ہوم ورک اسائنمنٹ سے، ویتنامی انجینئر 3D گرافکس انڈسٹری کی بنیاد بناتا ہے۔
Báo Tuổi Trẻ•16/07/2024
گرافکس میں دلچسپی رکھنے والوں کے لیے "Phong شیڈنگ" الگورتھم زیادہ عجیب نہیں لگتا، کیونکہ اسے وہ بنیاد سمجھا جاتا ہے جو دنیا کی 3D گرافکس انڈسٹری کو ترقی دینے میں مدد کرتا ہے۔ "فونگ شیڈنگ" ایک اصطلاح ہے جو کمپیوٹر پر تصاویر کے لیے شیڈنگ کی تکنیک کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ بنیادی طور پر، یہ تکنیک تصاویر کو حقیقت کے قریب ہونے میں مدد دیتی ہے جب ان میں تین جہتی خصوصیات ہوں۔ یہ ایک اہم الگورتھم سمجھا جاتا ہے، جس کے بغیر، گرافکس پروگرام جیسے 3D Max، Maya، Cinema 4D، RenderMan... شاید اب بھی تحقیقی عمل میں ہوں گے یا موجود نہیں ہوں گے۔ یہ تکنیک ایک ویتنامی شخص، Bui Tuong Phong کے نام سے منسلک ہے۔
Bui Tuong Phong کی مختصر سوانح حیات
Bui Tuong Phong 1942 میں ہنوئی میں پیدا ہوا تھا۔ اس نے Lycée Albert Saraut (اب Tran Phu School) میں تعلیم حاصل کی۔ اس کے بعد وہ 1954 میں اپنے خاندان کے ساتھ سائگون ہجرت کر گئے اور Lycée Jean Jacques Rousseau (اب Le Quy Don High School, District 3, Ho Chi Minh City) میں تعلیم حاصل کرتے رہے۔
مسٹر Bui Tuong Phong - اس ٹیکنالوجی کے "باپ" جو 3D گرافکس انڈسٹری کی بنیاد ہے۔
1964 میں، انہوں نے گرینوبل اور ٹولوس میں تعلیم حاصل کرنے کے بعد فرانس میں انجینئرنگ کی ڈگری حاصل کی۔ اس وقت، اس نے کمپیوٹر آپریٹنگ سسٹم کی تحقیق میں حصہ لیا، ایک ایسا تصور جس سے اس وقت زیادہ تر انسانیت "اندھی" تھی۔ 1971 میں یوٹاہ یونیورسٹی میں ڈاکٹریٹ کی تعلیم حاصل کرنے کے لیے امریکہ آنے کے بعد سے Bui Tuong Phong کے کیرئیر کے راستے میں ایک قابل ذکر سنگ میل شروع ہوا۔ یہ وہ جھولا ہے جس نے مشہور گرافکس کمپنیوں جیسے Pixar، Adobe، Silicon Graphics کے لیے ہنر کا ایک سلسلہ پیدا کیا۔ Bui Tuong Phong نے 1973 میں اپنا ڈاکٹریٹ کا مقالہ مکمل کیا۔ تاہم، یہ ذہین نوجوان ہی مر گیا، صرف دو سال بعد لیوکیمیا کی وجہ سے اس کا انتقال ہو گیا، عین اسی وقت اس نے سٹینفورڈ یونیورسٹی میں لیکچرر بننے کی دعوت قبول کی۔
بائیں سے دائیں: 2D امیج، بغیر شیڈنگ کے 3D امیج، Phong شیڈنگ کے ساتھ 3D امیج۔
ہوم ورک اسائنمنٹ سے لے کر 3D گرافکس کے لیے ایک بنیادی الگورتھم تک
- اشتہار -
پروفیسر ایوان سدرلینڈ نے فونگ اور تین دوستوں (جم کلارک، رابرٹ میک ڈرموٹ اور رافیل روم) کو ایک اسائنمنٹ دیا: ایک حقیقی دنیا کی چیز کا 3D کمپیوٹر ماڈل بنائیں۔ یعنی ایسی تصویر بنائیں جو فوری طور پر پہچانی جا سکے۔ گروپ نے کمپیوٹر ماڈل بنانے کے لیے ایوان کی بیوی کی ووکس ویگن کو استعمال کرنے کا فیصلہ کیا۔ انہوں نے کار کو پوائنٹس اور کثیر الاضلاع میں تقسیم کیا، جس سے ڈیٹا کی پیمائش اور داخل کرنا آسان ہو گیا۔ Phong اور Raphael، قد میں چھوٹے ہونے کی وجہ سے، فرش سے اوپر کی پیمائش کے لیے مقرر کیے گئے تھے۔ دریں اثنا، رابرٹ اور جم نے نیچے کی چھت کی دیکھ بھال کرنے کے لیے اپنے سائز کا فائدہ اٹھایا۔
Phong کی ٹیم نے Volkswagen کار کا 3D ماڈل بنانے کے لیے تفصیلی ڈیٹا حاصل کرنے کے لیے ہر ایک پوائنٹ کو ناپا اور نشان زد کیا۔
تاہم، ووکس ویگن کار کی باڈی کا 3D ماڈل پروفیسر ایوان کو قائل نہیں کر سکا کیونکہ یہ بے جان لگ رہا تھا۔ طلباء کا گروپ بہت سے مختلف اختیارات میں ترمیم اور جانچ کرتا رہا۔ 10ویں ہفتے تک، پراجیکٹ کی آخری تاریخ، فونگ نے آبجیکٹ پر چمکنے والے روشنی کے منبع کی تقلید کے لیے ریاضی کا اطلاق کرنے کا خیال آیا۔ آپٹیکل مظاہر کا مطالعہ کرنے سے، اس نے تصویر کے معیار کو متوازن کرتے ہوئے ایک ماڈل مساوات لکھی تاکہ اس وقت کمپیوٹر کی محدود میموری پر زیادہ بوجھ نہ پڑے۔ ایک ہی وقت میں، اس نے منحنی خطوط میں انعکاس اور بکھرنے کے ساتھ ساتھ ماڈل کے غیر واضح حصے کی نشاندہی کی۔
ایک 3D کیوب کو ہوائی جہاز پر (بائیں) اور فونگ شیڈنگ تکنیک (دائیں) کے ذریعے دکھایا جاتا ہے۔
Bui Tuong Phong کی تحقیق کے مطابق، 3D شکل صرف اس وقت مکمل سمجھی جاتی ہے جب اسے بغیر کسی ہندسی غلطیوں کے 360 ڈگری گھمایا جاتا ہے۔ مندرجہ بالا ہوم ورک اور فونگ شیڈنگ تکنیک سے، ہمارے پاس دنیا کی 3D گرافکس انڈسٹری کی ترقی میں مدد کرنے کی بنیاد ہے جیسا کہ آج ہے۔
تبصرہ (0)