Nintendo ve Capcom gibi önde gelen Japon video oyunu geliştiricileri, küresel erişimlerini genişletmek ve gelir kaynaklarını çeşitlendirmek amacıyla ikonik oyun karakterlerini ve dünyalarını beyaz perdeye taşıma sürecini hızlandırıyor.
Nintendo, Nisan 2026'da "The Super Mario Galaxy Movie" adlı animasyon filmini, ardından Mayıs 2027'de "The Legend of Zelda" nın canlı aksiyon uyarlamasını yayınlamayı planlıyor.
Geçtiğimiz Ağustos ayında şirket, film karakterleriyle ilgili etkinlikler ve ürünler alanındaki işini güçlendirmek için bir yan kuruluşunu da yeniden yapılandırdı.
Bu hamle, Illumination (ABD) ile yapılan ve birçok gişe rekorunu kıran ve serinin oyunlarının satışlarını artıran "The Super Mario Bros. Movie" (2023) filminin büyük başarısının ardından geldi.
Süper Mario'nun "babası" Shigeru Miyamoto, filmlerin hayranların Nintendo ürünleriyle bağlantı kurması için "yeni bir kapı" olduğuna ve aynı zamanda sürdürülebilir bir marka oluşturmaya katkıda bulunduğuna inanıyor.
Bu arada Capcom, popüler serilerinden filmler aracılığıyla gelir elde etmeye devam ediyor. " Street Fighter" (1994)'dan bu yana şirket, "Resident Evil" ve "Monster Hunter" dahil olmak üzere 21 filmin yapımında yer aldı. Yeni bir "Street Fighter" filminin Ekim 2026'da vizyona girmesi planlanıyor.
Toyo Securities analisti Hideki Yasuda'ya göre, fikri mülkiyetten yararlanmak, Japon oyun şirketlerinin marka bilinirliğini artırmasına ve oyunlar ile filmler arasında sinerjik bir etki yaratmasına yardımcı olarak hem deneyimli oyuncuları hem de yeni nesil izleyicileri cezbetmektedir.
Kaynak: https://www.vietnamplus.vn/cac-hang-nintendo-va-capcom-mo-rong-vu-tru-game-len-man-anh-rong-post1071202.vnp








Yorum (0)