
Bu festival, günümüzde bile Kızıl Nehir kıyısındaki kırsal kesimin birçok eşsiz kültürel değerini korumaktadır; bunlar arasında kutsal imgeyi taşıma ritüeli, ritüel için su taşıma ve güreş müsabakası yer almaktadır.

Efsaneye göre, köyün koruyucu tanrısı Vu Quang Chieu, yeminli kardeşi Pham Cong Nghi'nin nehir üzerindeki tehlikeli yaşamını taklit etmek için güreş oyununu yaratmıştır.

Güreş müsabakasına, her biri 36 kişiden oluşan iki takıma ayrılmış ve mavi ile kırmızı kıyafetler giymiş 72 kişi katıldı. Bir takım Yukarı Köyü, diğer takım ise Aşağı Köyü temsil ediyordu.
Güreş takımı, köylüler tarafından maçı yönetmek üzere seçilen üç kişi tarafından yönetilir. Bir kişi başkomutan (genel komutan) olarak görev yapar ve iki kişi de bayrak taşıyıcısı olarak görev alır, her biri bir takıma komuta eder.

Güreş arenası, köy evinin önündeki bir pirinç tarlasından seçildi. Köy halkı her yıl festival hazırlıkları yaparken o tarlayı sürmeyi ve ekmeyi bırakır. Arena 65 metre uzunluğunda ve 45 metre genişliğindedir. Yüzeyi düzdür ve biri ana olmak üzere 2 küçük olmak üzere 3 güreş çukurundan oluşmaktadır.

Ana çukur, daha küçük çukurların iki katı büyüklüğündedir. Ana çukur, avlunun ortasına, 1,2 metre derinliğinde ve 1,5 metre çapında kazılmıştır. İki küçük çukur ise avlunun iki ucuna, her biri 0,6 metre derinliğinde ve 0,8 metre çapında kazılmıştır. Ana çukur ile küçük çukurlar arasındaki mesafe 30 metredir.

Oyuna başlamak için her takım, kuleyi ilk ele geçirmek üzere en güçlü, en hızlı ve en yetenekli oyuncusunu seçer. Bayrak taşıyıcı işaret verir ve sorumlu kişi maçı başlatmak için bir gong çalar. İki güreşçi olabildiğince hızlı koşar ve kulenin altındaki çukura atlar. Kuleyi ele geçirmek ve takımlarına geri getirmek için güçlerine ve becerilerine güvenirler.

Oyuncu, sırık evini ana çukurdan sahaya taşırken, sırık evini göğsüne yakın tutmak için ellerini kullanır. Diğer oyuncuların ellerini kullanmalarına izin verilmez, sadece bacaklarının, sırtlarının veya kalçalarının kas gücünü kullanırlar. Oyuncular, ayaklarını bir pivot noktası olarak kullanarak yerden itme hareketi yaparlar, kuvveti sırtları, omuzları veya kalçaları aracılığıyla aktararak vücutlarını yavaş yavaş öne doğru hareket ettirir ve sırık evini takımlarının sahasına doğru iterler. Sırık evini kendi çukuruna ulaştıran takım kazanır.

Oyun alanının arazi yapısı nedeniyle, başlık takılmadığı takdirde, seyircilerin her iki takımın oyuncularını birbirinden ayırt etmesi zor olurdu çünkü herkes çamur içinde kalırdı. Kazanan takımın köylerine tüm yıl boyunca iyi şans getireceğine, kaybeden köyün ise kötü şans yaşayacağına inanıldığı için, günümüzde takımlar genellikle beraberliği hedefliyor.

Quan Xuyen köy evi festivalindeki güreş müsabakası rekabetçi ancak aşırı şiddetli değil ve hem köylüler hem de turistler tarafından coşkuyla alkışlanıyor. Dövüş ruhunun ötesinde, bu yarışma aynı zamanda tarımdaki halk inançları için önemli bir sembolik anlam taşıyor ve takım üyeleri ile topluluğun tamamı arasında birlik ve işbirliğini vurguluyor.
Miras Dergisi






Yorum (0)