سینکڑوں خلاف ورزی کرنے والے گیمز کو ہٹانے اور ادائیگی کے بہاؤ پر کنٹرول کو سخت کرنے سے لے کر غیر قانونی گیم آپریشنز کی تفتیش اور ان کے خلاف قانونی کارروائی کرنے کی صلاحیت کو بڑھانے تک، ویتنام ایک شفاف اور صحت مند ترقیاتی ماحول بنانے، افراد اور کاروباروں کے جائز حقوق اور مفادات کے تحفظ کے لیے اپنے عزم کا مظاہرہ کر رہا ہے، اور گیمنگ انڈسٹری کی پائیدار ترقی کے لیے ایک بنیاد تیار کر رہا ہے۔
ترقی چیلنجوں کے ساتھ آتی ہے۔
2030 تک ویتنام کی ثقافتی صنعتوں کی ترقی کے لیے حکمت عملی کی منظوری دینے والے وزیر اعظم کے فیصلے نمبر 2486/QD-TTg کے مطابق، 2045 تک کے وژن کے ساتھ، سافٹ ویئر اور تفریحی گیمز کی شناخت 10 اہم ثقافتی صنعتوں میں سے ایک کے طور پر کی گئی ہے۔

یہ ایک ایسا شعبہ ہے جس میں ایسی مصنوعات تیار کرنے کی صلاحیت موجود ہے جو ثقافت، تخلیقی صلاحیتوں، ٹیکنالوجی اور دانشورانہ املاک کے حقوق کو یکجا کرتے ہیں، لوگوں کی ثقافتی ضروریات کو پورا کرتے ہوئے بین الاقوامی انضمام اور پائیدار ترقی کے اہداف میں حصہ ڈالتے ہیں۔
اس اسٹریٹجک سمت کی بنیاد پر، ویتنامی گیمنگ انڈسٹری مضبوط ترقی کا سامنا کر رہی ہے۔ اعلی شرح نمو اور پلیئر بیس کے ساتھ، ہم عالمی گیمنگ انڈسٹری کے نقشے پر اپنی پوزیشن کو تیزی سے ظاہر کر رہے ہیں۔
مارکیٹ کی آمدنی 2025 میں 1.66 بلین ڈالر تک پہنچنے کا تخمینہ ہے، جبکہ کھلاڑیوں کی تعداد پہلے ہی 50 ملین سے تجاوز کر چکی ہے۔ بنیادی طور پر تفریح کی ایک شکل کے طور پر دیکھے جانے سے، گیمنگ آہستہ آہستہ ایک اقتصادی شعبہ بنتا جا رہا ہے جس میں قابل قدر اضافی قدر پیدا کرنے کی صلاحیت ہے۔
تاہم، یہ ترقی دانشورانہ املاک کے حقوق کے تحفظ اور نفاذ کے لیے متعدد چیلنجز بھی پیش کرتی ہے۔ صنعت میں کاروباری اداروں کے تاثرات کے مطابق، گیم کاپی رائٹ کی خلاف ورزی پیچیدہ رہتی ہے، جس میں تیزی سے جدید ترین طریقوں کا استعمال ہوتا ہے۔
ان میں سے، پرائیویٹ گیم سرورز کا ظہور نمایاں ہے، جہاں سسٹم بیرون ملک موجود ہیں لیکن پھر بھی ویتنام میں سرحد پار خدمات فراہم کرتے ہیں، براہ راست ان جائز پروڈکٹس کے ساتھ مقابلہ کرتے ہیں جو کاپی رائٹ کے ذریعے لائسنس یافتہ اور محفوظ ہیں۔ اس کے ساتھ ساتھ، "کلوننگ" اور "ریسکننگ" کا رجحان بڑھ رہا ہے، جہاں گیمز کو کاپی کیا جاتا ہے، ان کے انٹرفیسز میں ترمیم کی جاتی ہے، اور پھر اسے نئی پروڈکٹ کی آڑ میں جاری کیا جاتا ہے۔
صرف مواد کو کاپی کرنے کے علاوہ، بہت سی دیگر دانشورانہ املاک کی خلاف ورزیاں بھی بڑے پیمانے پر ہوتی جا رہی ہیں، جیسے پائریٹڈ گیمز کو فروغ دینے کے لیے جائز گیمز کی تصاویر اور آوازوں کا استعمال، غیر قانونی ادائیگی کے چینلز کا استحصال، یا ہیکنگ اور موڈنگ سرگرمیوں سے تعزیت کرنا جو گیم کے ماحول میں خلل ڈالتی ہیں۔
ان خلاف ورزیوں کی وجہ سے کاروباروں کو آمدنی میں نقصان ہوتا ہے اور برانڈ کی ساکھ کو نقصان ہوتا ہے کیونکہ کھلاڑیوں کو بغیر لائسنس پلیٹ فارمز پر خطرات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ مزید وسیع طور پر، بیرون ملک کھیل کے اندر غیر قانونی خریداریوں سے رقوم کا اخراج ریاستی بجٹ کے لیے محصولات کے نقصان کا باعث بنتا ہے اور ویتنامی مارکیٹ میں تلاش اور سرمایہ کاری کرتے وقت بین الاقوامی سرمایہ کاروں کے اعتماد کو منفی طور پر متاثر کرتا ہے۔
خلاف ورزیوں سے نمٹنے میں فیصلہ کن کارروائی کرنا۔
گیم کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کی پیچیدہ صورت حال کو دیکھتے ہوئے، اکتوبر 2025 سے اب تک، محکمہ نشریات، ٹیلی ویژن اور الیکٹرانک انفارمیشن (وزارت ثقافت، کھیل اور سیاحت) نے آن لائن گیمنگ سیکٹر میں خلاف ورزیوں سے نمٹنے کے لیے VTC کارپوریشن کے ساتھ ہم آہنگی پیدا کی ہے۔ اس کے نتیجے میں، 327 خلاف ورزی کرنے والی گیمز کو ایپل اسٹور اور گوگل پلے سے ہٹانے کا حکم دیا گیا ہے، جو 2025 کے پہلے نو مہینوں کے مقابلے میں تین گنا زیادہ ہے۔
ابتدائی نتائج آن لائن گیمنگ سیکٹر میں آرڈر بحال کرنے کا عزم ظاہر کرتے ہیں۔ اب توجہ انفرادی خلاف ورزیوں سے نمٹنے پر نہیں بلکہ غیر قانونی گیم آپریشنز کے پورے نظام کو کنٹرول کرنے پر ہے۔ VTC Intecom (VTC کارپوریشن) کے ڈپٹی ڈائریکٹر مسٹر Nguyen Hung Cuong کے مطابق، بغیر لائسنس گیمز کے لیے ادائیگی کے بہاؤ پر کنٹرول کو مضبوط کیا جا رہا ہے۔
انہوں نے گیم کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کے لیے انتظامی جرمانے میں اضافے اور ڈیٹرنس کو بڑھانے کے لیے بڑے پیمانے پر نیٹ ورکس کے مجرمانہ استغاثہ کو مضبوط بنانے کی تجویز بھی دی۔ سب سے بڑھ کر، صارفین کو پائریٹڈ گیمز کے لیے پختہ طور پر "نہیں" کہنے کی ضرورت ہے۔
نفاذ کے اقدامات کے ساتھ ساتھ، حکام افراد اور تنظیموں سے املاک دانش سے متعلق قانون کی دفعات کی سختی سے تعمیل کرنے کا مطالبہ کرتے رہتے ہیں۔
کاپی رائٹ آفس (منسٹری آف کلچر، سپورٹس اینڈ ٹورازم) یہ بھی تجویز کرتا ہے کہ کاپی رائٹ ہولڈرز اپنے جائز حقوق اور مفادات کے تحفظ کے لیے زیادہ فعال ہوں تاکہ ان کی نگرانی، نظرثانی، ٹریس، اور انفورسمنٹ ایجنسیوں کے ساتھ ہم آہنگی پیدا کر کے خلاف ورزیوں کا فوری پتہ لگایا جا سکے۔
قابل ذکر بات یہ ہے کہ کاپی رائٹ آفس اور سائبر سیکیورٹی اینڈ ہائی ٹیک کرائم پریوینشن ڈیپارٹمنٹ (منسٹری آف پبلک سیکیورٹی) نے اپنی تفتیشی صلاحیتوں کو "خلاف ورزی کرنے والے مواد کو ہینڈل کرنے" سے "پورے خلاف ورزی کرنے والے آپریٹنگ سسٹم کو ہینڈل کرنے" میں اپ گریڈ کیا ہے۔ یہ حکام کو آپریٹرز، اکاؤنٹ نیٹ ورکس، اشتہاری آمدنی کے سلسلے، اور خلاف ورزی کرنے والی سرگرمیوں سے فائدہ اٹھانے والوں کا پتہ لگانے کی اجازت دیتا ہے۔

ویتنامی گیمز: کاپی رائٹ اور شناخت
موجودہ تناظر میں، قانون نافذ کرنے والے ادارے اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ جب خلاف ورزیوں کا پتہ چل جائے گا تو وہ فوری مداخلت کریں گے اور "کوئی ممنوعہ زون، کوئی استثنیٰ نہیں" کے جذبے کے ساتھ سختی سے ان کا تدارک کریں گے۔
بین الاقوامی تجربہ یہ بھی ظاہر کرتا ہے کہ کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کے خلاف جنگ میں ٹیکنالوجی ایک اہم ذریعہ بن رہی ہے۔
جنوبی کوریا سے اشتراک کرتے ہوئے، کوریا کاپی رائٹ پروٹیکشن ایجنسی میں انفارمیشن ٹیکنالوجی ڈیپارٹمنٹ کے سربراہ چنگ سیونگ پِل نے کہا کہ ملک کاپی رائٹ کی نگرانی اور نفاذ میں مصنوعی ذہانت کے اطلاق کو تیز کر رہا ہے۔ پائریٹڈ گیمز اور خلاف ورزی کرنے والے مواد کو منٹ بہ منٹ کی رفتار سے پھیلانے کے تناظر میں، روایتی مرحلہ وار طریقے عملی تقاضوں کو پورا کرنے کے لیے اب کافی نہیں ہیں۔
Chung Seung Pil کے مطابق، جنوبی کوریا نے AI سے چلنے والا مانیٹرنگ سسٹم تیار کیا ہے جو ڈیجیٹل ماحول میں کی ورڈز کے ذریعے کاپی رائٹ کی خلاف ورزیوں کی خود بخود شناخت کرنے کے قابل ہے۔ یہ نظام خلاف ورزیوں کی حد کا اندازہ لگانے، تقسیم کے اصل ذریعہ کا پتہ لگانے اور قانون نافذ کرنے والے اداروں کے لیے ڈیٹا فراہم کرنے میں بھی مدد کرتا ہے۔
ماخذ: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







