อมูลมากกว่า 90 เพตาไบต์ ซึ่งมากกว่าปริมาณข้อมูลที่สร้างขึ้นระหว่างการแข่งขันฟุตบอลโลกปี 2022 ที่กาตาร์ถึง 45 เท่า หากรวมโพสต์ในโซเชียลมีเดีย ภาพเซลฟี่ การใช้งานอุปกรณ์เคลื่อนที่ และกิจกรรมดิจิทัลอื่นๆ เข้าไปด้วย ปริมาณข้อมูลทั้งหมดอาจสูงถึงระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน
ในขณะเดียวกัน ธนาคาร BofA คาดการณ์ปริมาณข้อมูลสูงสุดเป็นประวัติการณ์ถึงสองเอ็กซาไบต์ ซึ่งเทียบเท่ากับการรับชมวิดีโอ 4K เป็นเวลา 45,000 ปี ทีมวิจัยของ BofA กล่าวกับ SCMP ว่า "นี่เป็นทัวร์นาเมนต์ฟุตบอลครั้งแรกที่ใช้ข้อมูลเป็นผลิตภัณฑ์หลัก เรามองเห็นศักยภาพในการจำลองแบบเรียลไทม์ขนาดใหญ่ ที่ซึ่งโลกทางกายภาพสะท้อนออกมาในรูปแบบข้อมูลในอัตราหลายเพตาไบต์ต่อสัปดาห์"
นอกเหนือจากเทคโนโลยีสำหรับผู้เล่นและสนามกีฬาแล้ว คาดว่าฟุตบอลโลกปี 2026 จะมีรถยนต์ไร้คนขับที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่เคยมีมา บริษัทรถยนต์ไร้คนขับ 7 แห่งจะให้บริการใน 10 เมืองเจ้าภาพ ทำให้ผู้ชมสามารถใช้บริการขนส่งรูปแบบนี้เป็นทางเลือกแทนรถแท็กซี่แบบดั้งเดิม Waymo คาดว่าจะมีบทบาทมากที่สุด โดยมีแผนการเดินทางใน 7 เมืองเจ้าภาพ และทดลองในอีก 3 เมืองในสหรัฐอเมริกา
หุ่นยนต์ฮิวมานอยด์และหุ่นยนต์สี่ขาจะปรากฏตัวในงานฟุตบอลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกด้วยเช่นกัน ฮุนไดจะใช้หุ่นยนต์ Atlas และ Spot ของ Boston Dynamics เพื่อสนับสนุนการดำเนินงานในสนามกีฬา โลจิสติกส์ และการมีปฏิสัมพันธ์กับแฟนบอล ส่วนเม็กซิโกวางแผนที่จะใช้หุ่นยนต์สุนัขเพื่อรักษาความปลอดภัยในสนามกีฬาและภารกิจรับมือเหตุฉุกเฉิน
การนำ AI มาใช้ในฟุตบอลโลกเกิดขึ้นท่ามกลางการคาดการณ์ของนักวิเคราะห์ว่าแนวโน้มการใช้ AI ใน วงการกีฬา จะเร่งตัวขึ้น เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ทีม Oakland Ballers ซึ่งเป็นทีมเบสบอลอาชีพ ได้กลายเป็นทีมกีฬาแรกที่ใช้ AI ในการบริหารจัดการเกม รวมถึงการจัดผู้เล่นตัวจริงและการเปลี่ยนตัว สโมสร HamKam FC ของนอร์เวย์ก็กำลังทดลองใช้เทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกันเช่นกัน
"เป้าหมายของแอปพลิเคชันนี้ไม่ใช่การแทนที่เสียงเชียร์ของฝูงชนหรือสัญชาตญาณของโค้ชที่ดี แต่เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้คนมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด นั่นคือ การสร้างแรงบันดาลใจ การเป็นผู้นำ และการเชื่อมต่อ" บริษัทตรวจสอบบัญชีและให้คำปรึกษา PwC เขียนไว้ในรายงานเมื่อเดือนมกราคม "AI ไม่เพียงแต่ไม่ทำลายมนต์เสน่ห์ของกีฬา แต่ยังช่วยเสริมสร้างมันให้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย"
ที่มา: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg










การแสดงความคิดเห็น (0)