
يُعدّ الآيفون أحد أنجح أجهزة شركة آبل. وقد تم ابتكاره من خلال قرارات جريئة، وتصميم دقيق، ورؤية مستقبلية.
احتفالاً بالذكرى الخمسين لتأسيس شركة آبل، يروي المؤلف ديفيد بوغ في كتابه القادم "آبل: أول 50 عاماً " كيف ابتكر ستيف جوبز أول جهاز آيفون، بما في ذلك قصص لم تُروَ من قبل.
الفكرة الأولى
قلة من الناس يعرفون أن هدف شركة آبل الأول في تطوير المنتجات لم يكن هاتفًا ذكيًا، بل جهازًا لوحيًا.
في شركة آبل، تجري الفرق تجارب مستمرة على التقنيات الجديدة. في عام 1999، انضم دنكان كير، المصمم المتخصص في الهندسة والتصميم الصناعي وواجهات المستخدم، إلى استوديو جوني آيف، وقاد قسم التصميم الصناعي.
في عام 2003، نظم كير اجتماعًا مع مصممي واجهات المستخدم ومهندسي الإدخال لإيجاد طرق جديدة للتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر، واستبدال الفأرة ولوحة المفاتيح، اللتين كانتا قيد الاستخدام لمدة 25 عامًا.
بحسب مجلة Wired ، قام فريق كير بتجربة تقنيات مثل التشغيل الذي يتم التحكم فيه بواسطة الكاميرا، والصوت المكاني، وردود الفعل الاهتزازية، وشاشات العرض ثلاثية الأبعاد.
"ندعو الباحثين أو الشركات التي تمتلك تكنولوجيا مثيرة للاهتمام، ونقوم بالكثير من العروض التوضيحية، ونختبر الكثير من الأشياء"، هذا ما قاله كير.
أُعجب كير بفكرة التحكم في العناصر على الشاشة باستخدام أصابعه. ولتحقيق ذلك، تعاونت آبل مع شركة FingerWorks المتخصصة في لوحات اللمس. وأطلقت الشركتان لوحة iGesture NumPad، وهي لوحة لمس قادرة على التعرف على إيماءات اللمس المتعدد.
![]() |
تتميز لوحة اللمس iGesture NumPad بسطح متعدد اللمس. الصورة: FingerWorks . |
في أواخر عام ٢٠٠٣، سمحت شركة آبل لشركة فينغر وركس بإنتاج نسخة أكبر حجماً بقياس ١٢ × ٩.٥ بوصة، وهو حجمٌ يُقارب حجم شاشة الكمبيوتر. كما قام فريق كير بتركيب نظام عرض LCD لعرض الصور على لوحة اللمس. وكان بإمكان المستخدمين تحريك الرموز بأصابعهم أو تكبير الخريطة باستخدام إصبعين.
في نوفمبر 2003، قدم فريق كير الفكرة إلى آيف، الذي قام بدوره بعرضها على جوبز. وبعد مشاهدة العرض التوضيحي، أكد الرجلان أن هذا هو المستقبل.
شهدت الأمور تحولاً جذرياً في أواخر عام 2005، عندما حضر ستيف جوبز حفل عيد ميلاد أحد مهندسي مايكروسوفت الخمسين. وخلال الحفل، تفاخر مراراً وتكراراً بأن مايكروسوفت تُقدم حلولاً لمستقبل الحوسبة من خلال جهازها اللوحي الذي يعمل بالقلم.
«لكنه أفسد الجهاز تماماً»، هكذا نُقلت كلمات ستيف جوبز في سيرة والتر إيزاكسون. بعد ذلك بوقت قصير، عزم الرئيس التنفيذي لشركة آبل على أن يُظهر للعالم «ما يمكن أن يفعله الجهاز اللوحي حقاً».
فشل النموذج الأولي.
كان اجتماع جوبز اللاحق مع مجلس الإدارة متوتراً. وأصر على أن الأجهزة اللوحية لا تحتاج إلى قلم لأن "الله قد أعطانا عشرة بالفعل"، مشيراً بأصابعه.
باستخدام أجهزة الكمبيوتر المحمولة iBook، طوّر فريق آيف نماذج أولية لعدة أجهزة لوحية متعددة اللمس تعمل بنظام التشغيل Mac OS X. ومع ذلك، لم تكن هذه النماذج مقنعة تمامًا بسبب حجمها الكبير وحاجتها إلى معالجات وبطاريات ضخمة.
لم يكن نظام تشغيل ماك مناسبًا أيضًا للتشغيل باللمس. وفي نهاية المطاف، استحوذت آبل بالكامل على شركة فينغر وركس وبراءات اختراعها.
شهد عام 2005 بداية انتشار الهواتف المزودة بخاصية تشغيل الموسيقى. ورغم محدودية إمكانياتها، أدى هذا التطور إلى تراجع اهتمام المستخدمين بمشغلات الموسيقى المخصصة. بعبارة أخرى، حُسم مصير جهاز iPod تدريجياً.
في البداية، لم تكن لدى شركة آبل أي خبرة في تصنيع الهواتف. وبناءً على اقتراح من مجلس الإدارة، قرر ستيف جوبز الدخول في شراكة مع شركة موتورولا، وهي شركة تصنيع هواتف شهيرة في ذلك الوقت.
![]() |
قدم ستيف جوبز هاتف موتورولا روكر إي 1 في عام 2005. الصورة: أبل . |
يُعتبر هذا الخيار معقولاً لأن أجهزة كمبيوتر ماك مزودة بمعالجات موتورولا منذ سنوات عديدة، في حين أن هاتف Razr القابل للطي قد حقق شعبية كبيرة.
اتفق الطرفان على إضافة برنامج iPod إلى هاتف من تصميم موتورولا. سيكون هذا أول هاتف يدعم تشغيل الموسيقى من متجر iTunes، المصدر الرئيسي للموسيقى لـ 80% من مستخدمي تنزيل الموسيقى عبر الإنترنت.
أدت الشائعات التي تفيد بأن شركة آبل تعمل على تطوير هاتف جديد إلى ارتفاع أسهم الشركة بشكل كبير، وانتشرت صور تخيلية للهاتف على الإنترنت. وتناقش عشاق التكنولوجيا حول تصميم المنتج، متسائلين عما إذا كان سيحتوي على عجلة تمرير مثل جهاز iPod، أو القدرة على تخزين آلاف الأغاني، أو إمكانية تخصيص نغمات الرنين.
مع ذلك، افتقر المنتج النهائي إلى تلك الميزات. وكانت نتيجة هذا التعاون جهاز موتورولا روكر إي 1، وهو جهاز ذو غلاف بلاستيكي قبيح المظهر، لا يتسع إلا لـ 100 أغنية فقط رغم سعة بطاقة الذاكرة. وكان نسخ الموسيقى يستغرق وقتًا طويلاً بسبب عدم وجود منفذ فاير واير أو يو إس بي 2. كما لم يكن الجهاز قادرًا على تحميل الموسيقى رغم اتصاله بالإنترنت.
![]() |
واجهة iTunes على جهاز Motorola Rokr E1. الصورة: TechEBlog . |
"الأمر المزعج هو أن الناس ما زالوا يطلقون عليه اسم هاتف آبل أو هاتف آيتونز. صدقوني، ليس لنا أي علاقة بهذا. لقد أنشأنا آيتونز، وهم (موتورولا) هم من أنشأوا الهاتف"، هذا ما قاله جريج جوسوياك، مدير التسويق العالمي الحالي لشركة آبل.
عندما طرح ستيف جوبز هاتف Rokr E1 في سبتمبر 2005، لم يستطع إخفاء استيائه. ففي مقابلة مع مجلة Fortune ، صرّح بأن جميع الهواتف في ذلك الوقت كانت صعبة الاستخدام للغاية، وأن شركة آبل بحاجة إلى ابتكار منتج ينال إعجاب الناس.
قرر ستيف جوبز التخلي عن مشروع الأجهزة اللوحية والتركيز على تطوير الهواتف. بالطبع، ستؤثر الهواتف المزودة بخاصية تشغيل الموسيقى بشكل مباشر على أعمال أجهزة iPod، لكن جوبز كان يعتقد أن "امتلاك شركة آبل أفضل من وجود منافس".
القرار النهائي
قسمت شركة آبل أبحاثها إلى مجموعتين لإيجاد التصميم الأمثل للهاتف. حاولت إحدى المجموعتين، بقيادة توني فاديل وتُعرف باسم P1، تحويل جهاز iPod إلى هاتف بإضافة وظيفة الاتصال إلى العجلة الدوارة. إلا أن الكتابة على العجلة وُصفت بأنها "كارثة".
استذكرت مجموعة أخرى، تُدعى P2، مشروعًا أُجري قبل بضع سنوات لاختبار لوحة لمس حساسة للمس قابلة للتصغير لتناسب واجهة الهاتف. ومن ذلك، توصل الفريق إلى فكرة ابتكار هاتف بشاشة لمس فقط، دون أزرار مادية.
قام فريق اللمس المتعدد، المؤلف من دنكان كير، ومصمم واجهة المستخدم باس أوردينغ، وعمران تشودري، بتطوير أجهزة مستقلة، بما في ذلك شاشة لمس متعددة بحجم 12 بوصة لجهاز iBook، الذي كان آنذاك يتطلب اتصالاً بجهاز كمبيوتر Power Mac. ولمحاكاة شاشة الهاتف، اقتصرت واجهة المستخدم على حجم مستطيل صغير.
![]() |
المستخدمون يُعجبون بأول هاتف آيفون. الصورة: كالت أوف ماك . |
في برنامج ماكروميديا دايركتور ، أبهر أوردينغ المشاهدين بعرضه لتطبيق قائمة جهات اتصال يحتوي على 200 رقم. يمكن للمستخدمين التمرير لتصفح القائمة، والنقر على اسم لعرض التفاصيل، ثم إجراء مكالمة بالنقر على رقم الهاتف مرة أخرى.
أبرز ما يميز هذا التطبيق هو خاصية التمرير بالقصور الذاتي. فعلى سبيل المثال، تستمر الشاشة في التمرير بعد تمرير إصبعك. وإذا مررت بسرعة، يزداد التمرير ثم يتوقف ببطء، محاكياً بذلك قوانين الفيزياء. وفي نهاية القائمة، سترتد الشاشة قليلاً.
شجع ستيف جوبز كلا الفريقين على بذل قصارى جهدهما لمدة ستة أشهر. وبعد مراجعة أحدث العروض التوضيحية، اختار المشروع الثاني (P2)، معترفًا بأنه أكثر تعقيدًا ولكنه كان شيئًا "نرغب جميعًا في القيام به". وحصل المشروع رسميًا على الاسم الرمزي "Purple"، مما وضع الأساس لأول هاتف آيفون.
المصدر: https://znews.vn/chuyen-chua-ke-ve-chiec-iphone-dau-tien-post1633158.html










تعليق (0)