Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک اہم موقع۔

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


ایس جی جی پی

حکومت کی اسٹینڈنگ کمیٹی نے ابھی ایک نتیجہ جاری کیا ہے جس میں کہا گیا ہے کہ آن لائن گیمنگ سروسز پر خصوصی کھپت ٹیکس نہیں لگے گا۔ یہ اعلان نہ صرف ویتنامی آن لائن گیمنگ کے کاروبار کے لیے خدشات کو دور کرتا ہے بلکہ گیمنگ انڈسٹری کے لیے ترقی کے مواقع بھی پیدا کرتا ہے، جس کا مقصد اس کی ترقی کو سپورٹ کرنا اور سماجی ترقی میں مثبت حصہ ڈالنا ہے۔

ویتنامی کاروباری اداروں کو سخت مقابلے کا سامنا ہے۔

براڈکاسٹنگ، ٹیلی ویژن اور الیکٹرانک انفارمیشن (وزارت اطلاعات اور مواصلات) کے اعداد و شمار کے مطابق، 200 رجسٹرڈ گیم کمپنیوں میں سے صرف 15% اب بھی ویتنام میں کام کر رہی ہیں۔ دریں اثنا، بغیر لائسنس کے سرحد پار کھیلوں سے سالانہ 5 ٹریلین VND آمدنی ہوتی ہے، جو ویتنام میں گیم پبلشنگ مارکیٹ کا 30% حصہ بنتی ہے۔

"ویتنام میں گیمنگ انڈسٹری کو ترقی دینے کی بڑی صلاحیت ہے، لیکن اسے بہت سے تعصبات کا سامنا ہے اور اسے ترقی کے لیے صحیح معنوں میں حوصلہ افزائی نہیں کی جاتی ہے۔ اس لیے، گھریلو کاروبار کو بہت سی مشکلات کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور ان کی ترقی کی رفتار محدود ہے۔ کئی سالوں سے، گھریلو گیم کے کاروباروں کو عالمی گیم اور ٹیکنالوجی کارپوریشنز سے انتہائی سخت مقابلہ برداشت کرنا پڑا ہے، آہستہ آہستہ اپنی مارکیٹ میں اپنی مسابقت کھو رہے ہیں۔" گیم پروڈیوسرز اور پبلشرز الائنس۔

گیمنگ انڈسٹری میں پیش رفت کے مواقع (تصویر 1)
گیمنگ انڈسٹری میں کاروبار کو جوڑنے والی ایک کانفرنس کا انعقاد محکمہ نشریات، ٹیلی ویژن اور الیکٹرانک انفارمیشن (وزارت اطلاعات و مواصلات) نے کیا تھا۔

عالمی سطح پر گیمنگ انڈسٹری ڈیجیٹل مواد اور ڈیجیٹل معیشت کا سنگ بنیاد ہے۔ Newzoo کے اندازوں کے مطابق، 2022 میں گیمنگ کی کل عالمی آمدنی $184 بلین تک پہنچ گئی اور 2023 میں $194 بلین تک پہنچنے کا امکان ہے۔ ویتنام اور دیگر جنوب مشرقی ایشیائی ممالک کو ابھرتی ہوئی منڈیوں میں شمار کیا جاتا ہے، جہاں ایک بڑی اور تیزی سے بڑھتی ہوئی انٹرنیٹ صارف بنیاد ہے۔ 2020-2025 تک جنوب مشرقی ایشیا میں گیمنگ کی آمدنی کی اوسط سالانہ شرح نمو 8.2% ہے، جب کہ ویتنام میں یہ تقریباً 9% ہے، جو اسے غیر ملکی گیمنگ کمپنیوں کے لیے انتہائی پرکشش بناتی ہے۔ بہت سے ترقی یافتہ ممالک گیمنگ انڈسٹری کو ڈیجیٹل معیشت کی ترقی میں ایک اہم ستون کے طور پر دیکھتے ہیں۔ گیمنگ انڈسٹری کی سرگرمیاں دیگر معاون پروڈکٹس جیسے آئی ٹی پرسنل، مواد کی تخلیق، ڈیزائن، اشتہارات، ہارڈ ویئر (PCs، موبائل فونز، پروسیسرز) اور ٹیلی کمیونیکیشن نیٹ ورکس کی آمدنی کو بھی متاثر کرتی ہیں۔

ایک گیم پروڈکشن کمپنی کے لیڈر نے بتایا کہ مقامی مارکیٹ میں ویتنامی کاروباروں کے لیے گیمز تیار کرنا یا جاری کرنا بہت مشکل نہیں ہے، لیکن مسئلہ ریاست کے لیے تمام ذمہ داریوں کو پورا کرنے اور غیر ملکی کمپنیوں سے مقابلہ کرنے میں ہے، جن کو کوئی ذمہ داری پوری نہیں کرنی پڑتی۔ یہ بھی ایک وجہ ہے کہ صرف 15% رجسٹرڈ ویتنامی گیم کمپنیاں اب بھی کام کر رہی ہیں، جب کہ 85% نے کام بند کر دیا ہے یا طریقہ کار، انفراسٹرکچر، ٹیکس کی شرح وغیرہ سے متعلق پالیسیوں سے فائدہ اٹھانے کے لیے بیرون ملک منتقل ہو گئے ہیں۔

وزارت اطلاعات اور مواصلات کا مقصد ویتنامی گیمنگ انڈسٹری کے لیے اگلے پانچ سالوں میں $1 بلین USD کی آمدنی حاصل کرنا ہے، جس میں پبلشرز کی تعداد 100-150 کمپنیوں تک پہنچ جائے گی، اور اس شعبے میں تقریباً 400 نئے اسٹارٹ اپس کو راغب کیا جائے گا۔

سرحد پار گیمنگ کو محدود کریں۔

گھریلو گیمنگ انڈسٹری کی ترقی کو فروغ دینے کے لیے، 24 جولائی کو، سرکاری دفتر نے مسودہ قوانین اور مجوزہ قانون سازی کے حوالے سے حکومت کی قائمہ کمیٹی کے نتائج کا اعلان کیا۔ اس اعلان کے مطابق، آن لائن گیمنگ کے کاروبار فی الحال ایکسائز ٹیکس کے تابع نہیں ہوں گے۔ ٹوپ باکس گیم اسٹوڈیو کے سی ای او مسٹر تھائی تھانہ لائیم کے مطابق، یہ وہ چیز ہے جس کا گھریلو گیمنگ کاروبار انتظار کر رہے ہیں۔ "اگر گیمز پر ایکسائز ٹیکس لاگو ہوتا ہے تو گھریلو کاروبار سنگاپور جیسی بیرون ملک کمپنیوں کی طرف منتقل ہو جائیں گے، پھر زیادہ ٹیکسوں سے بچنے کے لیے ویتنام میں سرحد پار آن لائن گیمنگ کی خدمات فراہم کریں گے۔ دوسری طرف، ایکسائز ٹیکس کا اطلاق گھریلو گیمنگ کے کاروباروں کو سرمایہ کاری اور ترقی میں اضافہ کرنے کی ترغیب نہیں دے گا، جبکہ یہ ان چند صنعتوں میں سے ایک ہے جو بڑی صلاحیت کے ساتھ ہیں،" مسٹر تھائی این نے اشتراک کیا۔

دریں اثنا، ماہرین کے مطابق، گھریلو گیمنگ کی صنعت کو ترقی دینے کے لیے، غیر قانونی سرحد پار کھیلوں کی روک تھام کو زیادہ فیصلہ کن ہونا چاہیے۔ وزارت اطلاعات و مواصلات کی زیر صدارت گیمز کے لیے ادائیگی کے چینلز کے انتظام کے حل پر عمل درآمد سے متعلق ایک حالیہ کانفرنس میں، مندوبین نے استدلال کیا کہ غیر قانونی سرحد پار گیمز مقامی مارکیٹ پر حاوی ہیں کیونکہ گیمز کے لیے ادائیگی اب بہت سے طریقوں سے آسان ہے، اور ادائیگی کرنے والے درمیانی سرگرمی سے چیک نہیں کرتے، یا چیک کرنے میں بھی ناکام رہتے ہیں، جس کی وجہ سے غیر قانونی گیمز اور جوئے بازی میں رقم جمع ہوتی ہے۔ اطلاعات اور مواصلات کے نائب وزیر Nguyen Thanh Lam کے مطابق، وزارت اطلاعات اور مواصلات غیر قانونی کھیلوں کی روک تھام کے لیے اقدامات کرنے کے لیے وزارت پبلک سیکیورٹی اور اسٹیٹ بینک آف ویتنام کے ساتھ رابطہ قائم کرے گی۔ خاص طور پر، وزارت اطلاعات اور مواصلات کو ثالثی ادائیگی کی خدمات فراہم کرنے والی تنظیموں اور کاروباری اداروں سے مطالبہ کرے گا کہ وہ اپنے ادائیگی کے نظام کے ذریعے غیر قانونی گیمز کے لیے ادائیگیوں کو روکنے، ان کے ساتھ منسلک نہ ہونے یا اس پر کارروائی نہ کرنے کے حل کو نافذ کریں یا جب ریاستی انتظامی ایجنسیوں کی طرف سے درخواست کی جائے۔

گیمنگ انڈسٹری میں پیش رفت کے مواقع (تصویر 2)

* مسٹر TRAN PHUONG HUY، VTC Intecom کے ڈائریکٹر: اچھا انتظام خصوصی کنزمپشن ٹیکس پالیسیاں لاگو کرنے سے بہتر ہے۔

ایکسائز ٹیکس لگانے کا مقصد صارفین کے رویے کو منظم کرنا اور ریاستی محصولات میں اضافہ کرنا ہے، لیکن گیمنگ انڈسٹری پر اس ٹیکس کا اطلاق بالکل مختلف ہے۔ ویتنام گیمنگ الائنس کے اعداد و شمار کے مطابق، ہر 100 آن لائن گیمرز میں سے، 10 سے کم ادائیگی کرتے ہیں (بالکل 5.8)، اور 90% کھلاڑی ادائیگی نہیں کرتے۔ اس کا مطلب ہے کہ ٹیکس جمع کرنے والوں کے رویے کو ریگولیٹ کرنا صرف 5.8 لوگوں کے رویے کو ریگولیٹ کرنا ہے، جو کہ بہت کم تعداد ہے، اور مقصد حاصل نہیں کر سکتا۔ ایکسائز ٹیکس کے نفاذ سے پہلے ہی، صارفین پہلے ہی غیر ملکی خدمات استعمال کر رہے تھے۔ لہٰذا، آن لائن گیمنگ انڈسٹری پر ٹیکس عائد کرنا نادانستہ طور پر غیر منصفانہ مسابقت کو بڑھا رہا ہے، جس سے غیر ملکی گیم کمپنیوں کے لیے تحفظ پسندی کا رجحان بڑھ رہا ہے۔

عالمی سطح پر، چین اور جنوبی کوریا نے شہریوں کے شناختی کارڈز اور رجسٹرڈ فون نمبرز کے ذریعے صارف کی معلومات کے حوالے سے حکومت اور متعلقہ کاروباری اداروں کے درمیان روابط قائم کرکے رویے کے ضابطے کے اقدامات نافذ کیے ہیں۔ 2010 کے بعد سے، چین نے واضح طور پر یہ طے کر رکھا ہے کہ کھلاڑیوں کو کتنی دیر تک کھیلنے کی اجازت ہے، مخصوص ٹائم سلاٹس، اور ادائیگی کی رقم، عمر کے لحاظ سے۔ اس نے گیمنگ کو مؤثر طریقے سے کنٹرول کیا ہے، جس کے نتیجے میں 70% نابالغ ہفتے میں 3 گھنٹے سے بھی کم وقت کے لیے گیمز کھیل رہے ہیں، اور نوجوان گیمرز کی تعداد میں 32% کی کمی ہوئی ہے (2020 میں 122 ملین سے 82 ملین تک)۔ ویتنام چین اور جنوبی کوریا کے کامیاب سبق کو لاگو کر سکتا ہے۔ اگر ہم 14 سال سے کم عمر کے لوگوں کو چپ ایمبیڈڈ شہری شناختی کارڈ جاری کرنے کے ضوابط شامل کرتے ہیں، جس میں نابالغوں کو آن لائن گیمنگ اکاؤنٹس بناتے وقت انتظامی ایجنسی کو تصدیق کی درخواستیں جمع کرانے کی ضرورت ہوتی ہے، تو اس سے ریاست اور کاروباری اداروں کو آن لائن گیمنگ اکاؤنٹس کو زیادہ مؤثر طریقے سے منظم کرنے میں مدد ملے گی، اس طرح ایکسائز ٹیکس کی پالیسیاں لاگو کرنے کے بجائے صارفین کے رویے کو منظم اور کنٹرول کرنے میں مدد ملے گی۔

* مسٹر لا شوان تھانگ، VNG میں آن لائن گیم پبلشنگ کے ڈائریکٹر: ایک مثبت اور رجحان سے منسلک تناظر۔

ریاستہائے متحدہ، جاپان اور جنوبی کوریا جیسے ممالک میں، آن لائن گیمنگ کو نہ صرف ایک اہم اقتصادی شعبے کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے بلکہ ثقافتی برآمدات کے لیے ایک اہم شعبے کے طور پر بھی پہچانا جاتا ہے۔ حال ہی میں، سنگاپور اور متحدہ عرب امارات جیسے کئی ممالک نے گیمنگ کارپوریشنز اور کمپنیوں کو ہیڈ کوارٹر قائم کرنے اور وہاں کام کرنے کی طرف راغب کرنے کے لیے پالیسیاں نافذ کی ہیں۔

گیمنگ ایک اعلیٰ تخلیقی صلاحیت کے ساتھ ایک دانشورانہ صنعت ہے، ایک ایسی جگہ جہاں نئی ​​ٹیکنالوجیز جیسے کہ بلاک چین، VR، ورچوئل لرننگ، اور اسپورٹس — ایک کھیل جسے اولمپک کمیٹی نے بڑے کھیلوں کے مقابلوں میں ایک باضابطہ مقابلے کے طور پر تسلیم کیا ہے — کو مثبت اور موجودہ رجحانات کے مطابق دیکھا جانا چاہیے۔ ویتنام میں، آن لائن گیمنگ ایک مشروط کاروبار ہے، جس کے لیے مخصوص ریاستی انتظامی ایجنسیوں کے ذریعہ مواد کا جائزہ لینے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ مارکیٹ میں ریلیز ہونے سے پہلے مواد کی ضروریات کی تعمیل کو یقینی بنایا جا سکے اور ہمیشہ عمر کی درجہ بندی اور صارف کے انتباہات شامل ہوں۔ دریں اثنا، زیادہ تر غیر صحت بخش اور منحرف مواد ویتنام میں غیر قانونی طور پر تقسیم کیے گئے گیمز سے آتا ہے، جو خصوصی ایجنسیوں کے ذریعے ریگولیٹ نہیں ہوتے، اور ویتنام کو کوئی ٹیکس ادا نہیں کرتے۔ حالیہ دنوں میں ریاستی انتظامی اداروں نے اس صورتحال کو روکنے کے لیے بہت کوششیں کی ہیں لیکن ابھی تک کوئی قابل عمل حل نہیں نکل سکا ہے۔

بن لام - کم تھان نے لکھا



ماخذ

تبصرہ (0)

برائے مہربانی اپنی جذبات کا اظہار کرنے کے لیے تبصرہ کریں!

اسی موضوع میں

اسی زمرے میں

اسی مصنف کی

ورثہ

پیکر

کاروبار

کرنٹ افیئرز

سیاسی نظام

مقامی

پروڈکٹ

Happy Vietnam
ہمیشہ ایک روشن مسکراہٹ پہنیں

ہمیشہ ایک روشن مسکراہٹ پہنیں

ویتنام میں دوبارہ اتحاد کا دن

ویتنام میں دوبارہ اتحاد کا دن

میرے دوست

میرے دوست