23 квітня о 14:00 відбудеться онлайн-консультаційна програма для телебачення, організована газетою Thanh Nien , на тему «Коли культурна індустрія набирає обертів, штучний інтелект змінює правила гри: що молоді обрати у візуальних ефектах (VFX), 3D-анімації та ігровій графіці?», яка допоможе молодим людям краще зрозуміти ці дуже затребувані галузі навчання в індустрії постпродакшну та розваг.
Програма транслюється онлайн на thanhnien.vn , на сторінці газети Thanh Nien у Facebook, каналі YouTube та TikTok.

Ці «фахівці з постпродакшну» зробили свій внесок у створення блокбастерів.
ФОТО: МААК
Ми живемо в епоху, де уява не знає меж. Від епічних битв у науково -фантастичному фільмі «Дюна: Планета піску», фантастичних істот у фільмі «Аватар» до яскравих світів у відеоіграх... усі ці блокбастери створені руками технологічних «чарівників».
Але що стоїть за цими фільмами на мільйон доларів або захопливими іграми? Чи достатньо пристрасті до малювання чи ігор, щоб підтримувати вас у сфері візуальних ефектів (VFX), 3D-анімації чи ігрової графіки?
Згідно з повідомленнями, світовий ринок візуальних ефектів, 3D-анімації та ігор генерує величезні доходи, сотні мільярдів доларів щорічно. У В'єтнамі значні інвестиції у 3D-спецефекти стали можливими завдяки успіху фільму «Червоний дощ», який включав понад 700 кадрів зі спецефектами та рекордними касовими зборами в 714 мільярдів донгів, а також фільмів «Повітряна битва» та «Тунель», які також досягли значного успіху з точки зору репутації та комерційного успіху.
Крім того, національні музичні шоу, такі як музичний фестиваль A80 або концерт «Брат долає тисячу перешкод», демонструють високий рівень 3D-спецефектів на світлодіодних екранах сцени. Сильний розвиток індустрії розваг та медіа у В'єтнамі є чудовою можливістю для тих, хто працює в постпродакшні, продемонструвати свої таланти.
Щоб працювати в цій галузі, молоді люди можуть обрати одну з трьох спеціальностей: візуальні ефекти (VFX), 3D-анімація та дизайн ігрового арту. Але які подібності та відмінності між цими галузями навчання?
Після закінчення навчання, чи буде кар'єрний шлях обмежений розробкою фільмів або ігор, чи він може поширитися на інші сфери, такі як реклама, архітектура або освіта? Чи може той, хто вивчає візуальні ефекти, працювати в ігровій індустрії? Чи може той, хто вивчає 3D-анімацію, працювати в кіно або розробці ігор? Які можливості заробітної плати та кар'єрного зростання після навчання в цих галузях?
Під час консультаційної програми експерти не лише відповіли на ці запитання, а й поділилися інформацією про ринок праці, попит на персонал у сфері візуальних ефектів, 3D-анімації та ігрової графіки, а також необхідні якості для успішного навчання та розвитку кар'єри.
У програмі онлайн-консультацій на телебаченні, яка відбудеться вдень 23 квітня, візьмуть участь такі гості:
- Пан Хоанг В'єт Хунг, засновник і генеральний директор Sparta VFX Studio , студії цифрових візуальних ефектів, заснованої у 2015 році в Ханої, спеціалізується на візуальних ефектах для фільмів і телебачення, трейлерах ігрових кінофільмів, рекламі за допомогою комп'ютерної графіки та масштабному виробництві цифрових візуальних ефектів.
- Пан Во Хюй Зіап, директор з навчання в Академії MAAC та засновник анімаційної студії Layer5, раніше викладав 3D-анімацію та моделювання в коледжі Pixel Blue у Канаді понад 3 роки, перш ніж стати інструктором з навчання в MAAC.
- Данг Хюе Мі, студент 4-го семестру курсу 3D-анімації в Академії MAAC.
Джерело: https://thanhnien.vn/hoc-gi-de-gop-phan-tao-nen-nhung-bo-phim-bom-tan-185260422142643542.htm








Коментар (0)