Oyun geliştirme alanında, dış kaynak kullanımı, oyun yapım stüdyolarının zaman ve kaynaklarını optimize etmelerine yardımcı olan popüler bir çözümdür. İster büyük ister küçük olsun, stüdyolar, özellikle yoğun dönemlerde daha fazla veya daha az destek personeline ihtiyaç duyar. Ayrıca, oyun projesini başarıyla tamamlayabilmek için eksik beceri, uzmanlık ve teknolojiyi tamamlama ihtiyacı da vardır.

2004 yılında kurulan Virtuos, Asya, Avrupa ve Kuzey Amerika'da 20'den fazla stüdyo ve araştırma laboratuvarıyla önde gelen oyun yapım hizmeti sağlayıcılarından biridir. Virtuos, sırasıyla 2011 ve 2022 yıllarında Ho Chi Minh City'de Sparx* ve Glass Egg adlı iki stüdyonun birleşmesiyle Vietnam'a adım atmış ve şu anda 1.000'den fazla çalışanıyla Vietnam'ın en büyük oyun yapım şirketlerinden biridir.

Tipik üretim dış kaynak kullanımı modelinin aksine, Virtuos, ortaklarına baştan sona eksiksiz bir oyun geliştirme konusunda destek sağlayabilir. Bu yetenek, üye stüdyoların aynı proje üzerinde birlikte çalışırken çeşitli kaynak ve uzmanlıklarını paylaşmalarına olanak tanıyan Virtuos'un küresel ağından gelir.

Vietnam'da Glass Egg ve Sparx* adlı iki stüdyo, yıllar içinde AAA oyunlar için 3D grafik prodüksiyonu alanındaki uzmanlıklarını kanıtladı. Bu, piyasadaki en yüksek kalitede görüntü ve içeriğe sahip oyun serisidir ve her proje için büyük bir prodüksiyon bütçesi sunar.

Virtuos 1 (2).jpg
Glass Egg stüdyosunun (HCMC) personeli, uluslararası uzmanlarla düzenlenen bir iç eğitim oturumunda. Fotoğraf: Virtuos

Aslında Vietnam'da oyun grafikleri sektöründe insan kaynağı sıkıntısı yok, hatta bölgedeki genel seviyeye kıyasla oldukça kaliteliler.

Tipik bir örnek, yapımcı Firaxis Games'in Marvel's Midnight Suns projesidir - 2023'ün en yüksek puan alan oyunlarından biri. Bu oyunda Sparx* stüdyosu, Fransa, ABD, Malezya ve İrlanda'daki diğer Virtuos stüdyolarıyla iş birliği yaparak 108 dakikalık oyun içi geçiş klipleri üretti.

Ancak grafik alanında büyük bir güce sahip olmasına rağmen Vietnam'da AAA oyun tasarımı veya programlama alanında yüksek nitelikli personel bulmak hala büyük bir zorluktur.

"Son yıllarda, yerel ekibimizin oyun tasarımı ve programlama kapasitesini güçlendirme hedefimizde ısrarcı olduk. Virtuos, dünya çapındaki tüm gelişmiş oyun pazarlarında 20 yıllık deneyimiyle, sistematik bir sistem oluşturmanın yanı sıra oyun geliştirme personelini eğitme konusunda da bir üne kavuştu," dedi Virtuos Sanat Departmanı Direktörü Samuel Stevenin.

Bu çabanın bir kanıtı da 2019 yılında Virtuos'un Sparx* stüdyosunda Oyun Tasarım Departmanı'nın kurulmasıdır. Günümüzdeki gibi AAA projelerde seviye tasarımı, hikâye veya oyun mekaniklerinin entegrasyonu gibi önemli prodüksiyon aşamalarında yer alabilmek için ekibin sürekli bir eğitim sürecinden geçmesi gerekmiştir.

Sadece 2024 yılında, Sparx*'taki oyun tasarımcıları ve teknik sanatçılar, araçlar, programlama ve proje yönetimi gibi yumuşak beceri kurslarına kadar uzanan yaklaşık 70 yoğun oturumda 300 saatten fazla eğitim tamamladı.

Virtuos 2 thumb.jpg
Sparx* stüdyosundaki (HCMC) oyun tasarım ekibi. Fotoğraf: Virtuos

Sparx* Oyun Tasarım Departmanı üyesi Tran Quang Vinh, "Şirketin eğitim programına ek olarak, proje sırasında meslektaşlarımızdan ve uluslararası müşterilerimizden öğreniyoruz. Ayrıca demo oyunlar üzerinde birlikte çalışıyoruz ve daha fazla deneyim kazanmak için şirket içinde ve dışında birçok büyük ve küçük oyun tasarım yarışmasına katılıyoruz." dedi.

Kısa bir süre sonra Sparx*, SpongeBob: The Cosmic Shake ve korku oyunu serisi The Dark Pictures Anthology gibi birçok prestijli projede oyun tasarımcısı olarak görev aldı.

Quang Vinh, "Uygun öğrenme ortamı ve pratik deneyim, becerilerimizi hızla mükemmelleştirmemize yardımcı oldu" dedi.

Virtuos, 2025 yılında Vietnam'daki Oyun Tasarım Departmanı'nın kapasitesini, seviye ve karakter tasarımı alanlarında proje fırsatları aramak için üretim sürecindeki diğer sanat departmanlarıyla koordinasyon sağlayarak artırmaya devam edecek. Ayrıca, genel trendleri takip etmek için Unreal yazılımlarında çalışma becerilerini geliştirmeye devam edecek. Ekip, gelecek yıl 1-3 oyun fikrini oynanabilir prototiplere (demolara) dönüştürerek geliştirmenin sonraki aşamaları için ivme kazandırmayı hedefliyor.

"Uzun vadeli bir vizyon ve yerli oyun sektörüne güçlü bir bağlılıkla, Vietnam'daki stüdyolarımızı, AAA oyun prodüksiyonu için yerli personele bilgi ve teknoloji aktarımı yapan merkezler haline getirmeye devam etmeyi umuyoruz" diye belirtti Sayın Samuel Stevenin.

Bich Dao