
تشير إحصائيات موقع Box Office Mojo إلى أن إجمالي إيرادات شباك التذاكر العالمي في عام 2025 من المتوقع أن يصل إلى حوالي 21.46 مليار دولار. ومن بين الأفلام الخمسة الأعلى إيرادًا، أربعة منها أفلام رسوم متحركة. ويتصدر القائمة فيلم الرسوم المتحركة "Ne Zha 2" بإيرادات تقارب 2.2 مليار دولار، يليه فيلم "Zootopia 2" (في الصورة) بأكثر من 1.4 مليار دولار، ثم فيلم "Lilo & Stitch" الواقعي بأكثر من مليار دولار، وأخيرًا فيلم "A Minecraft Movie" بإيرادات بلغت 958 مليون دولار. وتُظهر هذه الأفلام الأربعة الأولى في فئة الرسوم المتحركة التحول الجذري الذي يشهده هذا النوع من الأفلام في عام 2025.
يرى ريتش جيلفوند، الرئيس التنفيذي لشركة آيماكس، أن عام 2025 يمثل نقطة تحول، حيث ستشكل إيرادات آيماكس 3.8% من إجمالي إيرادات شباك التذاكر العالمي في ذلك العام. وتُعد أفلام الرسوم المتحركة مساهماً هاماً في هذا النجاح، ولا سيما أفلام "ني تشا 2" و"قاتل الشياطين: قلعة اللانهاية" و"زوتوبيا 2"، والتي تُصنف جميعها ضمن الأفلام الخمسة الأعلى إيراداً في دور عرض آيماكس.
يشهد قطاع الرسوم المتحركة نمواً ملحوظاً في الصين. فبحسب إحصاءات جمعية السينما الصينية، استحوذت الرسوم المتحركة على أكثر من 49% من إجمالي إيرادات شباك التذاكر في السوق عام 2025. ونتيجة لذلك، تتنوع أفلام الرسوم المتحركة المعروضة في دور السينما الصينية من حيث النوع والأصل: أفلام محلية مثل "ني تشا 2"، وأفلام هوليوودية مثل "زوتوبيا 2"، وفيلم "فلو" الأوروبي، وفيلم "قاتل الشياطين: قلعة اللانهاية" الياباني، وغيرها الكثير.
يرى المحلل لاي لي أن عام 2025 سيشهد إنتاج العديد من أفلام الرسوم المتحركة عالية الجودة، مما يُبرز الإمكانات الهائلة لهذا النوع الفني. وقد ساهم إبداع وجودة محتوى الرسوم المتحركة في تجاوز الحدود الثقافية، مما خلق جاذبية في الأسواق العالمية. كما علّق المنتج شو سانشان من استوديو بيرل قائلاً: "لقد تجاوزت إيرادات شباك التذاكر لأفلام الرسوم المتحركة التوقعات عالميًا، ويتمتع هذا السوق بإمكانات هائلة للمستقبل".
في الواقع، يتوقع العديد من الخبراء استمرار نمو سوق الأنمي في عام 2026. وقد تم بالفعل إطلاق العديد من المشاريع، مما يُشير إلى اتجاه متزايد نحو إعادة إنتاج الأعمال وتوسيع نطاقها. وتشير توقعات اتجاهات صناعة الأنمي لعام 2026 الصادرة عن مختبر رؤى بيانات الأنمي إلى العديد من الأعمال المعاد إنتاجها، مثل: "ماجيك نايت رايرث"، و"يايبا"، و"عين القطة"، و"هاي سكول! كيمينغومي"، و"ناروتو"، و"دراغون بول"، و"ون بيس"... بالإضافة إلى ذلك، من المقرر عرض العديد من أفلام الأنمي في عام 2026، ومن أبرزها: "توم وجيري: البوصلة المحرمة"، و"عائلة الديناصورات"، و"العالم السري لأريتي"، و"شريك 5"، و"المينيونز 3"، و"هوبرز"، و"فيلم سوبر ماريو جالاكسي"، و"حكاية لعبة 5"...
يعتقد محلل البيانات يوسوكي أونوكي أن عام 2026 لن يكون سوى بداية مشاريع إعادة إنتاج الأنمي، إذ سيستمر هذا التوجه خلال العامين أو الثلاثة أعوام القادمة نتيجةً لتزايد طلب المشاهدين، لا سيما على الأعمال التي اكتسبت شهرةً واسعةً من خلال المانغا. ولا تزال العديد من الاستوديوهات تدرس إمكانية تحويل الأعمال إلى أفلام سينمائية أو منصات إلكترونية. وتُزيد منصات مثل نتفليكس وبرايم فيديو وكرانشي رول وغيرها من الشركات استثماراتها في مجال الرسوم المتحركة، وليس فقط الاستوديوهات التقليدية. وبالتالي، سيحظى قطاع الرسوم المتحركة بفرصة أكبر للوصول إلى السوق العالمية، ومن المتوقع أن يستمر نموه.
باو لام (مُجمّع)
المصدر: https://baocantho.com.vn/nam-thanh-cong-cua-phim-hoat-hinh-a196780.html






تعليق (0)