Roblox'un günlük 110 milyondan fazla oyuncusu var
2006 yılında piyasaya sürülen Roblox, şu anda 110 milyondan fazla günlük aktif kullanıcıya ve 380 milyondan fazla aylık kullanıcıya sahip. Backlinko istatistiklerine göre, bunların yarısından fazlası 16 yaş altı çocuk ve gençlerden oluşuyor. Bu platformda oyuncular oyun oluşturabilir, sohbet edebilir ve hatta Robux ile sanal ürünler alıp satabilirler.
Eğlence ve sosyal ağların bu birleşimi, Roblox'u hem yaratıcılığı teşvik etmesi hem de çocukları şiddete, küfüre, dolandırıcılığa ve hatta çevrimiçi saldırgan davranışlara maruz bırakması nedeniyle "iki ucu keskin bir kılıç" haline getiriyor. Nitekim Roblox, ABD'de çocuk güvenliğiyle ilgili birçok davayla karşı karşıya. Bunlardan biri de, platformun genç kullanıcıları korumak için yeterli koruma sağlamadığını iddia eden Louisiana eyaletinin açtığı dava.
2006 yılında piyasaya sürülen Roblox'un şu anda günlük 110 milyondan fazla aktif kullanıcısı bulunuyor.
FOTOĞRAF: GAMEREFINERY EKRAN GÖRÜNTÜSÜ
Roblox'un Yeni Hamlesi
Roblox, 3 Eylül tarihli duyurusunda, yazılı ve sesli sohbet araçlarını kullanan tüm kullanıcılara yaş tahmin teknolojisini sunacağını duyurdu. Sistem, özçekim videolarını analiz etmek ve yaşı tahmin etmek için yapay zekâ (AI) kullanıyor. Yaş doğrulanmazsa, platform kimlik veya ebeveyn onayı isteyecek.
Roblox, buna paralel olarak, geleneksel film veya video oyunlarına benzer uluslararası bir standart içerik derecelendirme sistemi uyguladı. ABD'deki oyuncular ESRB etiketini, Avrupa'da PEGI etiketini, Kore'de GRAC etiketini ve Almanya'da USK etiketini görecek. Bu standartlaştırma, ebeveynlerin her oyunun uygunluğunu daha önce olduğu gibi belirsiz olmak yerine daha net bir şekilde belirlemelerine yardımcı oluyor.
Ebeveynlerin kilit rolü
Roblox birçok koruma katmanı eklemiş olsa da, teknoloji sadece ilk adım. Çocukların güvenliğini sağlama konusunda ebeveynler kilit rol oynuyor. Birçok güvenlik özelliği varsayılan olarak etkin olmadığından, ebeveynlerin bunları ayarlarken proaktif olmaları gerekiyor. Ebeveynler oyun süresi sınırları belirleyebilir, Robux harcamalarını kontrol edebilir ve arkadaş listelerini ve sohbet gruplarını izleyebilir.
Daha da önemlisi, ebeveynlerin yalnızca teknoloji kilit düğmelerine güvenmek yerine, çocuklarıyla çevrimiçi riskler hakkında doğrudan konuşmaları gerekiyor. Uluslararası bir siber güvenlik uzmanı, "Teknoloji ilk koruma katmanını sağlayabilir, ancak dijital eğitim ve ebeveyn desteği, gerçekten güvenli çocuklar için temeldir," dedi.
Ebeveynler, çocuklarını çevrimiçi risklerden korumada en önemli kontrol katmanıdır.
FOTOĞRAF: WIRED EKRAN GÖRÜNTÜSÜ
Roblox bu teknolojiyi benimseyen tek platform değil. Daha önce YouTube ve TikTok, birçok ülkede çevrimiçi güvenlik yasalarına uymak için yaş doğrulama ve ebeveyn kontrolü araçları kullanmıştı. Netflix'in de net yaş sınırlamaları olan bir Çocuk Profili modu bulunuyor. Roblox'u farklı kılan şey, oldukça sosyal olması ve bu da riskleri artırmasıdır. Bu nedenle, kontrol önlemlerinin yapay zekâ, hukuk ve ebeveynler arasında sıkı bir şekilde birleştirilmesi gerekiyor.
Roblox'taki değişiklikler, oyun sektörünün çocuk güvenliğini ciddiye aldığını gösteren önemli bir adım. Ancak gerçekten güvenli bir "sanal oyun alanı" yaratmak için ebeveynlerin öncülük etmesi gerekiyor. Teknoloji sadece bir araçtır ve sorumluluk ve inisiyatif ebeveynlere aittir.
Kaynak: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Yorum (0)