Ancak bu potansiyelden tam olarak yararlanabilmek için, Vietnam oyun sektörünün rolünün gerektiği gibi tanınması ve uygun ve sürdürülebilir kalkınma politikalarına sahip olması gerekmektedir.

Bu sadece bir eğlence biçimi değil.
Başbakan Pham Minh Chinh, 2030 yılına kadar Vietnam Kültür Endüstrilerinin Geliştirilmesi Stratejisi'ni ve 2045 vizyonunu onaylayan 2486/QD-TTg sayılı Kararı imzaladı. Stratejide, yazılım ve eğlence oyunları 10 temel kültür endüstrisinden biri olarak belirlendi. Bu endüstriler, fikri mülkiyet haklarını koruma mekanizmalarına dayalı, bilim ve teknolojiyi güçlü bir şekilde uygulayan ve halkın giderek artan kültürel zevk ihtiyaçlarını karşılayan, aynı zamanda uluslararası entegrasyon eğilimiyle uyumlu, senkronize bir gelişmeye yöneliktir.
Oyun sektöründe, olağanüstü büyüme oranı sayesinde Vietnam, Güneydoğu Asya'nın en canlı oyun pazarlarından biri olarak öne çıkıyor. TikTok ve Sensor Tower verilerine göre, Vietnam'daki oyun sektörü, dijital ekonominin kilit sektörlerinden biri olarak rolünü giderek daha fazla ortaya koyuyor. Gelirin 2025 yılında 1,66 milyar ABD dolarına ulaşması ve yıllık %9,77'lik büyüme oranını koruyarak 2029 yılına kadar 2,42 milyar ABD dolarına ulaşması öngörülüyor.
Dahası, Vietnam oyun endüstrisi yalnızca uluslararası projeler için "dış kaynak kullanımına" odaklanmakla kalmamış, aynı zamanda Flappy Bird , Axie Infinity ve Magic Tiles gibi dünya çapında beğeni toplayan birçok "Vietnam yapımı" ürünle de adını duyurmuştur. Güçlü büyüme oranı sayesinde, Vietnam pazarı ABD, Çin ve Güney Kore'den oyun endüstrisinin büyük oyuncuları için giderek daha cazip bir destinasyon haline gelmektedir. Garena (Sea Group), Tencent, Riot Games, Webzen ve Roblox Corporation gibi birçok önde gelen şirket, ürünlerini Vietnamlı oyunculara sunmak için VNG , Gamota ve VTC Game gibi işletmelerle ortaklık kurmuştur. Özellikle, League of Legends ve Valorant'ın geliştiricisi Riot Games (ABD), bu oyunları Vietnam'da yayınlamak ve işletmek için VNG ile ortaklık kurmuştur.
Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları Dairesi Müdür Yardımcısı Le Minh Tuan'a göre, stratejide yazılım ve eğlence oyunlarının en önemli 10 kültürel endüstri arasında yer alması, toplumsal farkındalıkta açık bir değişimi gösteriyor. Le Minh Tuan, “Dünya genelinde ve Vietnam'da oyun sektörü güçlü bir gelişme için gerekli koşullara doğru ilerliyor. Oyunlar sadece bir eğlence biçimi değil, aynı zamanda dijital ekonomik büyümeye, teknolojik yeniliğe katkıda bulunan ve milyonlarca genç işçi için iş imkanı yaratan önemli bir yaratıcı ekonomik sektör haline geliyor” dedi.
GameVerse 2025'te VTC Mobile Direktörü Tran Thi Thanh Hang, Vietnam oyun sektörünün güçlü bir dönüşüm geçirdiğini ve gelişen bir sektör haline geldiğini doğruladı. Tran Thi Thanh Hang, "Gençlerin oyun etkinliklerine sadece oyun oynamak için değil, aynı zamanda öğrenme ruhuyla da geldiklerini görüyorum; bu da kariyer hedeflerini ve e-spor, yapay zeka veya Vietnam kültürünün oyunlar aracılığıyla nasıl yeniden yaratıldığına dair yeni bakış açılarını keşfetme isteklerini açıkça gösteriyor" dedi.
Uzun vadeli ve sürdürülebilir bir çözüm.
Ancak, Vietnam oyun endüstrisi gelişim yolunda hala birçok zorlukla karşı karşıya. Oyun sektörünün potansiyeli, güçlü yönleri ve hızlı gelişimi, özellikle internet ve dijital platformlarda bu son derece yaratıcı faaliyet için telif hakkı koruması konusunda birçok yeni sorunu da beraberinde getiriyor.
Birçok uzmana göre, oyun telif hakkı ihlaliyle ilgili durum oldukça karmaşık ve ele alınması için koordineli çabalar gerektiriyor. Mevcut oyun telif hakkı ihlali sorunları esas olarak, korsan ve değiştirilmiş oyun sürümlerinin yaygın dağıtımını; canlı yayın ve kısa video platformlarındaki ihlalleri; hile/hile yazılımlarının kullanımını ve güvenlik açıklarını; yasa dışı sunucuların işletilmesini ve oyunların izinsiz olarak piyasaya sürülmesini içeriyor.
Bu uygulamalar işletmelere önemli zararlar veriyor, kullanıcı haklarını etkiliyor ve oyun sektörünün rekabet ortamını bozuyor. Bu nedenle, izleme modellerinin, ihlal tespit teknolojilerinin ve uluslararası iş birliği mekanizmalarının paylaşılması kesinlikle şarttır.
Yukarıdaki durum ışığında, Telif Hakları Ofisi Müdür Yardımcısı Le Minh Tuan, oyun sektörünün modern bir yasal çerçeve oluşturmak, telif haklarını etkin bir şekilde korumak ve kamuoyunda farkındalığı artırmak için düzenleyici kurumlar, işletmeler, oyun geliştiricileri, bireysel kullanıcılar ve telif hakkı koruma kuruluşlarının iş birliğine ihtiyaç duyduğunu belirtti.
Sadece telif hakkı sorunlarının ötesinde, Vietnam oyunlarındaki kültürel kimlik de bir oyunun başarısında veya başarısızlığında belirleyici bir faktördür. VTC Multimedya Şirketi Genel Müdürü Nguyen Ngoc Bao, geçmişe dönüp Vietnam oyunlarının gelişimine bakarak, Vietnam oyunlarındaki kültürel unsurun hala gerçekten belirgin olmadığını belirtti.
Ona göre, geçmişte oyunlarda Vietnam kültürüne pek önem verilmiyordu, çoğunlukla yabancı ülkeler tarafından geliştirilen ürünlerin yerelleştirilmesi söz konusuydu. Ancak yerli üretim kapasitesi güçlendikçe, Vietnam kültürünü oyunlara sistematik olarak entegre etmenin, böylece benzersiz değerler yaratmanın ve ülkenin kültürel mirasını dünyaya yaymaya katkıda bulunmanın zamanı geldi," dedi Bay Nguyen Ngoc Bao.
Sayın Nguyen Ngoc Bao ayrıca, belirgin bir Vietnam kimliğine sahip yüksek kaliteli oyun ürünleri yaratmak için, araştırma sürecinin sistematik ve bilimsel bir şekilde yürütülmesini sağlamak amacıyla zanaatkarların, bilim insanlarının ve araştırma okullarının ve enstitülerinin katılımını seferber etmenin gerekli olduğuna inanmaktadır. Yüzeysel bir şekilde yapılırsa, orijinal değerin bozulmasına ve Vietnam kültürel kimliğinin yavaş yavaş kaybolmasına neden olmak çok kolaydır.
Oyun sektörü, Vietnam'da kültür endüstrisi ve yaratıcı ekonominin gelişmesi için önemli bir potansiyel sunmaktadır. Sadece gelir ve yüksek kaliteli iş imkanları yaratmakla kalmayıp, aynı zamanda kültürel değerlerin yayılmasına ve birçok ilgili alanda yenilik ve gelişmenin teşvik edilmesine de katkıda bulunmaktadır.
Ancak, bu sektörün sunduğu avantajlardan tam olarak yararlanabilmek için Vietnam'ın kapsamlı, uzun vadeli ve sürdürülebilir çözümler uygulaması gerekiyor. Politikalardan insan kaynaklarına, yaratıcı ortamdan destekleyici ekosisteme kadar tüm unsurların uyumlu bir şekilde geliştirilmesi, oyun sektörünün gelişmesi için bir temel oluşturacaktır.
Bu koşullar sağlandığında, oyun sektörü dijital çağda Vietnam'ın kültür endüstrisinin güçlü büyümesine katkıda bulunan yeni itici güçlerden biri haline kesinlikle gelebilir.
Kaynak: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/game-viet-ban-quyen-ban-sac-205523.html






Yorum (0)