في تمام الساعة الثانية ظهرًا يوم 23 أبريل، سيساعد برنامج الاستشارات التلفزيونية عبر الإنترنت الذي تنظمه صحيفة Thanh Nien ، والذي يحمل عنوان "عندما تنطلق الصناعة الثقافية، يغير الذكاء الاصطناعي قواعد اللعبة: ما الذي يجب على الشباب اختياره في المؤثرات البصرية (VFX) والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ورسومات الألعاب؟"، الشباب على فهم هذه المجالات الدراسية المطلوبة بشدة في صناعات ما بعد الإنتاج والترفيه بشكل أفضل.
يتم بث البرنامج عبر الإنترنت على thanhnien.vn ، وعلى صفحة المعجبين بصحيفة Thanh Nien على فيسبوك، وقناة يوتيوب، وتيك توك.

ساهم هؤلاء "المتخصصون في مرحلة ما بعد الإنتاج" في إنتاج أفلام ضخمة.
صورة: ماك
نعيش في عصر لا تعرف فيه الخيالات حدوداً. من المعارك الملحمية في فيلم الخيال العلمي "Dune: Planet of the Sand"، إلى المخلوقات الخيالية في فيلم "Avatar"، إلى العوالم النابضة بالحياة في ألعاب الفيديو... كل هذه الأفلام الضخمة من صنع "سحرة" التكنولوجيا.
لكن ما الذي يكمن وراء تلك الأفلام التي تبلغ ميزانيتها ملايين الدولارات أو الألعاب الجذابة؟ هل يكفي شغف الرسم أو الألعاب لتأمين مستقبلك في مجالات المؤثرات البصرية، أو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، أو رسومات الألعاب؟
تشير التقارير إلى أن سوق المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والألعاب على مستوى العالم يحقق إيرادات هائلة تصل إلى مئات المليارات من الدولارات سنويًا. وفي فيتنام، يعود الفضل في نجاح فيلم "المطر الأحمر"، الذي تضمن أكثر من 700 لقطة مؤثرات خاصة وحقق رقمًا قياسيًا في شباك التذاكر بلغ 714 مليار دونغ فيتنامي، بالإضافة إلى فيلمي "معركة في الجو" و"النفق"، اللذين حققا نجاحًا باهرًا على الصعيدين السمعي والتجاري، إلى الاستثمار الكبير في المؤثرات الخاصة ثلاثية الأبعاد.
إضافةً إلى ذلك، تتميز العروض الموسيقية الوطنية، مثل مهرجان A80 الموسيقي أو حفل "الأخ الذي يتجاوز ألف عقبة"، بمستوى عالٍ من المؤثرات الخاصة ثلاثية الأبعاد على شاشات LED الخاصة بالمسرح. ويُعدّ التطور القوي لقطاع الترفيه والإعلام في فيتنام فرصةً عظيمةً للعاملين في مجال ما بعد الإنتاج لعرض مواهبهم.
للعمل في هذا المجال، يمكن للشباب الاختيار من بين ثلاثة تخصصات رئيسية: المؤثرات البصرية، والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وتصميم فنون الألعاب. ولكن ما هي أوجه التشابه والاختلاف بين هذه المجالات الدراسية؟
بعد التخرج، هل يقتصر المسار الوظيفي على تطوير الأفلام أو الألعاب، أم يمكن التوسع إلى مجالات أخرى كالإعلان، والهندسة المعمارية، والتعليم؟ هل يمكن لخريج المؤثرات البصرية العمل في صناعة الألعاب؟ وهل يمكن لخريج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد العمل في تطوير الأفلام أو الألعاب؟ ما هي الرواتب وفرص التطور الوظيفي المتاحة بعد دراسة هذه المجالات؟
خلال برنامج الإرشاد، لم يكتف الخبراء بالإجابة على هذه الأسئلة فحسب، بل شاركوا أيضًا معلومات حول سوق العمل، والطلب على الموظفين في مجال المؤثرات البصرية، والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، ورسومات الألعاب، والصفات الضرورية للدراسة الناجحة والتطوير الوظيفي.
يتضمن برنامج الاستشارات التلفزيونية عبر الإنترنت الذي يُبث بعد ظهر يوم 23 أبريل الضيوف التاليين:
- السيد هوانغ فيت هونغ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Sparta VFX Studio ، وهو استوديو للمؤثرات البصرية الرقمية تأسس عام 2015 في هانوي، متخصص في المؤثرات البصرية للأفلام والتلفزيون، والمقاطع الدعائية السينمائية للألعاب، والإعلانات المولدة بالحاسوب، وإنتاج المؤثرات البصرية الرقمية واسعة النطاق.
- السيد فو هوي جياب، مدير التدريب في أكاديمية MAAC ومؤسس استوديو Layer5 للرسوم المتحركة، قام سابقًا بتدريس الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والنمذجة في كلية Pixel Blue في كندا لأكثر من 3 سنوات قبل أن يصبح مدربًا في MAAC.
- دانغ هيو ماي، طالبة في الفصل الدراسي الرابع من دورة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في أكاديمية MAAC.
المصدر: https://thanhnien.vn/hoc-gi-de-gop-phan-tao-nen-nhung-bo-phim-bom-tan-185260422142643542.htm








تعليق (0)