Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

گیمنگ انڈسٹری کے لیے پیش رفت کا موقع

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


ایس جی جی پی

گورنمنٹ سٹینڈنگ کمیٹی نے ابھی ایک اختتامی اعلان جاری کیا ہے، جس میں کہا گیا ہے کہ آن لائن گیم سروسز خصوصی کنزمپشن ٹیکس (SCT) کے تابع نہیں ہوں گی۔ یہ اعلان نہ صرف ویتنامی آن لائن گیمز کے کاروبار کی پریشانیوں کو دور کرتا ہے بلکہ گیم انڈسٹری کے لیے ترقی کے مواقع بھی پیدا کرتا ہے، جس کا مقصد اس صنعت کی ترقی میں مدد کرنا اور معاشرے کی ترقی میں مثبت کردار ادا کرنا ہے۔

ویتنامی کاروباری اداروں کو سخت مقابلے کا سامنا ہے۔

ریڈیو، ٹیلی ویژن اور الیکٹرانک انفارمیشن (وزارت اطلاعات اور مواصلات) کے محکمہ کے مطابق، 200 رجسٹرڈ گیم کمپنیوں میں سے صرف 15% ابھی بھی ویتنام میں کام کر رہی ہیں۔ دریں اثنا، ہر سال، بغیر لائسنس کے سرحد پار کھیلوں سے VND5,000 بلین کی آمدنی ہوتی ہے، جو ویتنام میں گیم پبلشنگ مارکیٹ کا 30% بنتا ہے۔

"ویتنام میں گیمنگ کی صنعت کو ترقی دینے کی بڑی صلاحیت ہے، لیکن اسے بہت سے تعصبات کا سامنا ہے اور اس کی ترقی کے لیے واقعی حوصلہ افزائی نہیں کی جاتی ہے۔ اس لیے گھریلو کاروباری اداروں کو بہت سی مشکلات کا سامنا ہے اور شرح نمو اب بھی محدود ہے۔ کئی سالوں سے، گھریلو گیمنگ اداروں کو عالمی گیمنگ اور ٹیکنالوجی کارپوریشنز سے انتہائی سخت مقابلے کا سامنا کرنا پڑا ہے، آہستہ آہستہ اپنی مسابقت کھو رہے ہیں۔ پروڈیوسر اور پبلشرز الائنس۔

فوٹو گیم انڈسٹری کے لیے پیش رفت کا موقع 1
ریڈیو، ٹیلی ویژن اور الیکٹرانک انفارمیشن (وزارت اطلاعات اور مواصلات) کے زیر اہتمام گیمنگ انڈسٹری کے کاروبار کو جوڑنے والی کانفرنس

عالمی سطح پر، گیمنگ انڈسٹری ڈیجیٹل مواد کی صنعت اور ڈیجیٹل معیشت کا ایک ستون ہے۔ Newzoo کے اندازوں کے مطابق، دنیا بھر میں 2022 میں گیمنگ انڈسٹری کی کل آمدنی 184 بلین امریکی ڈالر تک پہنچ جائے گی اور 2023 میں 194 بلین امریکی ڈالر تک پہنچنے کی امید ہے۔ ویتنام اور جنوب مشرقی ایشیائی خطے کے ممالک ابھرتی ہوئی منڈیوں میں شمار کیے جاتے ہیں، جہاں انٹرنیٹ صارفین کی بڑی اور تیزی سے بڑھتی ہوئی تعداد ہے۔ 2020-2025 کی مدت میں جنوب مشرقی ایشیاء میں گیمنگ انڈسٹری کی آمدنی میں اضافے کی اوسط شرح 8.2%/سال ہے، ویتنام میں یہ تقریباً 9%/سال ہے، لہذا یہ غیر ملکی گیمنگ کمپنیوں کے لیے بہت دلچسپی کا باعث ہے۔ بہت سے ترقی یافتہ ممالک گیمنگ انڈسٹری کو ڈیجیٹل معیشت کی ترقی کے عمل میں ایک ستون کے طور پر سمجھتے ہیں۔ گیمنگ انڈسٹری کے آپریشنز دیگر معاون مصنوعات جیسے کہ IT انسانی وسائل، مواد کی تخلیق، ڈیزائن، اشتہارات، ہارڈویئر ڈیوائسز (PC، موبائل، پروسیسنگ چپس)، ٹیلی کمیونیکیشن نیٹ ورکس وغیرہ کی آمدنی کو بھی متاثر کرتے ہیں۔

ایک گیم پروڈکشن کمپنی کے رہنما نے کہا کہ مقامی مارکیٹ میں ویتنام کے کاروباری اداروں کی طرف سے گیمز کی تیاری یا تقسیم مشکل نہیں ہے لیکن مسئلہ ریاست کے لیے تمام ذمہ داریوں کو پورا کرنے اور غیر ملکی اداروں سے مقابلہ کرنے میں ہے کیونکہ انہیں کوئی ذمہ داری پوری نہیں کرنی پڑتی۔ یہ بھی ایک وجہ ہے کہ رجسٹرڈ ویتنامی گیم انٹرپرائزز میں سے صرف 15% اب بھی کام کر رہے ہیں، 85% نے طریقہ کار، انفراسٹرکچر، ٹیکس کی شرحوں وغیرہ سے متعلق پالیسیوں سے لطف اندوز ہونے کے لیے اپنے کام کو روک دیا ہے یا بیرون ملک منتقل کر دیا ہے۔

وزارت اطلاعات اور مواصلات نے ایک ہدف مقرر کیا ہے کہ اگلے 5 سالوں میں، ویتنامی گیم انڈسٹری 1 بلین امریکی ڈالر کی آمدنی تک پہنچ جائے گی، پبلشرز کی تعداد 100 سے 150 تک بڑھ جائے گی، اس شعبے میں تقریباً 400 نئے سٹارٹ اپ پروجیکٹس کو راغب کریں گے۔

سرحد پار کھیلوں کو محدود کریں۔

گھریلو کھیل کی صنعت کی ترقی کو فروغ دینے کے لیے، 24 جولائی کو، سرکاری دفتر نے مسودہ قوانین پر حکومتی قائمہ کمیٹی کے اختتام کا اعلان کیا اور متعلقہ قوانین کی ترقی کی تجویز پیش کی۔ اس اعلان کے مطابق، فی الحال، آن لائن گیمز کے کاروبار پر خصوصی کھپت ٹیکس نہیں لگے گا۔ Topebox گیم اسٹوڈیو کے سی ای او مسٹر تھائی تھانہ لائیم کے مطابق، گھریلو گیمز کے کاروبار اس کے منتظر ہیں۔ "اگر گیمز پر خصوصی کھپت ٹیکس لاگو ہوتا ہے تو گھریلو کاروبار سنگاپور جیسے بیرون ملک کاروبار قائم کرنے کی طرف مائل ہوں گے، پھر زیادہ ٹیکسوں سے بچنے کے لیے ویتنام کو سرحد پار آن لائن گیم کی خدمات فراہم کریں گے۔ دوسری طرف، خصوصی کھپت ٹیکس کا اطلاق گھریلو کھیلوں کے کاروبار کو سرمایہ کاری اور ترقی میں اضافہ کرنے کی ترغیب نہیں دے گا، جب کہ یہ ان چند صنعتوں میں سے ایک ہے جن میں بڑی صلاحیت موجود ہے۔"

ایک ہی وقت میں، ماہرین کے مطابق، گھریلو کھیل کی صنعت کو ترقی دینے کے لیے، غیر قانونی سرحد پار کھیلوں کی روک تھام زیادہ سخت ہونی چاہیے۔ حال ہی میں وزارت اطلاعات اور مواصلات کے زیر صدارت کھیلوں کے لیے ادائیگی کے چینلز کے انتظام کے حل پر عمل درآمد کے بارے میں کانفرنس میں، مندوبین نے کہا کہ غیر قانونی سرحد پار کھیل مقامی مارکیٹ پر حاوی ہیں کیونکہ کھیلوں کے لیے ادائیگی اب بہت سی شکلوں میں آسان ہے، ادائیگی کرنے والے درمیانی طور پر چیک نہیں کرتے، یا چیک بھی نہیں کر سکتے، جس کی وجہ سے غیر قانونی گیمز، جوا وغیرہ کے لیے رقم جمع کی جا رہی ہے، وزارت اطلاعات اور اطلاعات کے نائب وزیر اطلاعات اور لانگ کے مطابق۔ مواصلات غیر قانونی گیمز کی روک تھام کے لیے اقدامات کرنے کے لیے وزارت پبلک سیکیورٹی اور اسٹیٹ بینک کے ساتھ رابطہ کریں گے۔ خاص طور پر، وزارت اطلاعات اور مواصلات کو ثالثی ادائیگی کی خدمات فراہم کرنے والی تنظیموں اور کاروباری اداروں سے مطالبہ کرے گا کہ وہ اپنے ادائیگی کے نظام کے ذریعے یا ریاستی انتظامی ایجنسیوں سے درخواستیں موصول ہونے پر غیر قانونی گیمز کو روکنے، منسلک نہ ہونے اور ادائیگی کرنے کے حل کو نافذ کریں۔

فوٹو گیم انڈسٹری کے لیے پیش رفت کا موقع 2

* مسٹر TRAN PHUONG HUY، VTC Intecom کے ڈائریکٹر: خصوصی کھپت ٹیکس پالیسی کو لاگو کرنے کے بجائے اچھا انتظام

خصوصی کھپت ٹیکس لگانے کا مقصد صارفین کے رویے کو منظم کرنا اور ریاستی بجٹ کی آمدنی میں اضافہ کرنا ہے، لیکن گیمنگ انڈسٹری پر اس ٹیکس کا اطلاق بالکل مختلف ہے۔ ویتنام گیمنگ الائنس کے اعداد و شمار کے مطابق، آن لائن گیمز میں حصہ لینے والے ہر 100 افراد میں سے صرف 10 سے کم لوگ ادائیگی کرتے ہیں (بالکل 5.8 لوگ)، 90% کھلاڑی ادائیگی نہیں کرتے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ٹیکس جمع کرنے والوں کے رویے کو ایڈجسٹ کرنا 5.8 لوگوں کے رویے کو ایڈجسٹ کر رہا ہے، جو کہ ایک بہت ہی کم تعداد ہے، جو مقصد حاصل کرنے میں ناکام ہے۔ خصوصی کھپت ٹیکس لگانے سے پہلے بھی، صارفین غیر ملکی خدمات استعمال کر چکے ہیں، لہٰذا آن لائن گیمنگ انڈسٹری پر ٹیکس عائد کرنے سے غیر ارادی طور پر غیر منصفانہ مسابقت میں اضافہ ہو رہا ہے، جس سے غیر ملکی گیمنگ کے کاروبار کو الٹا تحفظ حاصل ہو رہا ہے۔

دنیا میں، چین اور جنوبی کوریا کے پاس شناختی کارڈز اور مالک کے فون نمبرز کے ذریعے صارف کی معلومات سے متعلق حکومت اور کاروباری اداروں کے درمیان رابطہ قائم کرکے رویے کو کنٹرول کرنے کے اقدامات ہیں۔ 2010 کے بعد سے، چین نے واضح طور پر ریگولیٹ کیا ہے، عمر کے لحاظ سے، کھلاڑیوں کو کتنی دیر تک کھیلنے کی اجازت ہے، کیا مخصوص ٹائم فریم ہے، وہ کتنی رقم ادا کرتے ہیں، اس طرح مؤثر طریقے سے 70% نابالغوں کو 3 گھنٹے/ہفتے سے کم گیم کھیلنے پر قابو پایا، نوجوان گیمرز کی شرح میں 32% کی کمی واقع ہوئی (2020 میں 122 ملین سے 82 ملین افراد)۔ ویتنام چین اور جنوبی کوریا کے کامیاب اسباق کو لاگو کر سکتا ہے۔ اگر ہم 14 سال سے کم عمر کے لوگوں کو چپ ایمبیڈڈ شناختی کارڈ جاری کرنے کے ضوابط کو شامل کرتے ہیں، جب نابالغ آن لائن گیمنگ اکاؤنٹس بناتے ہیں، تو انہیں انتظامی ایجنسی کو تصدیق بھیجنی ہوگی، جس سے ریاست اور کاروباری اداروں کو آن لائن پلیٹ فارمز پر گیمرز کے اکاؤنٹس کا زیادہ باریک بینی سے انتظام کرنے میں مدد ملے گی، اس طرح خصوصی ٹیکس پالیسی کو لاگو کرنے کے بجائے صارفین کے رویے کو منظم اور کنٹرول کرنا ہوگا۔

* مسٹر LA XUAN THANG، آن لائن گیم پبلشنگ VNG کے ڈائریکٹر: مثبت اور جدید تناظر

امریکہ، جاپان، جنوبی کوریا وغیرہ جیسے ممالک میں، آن لائن گیمز کو نہ صرف ایک اہم اقتصادی شعبے کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے بلکہ ثقافتی برآمدات کے لیے بھی ان کی شناخت کی جاتی ہے۔ حال ہی میں، کچھ ممالک جیسے سنگاپور، متحدہ عرب امارات وغیرہ نے گیمنگ کارپوریشنز اور کمپنیوں کو ہیڈ کوارٹر قائم کرنے اور کام کرنے کے لیے راغب کرنے کے لیے بہت سی پالیسیاں بنائی ہیں۔

گیمز ایک فکری صنعت ہے، انتہائی تخلیقی، جہاں نئی ​​ٹیکنالوجیز جیسے کہ بلاک چین ٹیکنالوجی، VR ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی، ورچوئل لرننگ ٹیکنالوجی اور ای اسپورٹس - ایک ایسا کھیل جسے اولمپک کمیٹی نے باضابطہ طور پر کھیلوں کے مقابلوں میں حصہ لینے کے لیے تسلیم کیا ہے... کو مثبت اور رجحانات کے مطابق دیکھا جانا چاہیے۔ ویتنام میں، آن لائن گیم کا کاروبار ایک مشروط کاروبار ہے، خاص ریاستی انتظامی ایجنسیوں کے ذریعہ مواد کے لیے اس کا جائزہ لیا جانا چاہیے، مارکیٹ میں پیش کیے جانے پر مواد کے عناصر کی ضروریات کو یقینی بنائیں اور استعمال سے پہلے ہمیشہ عمر کی درجہ بندی، صارف کی وارننگز رکھیں۔ دریں اثنا، زیادہ تر غیر صحت بخش، منحرف مواد ان گیمز سے آتا ہے جو ویتنام میں غیر قانونی طور پر جاری کیے جاتے ہیں، جن کا انتظام خصوصی انتظامی ایجنسیوں کے ذریعے نہیں کیا جاتا ہے، اور ویتنام کو کوئی ٹیکس ادا نہیں کرتے ہیں۔ ماضی میں ریاستی انتظامی اداروں نے اس صورت حال کو روکنے کے لیے بہت کوششیں کیں لیکن کوئی قابل عمل حل نہیں نکل سکا۔

بن لام - کم تھان ریکارڈ کیا گیا ۔



ماخذ

تبصرہ (0)

No data
No data

اسی موضوع میں

اسی زمرے میں

A80 پر 'اسٹیل مونسٹرز' کا کلوز اپ اپنی طاقت دکھا رہا ہے۔
A80 ٹریننگ کا خلاصہ: ویتنام کی طاقت ہزار سال پرانے دارالحکومت کی رات میں چمکتی ہے
ہنوئی میں موسلا دھار بارش کے بعد ٹریفک کا نظام درہم برہم، ڈرائیوروں نے پانی بھری سڑکوں پر گاڑیاں چھوڑ دیں۔
A80 گرینڈ تقریب میں ڈیوٹی پر فلائٹ فارمیشن کے متاثر کن لمحات

اسی مصنف کی

ورثہ

پیکر

کاروبار

No videos available

خبریں

سیاسی نظام

مقامی

پروڈکٹ