
Mike Fischer şu anda USC Sinema Sanatları Okulu'nda ders vermektedir ve daha önce Amazon, Microsoft'ta üst düzey yönetim pozisyonlarında bulunmuş ve Square Enix America'nın CEO'luğunu yapmıştır.
Hanoi'de Tuoi Tre gazetesine konuşan, Final Fantasy ve Tomb Raider gibi birçok ünlü oyun markası için yayın stratejilerinin geliştirilmesinde yer alan deneyimli oyun uzmanı Mike Fischer (ABD), Vietnam'ın özellikle mobil oyunlar olmak üzere oyun geliştirme alanında dünya çapında bir güç merkezi olarak tanındığını vurguladı.
Oyunlar kültürün bir parçasıdır.
* Bu gezi sırasında Vietnamlı öğrenciler ve gençlerle tanıştınız. Onların enerjisine dair izlenimleriniz nelerdi?
- Gençliğimde okuduğum üniversiteyle birçok benzerliği olan bir üniversiteyi ziyaret ettim. Şaşırtıcı bir şekilde, çevrimiçi oyun tasarımı okuyan çok sayıda genç insan var. Bu, sektörün kurduğu sağlam temelin bir kanıtı.
Vietnamlı öğrenciler enerji dolu ve birçok yaratıcı hayale sahipler. Onlarla konuştuğumda bunu hissedebiliyorum. Oyun severler "küresel bir kabile"; nerede olursak olalım, Final Fantasy, Mario veya Fortnite'a olan sevgimizden bahsedebiliriz. Onlarla konuştuğumda derin bir bağ hissediyorum.
* Vietnam oyun sektöründe gözlemlediğiniz trendler veya yenilikler nelerdir?
- İki eğilim görüyorum. Birincisi, küresel eğilim, oyun sektöründe yapay zekâ (YZ) araçlarının en iyi şekilde nasıl kullanılacağıdır. Doğru yapılırsa, YZ dünyanın dört bir yanındaki küçük geliştirme ekiplerinin yüksek kaliteli oyunlar yaratmasına yardımcı olacaktır. Ancak YZ, yaratıcı süreci tamamen değiştiremez. Bu, tüm sektör için ortak bir zorluktur.
İkinci ve daha spesifik nokta ise Vietnam'ın değer zincirinde yukarı doğru ilerlemesidir. Teknik, sanatsal ve yaratıcı yetenekleri dünyanın en iyileriyle eşdeğerdir. Ancak buradaki çalışmaların büyük bir kısmı orijinal fikri mülkiyet (IP) yaratmakla ilgili değil, daha çok dış kaynak kullanımı veya temel oyunların geliştirilmesiyle ilgilidir.
Vietnam Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı'nın çevrimiçi oyunların yönetiminden doğrudan sorumlu kurum olduğunu öğrenmekten çok memnun oldum. Kitaplar, filmler veya müzik gibi oyunlar da kültürün bir parçasıdır. Günümüzde oyunlar, dünya çapında daha geniş bir kitleye ulaşmanın en iyi yoludur.
Yeni nesil oyun geliştiricilerinin sadece dışarıdan temin edilen teknik kaynaklar olarak değil, aynı zamanda geleneksel kültürü, yeni anlatıları, bilim kurguyu, savaşları ve benzersiz bir Vietnam kimliğine sahip hikayeleri anlatabilen yaratıcı ekipler olarak görülmesini istiyorum.

Mike Fischer, Mayıs 2026'da Vietnam'a yaptığı ziyaret sırasında Posta ve Telekomünikasyon Teknoloji Enstitüsü öğrencileriyle bir araya geldi.
Vietnam'daki oyun geliştirme ekipleri "süper hit" bir oyun yaratacaklar.
* 80 sayılı Kararname, video oyunlarını Vietnam'ın kültür endüstrisindeki kilit gelişim alanlarından biri olarak tanımlıyor. Bu yönelimi nasıl değerlendiriyorsunuz? Vietnam, oyun endüstrisinin potansiyelini nasıl ortaya çıkarabilir ve bölgeye ve küresel ölçekte nasıl genişleyebilir?
- Bence bu çok uygun bir yaklaşım. Hükümet, akademi ve iş dünyası bir fikir birliğine vardılar ve hepsi olumlu yönde ilerliyorlar.
Ben sadece bir eğitmen değil, aynı zamanda bir yatırımcıyım; bu nedenle güçlü fikri mülkiyet korumasının ve şeffaf bir iş ortamının son derece önemli olduğuna inanıyorum. Burada bir oyun geliştirme ekibine yatırım yaparsam ve onlar başarılı olursa, kârı adil bir şekilde paylaşabileceğimizden emin olmam gerekiyor.
Vietnam'daki oyun sektörü şüphesiz küresel bir pazar. Eksik olan unsur ise yayıncılık ve işletme alanında pratik deneyim. Gelecekte Vietnam'da bir oyun geliştirme ekibinin "süper hit" bir oyun yaratacağını tahmin ediyorum. Bu, diğer geliştiricilere ilham verecek ve yeni yatırımcıları çekecek bir örnek teşkil edecek.
Girişimciliği teşvik eden bir ortam yaratmak gerekiyor; bunun için vergi teşvikleri, devletten veya kamu-özel sektör ortaklıklarından başlangıç yatırımı ve kuluçka programları şart. İlginçtir ki, oyun endüstrisi fabrika veya araziye ihtiyaç duymuyor; sadece yetenek ve bilgisayarlara ihtiyaç duyuyor.
Unity ve Unreal gibi oyun motorlarından yapay zeka desteğine kadar, bugün yaklaşık 10 kişilik bir ekip, eskiden 50 kişi gerektiren bir oyunu geliştirebiliyor. Bu durum, Vietnam'daki küçük, düşük sermayeli ekiplerin uluslararası standartlara uygun ürünler yaratması için fırsatlar açıyor.
Vietnam'ın örnek alabileceği, başarılı olmuş ülkeler var mı?
- Bence bunun birkaç önemli örneği var. İlki, sadece 5,5 milyon nüfusa sahip Finlandiya; ancak Angry Birds ve Clash of Clans öncülüğünde zirve döneminde toplam iOS oyun gelirinin %5'ini oluşturuyordu. Bazı geliştiriciler başarılı oldu, karlarını yeni nesil geliştiricilere yatırdılar ve bu olumlu ekosistem birbirlerinin büyümesine yardımcı oldu.
Sırada Polonya var. Başlangıçta sadece ucuz taşeron iş gücü kaynağıydı, ancak birkaç yıl sonra bu gruplar kendi özgün oyunlarını üretmeye başladılar; başlangıçta düşük kaliteli, sonra ortalama ve şimdi dünyanın en iyi ve en başarılı oyunlarından bazılarını üretiyorlar. Bu iki ülke arasındaki ortak nokta şeffaf bir iş ortamı, sağlam bir yasal çerçeve ve iyi bir fikri mülkiyet korumasıdır.
Ve Vietnam'ın oyun sektöründe bir sonraki dünya lideri olacağından hiç şüphem yok. Vietnam daha büyük bir ülke, daha fazla yeteneğe sahip ve hükümetten ve akademik programlardan destek alıyor. Vietnam GameVerse etkinliği her yıl daha da büyüyor ve dünyanın dört bir yanından daha fazla ilgi çekiyor.
Final Fantasy ve Tomb Raider gibi birçok küresel oyun serisi, hikaye anlatımını, kültürel kimliği ve ticari başarıyı başarıyla birleştirdi. Vietnam, hem kendi kültürel izini taşıyan hem de uluslararası çekiciliğe sahip oyun serileri oluşturmak için ne yapabilir?
- Bir keresinde Tomb Raider oyununu çok sevdiğim için Kamboçya'ya gittim. Angkor Wat'ın önünde dururken kendimi Laura Croft gibi hissettim.
Bence Vietnam'ın farklı bölgeleri hakkında hikayeler anlatmak, insanların bu topraklara ziyaret etmesini sağlayacaktır. Bunların illa geleneksel hikayeler olması gerekmediğini vurgulamak istiyorum; Vietnam'ın eşsiz kültürel mirasına dayanan modern hikayeler, hatta bilim kurgu bile olabilirler. Bu, Vietnam'a özgü bir şey olurdu.
Bir dahaki sefere yatırımcı olarak geri döneceğim ve ölçeklendirmelerine yardımcı olabileceğim ve küresel başarı öykülerine dönüştürebileceğim stüdyoları değerlendireceğim.
2
GameGeek'in 2025 raporuna göre, Vietnam mobil oyunlarının 4,9 milyar indirmeye ulaşması ve küresel olarak ikinci sırada yer alması bekleniyor. Vietnam, 2025 yılı için öngörülen 27.388 yeni oyunla (2024'e kıyasla %13 artış) küresel bir mobil oyun üretim merkezi olarak öne çıkıyor.
Pazar açıkça ihracat odaklı olup, indirmelerin %90'ından fazlası gelişmekte olan ülkelerden, sadece %5,5'i ise iç pazardan gelmektedir. Ayrıca rapor, "Vietnam yapımı" oyunların niceliksel büyümeden niteliksel büyümeye doğru kaydığını ve derinlikli ve uzun vadeli değere sahip türlere odaklandığını göstermektedir.
Kaynak: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm








Yorum (0)