في 25 أغسطس 2023، أعلنت شركة Sconnect وAlpha Animation Studio عن مشروع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد: Trang Quynh في طفولته.
انطلاقًا من طموحهما المشترك لوضع فيتنام على خريطة الرسوم المتحركة العالمية ، تعاونت شركتا Sconnect وAlpha Animation Studio لإنتاج فيلم "ترانج كوينه في أيامه الطفولية". يُعد هذا أول مشروع رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد عن ترانج كوينه، ومن المتوقع أن يصل عدد حلقاته إلى 450 حلقة؛ وقد أُنتج بتقنية ثلاثية الأبعاد حديثة، وطُرح على منصات متعددة، وسيُطرح قريبًا للجمهور في جميع أنحاء العالم.
مع تصميم صور ثلاثي الأبعاد حديث وحيوي، جنبًا إلى جنب مع أبحاث الفولكلور لإعادة إنشاء مشاهد القرية القديمة، سيتم إصدار نسخة جديدة من شخصية مشهورة في الفولكلور الفيتنامي على منصات متعددة: الشبكات الاجتماعية والتلفزيون وOTT / IPTV في العديد من البلدان، ومن المتوقع أن يتم إصدار النسخة المسرحية أيضًا للجمهور من قبل المنتج.
مستوحاة من شخصية ترانج كوينه في الفولكلور الفيتنامي، والصبي كوينه من سلسلة القصص المصورة الشهيرة للكاتب كيم خانه. وقد رسخت صورة السيد ترانج وسخريته من الطبقة الإقطاعية الحاكمة المتغطرسة في الماضي في ذاكرة أجيال عديدة من الشعب الفيتنامي.
لا يزال مسلسل "ترانج كوينه في عصر العبث" محتفظًا بذكاء وحكمة الشخصية الأسطورية ترانج كوينه، ولكنه مُجدد بإبداع وابتكار في جوانب ترانج كوينه "الصغيرة" البريئة والطاهرة والمرحة، مُركزًا على الترفيه والإنسانية والتعليم والهوية الثقافية للريف الفيتنامي. ومع طاقم دعم جديد كليًا، يُبدع عالمًا رسوميًا ساخرًا ومسليًا وفريدًا وممتعًا للغاية.
سيكون التعاون بين المنتجين Sconnect وAlpha Animation Studio في مشروع "Trang Quynh في أيامه السخيفة" بمثابة "دفعة" مهمة لتعزيز تطوير منتجات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، ولا يهدف المنتجان المشاركان إلى خدمة الجمهور المحلي فحسب، بل يهدفان أيضًا إلى تقديم المزيد من الثقافة الشعبية الفيتنامية للجمهور الدولي.
كل حلقة قصة فكاهية وطريفة عن الصبي كوينه ومن حوله. بذكائه وحنكته وسذاجته، سيقدم كوينه وأصدقاؤه للجمهور تجربة حياة نابضة بالحياة، وقصصًا واقعية ومثيرة للاهتمام بنفس القدر.
في كلمته خلال الفعالية، قال دو لينه هونغ تو، رئيس جمعية السينما الفيتنامية: "لقد نقل فيلم "ترانغ كوينه في زمن الكوميديا" طموحات الرسوم المتحركة الفيتنامية إلى العالم. حاليًا، تربط المنصات الرقمية الناس ببعضهم البعض، وتربط عشاق الرسوم المتحركة حول العالم، ويأمل أن يُعرض فيلم "ترانغ كوينه في زمن الكوميديا" لمشاهدي الرسوم المتحركة عبر المنصات العابرة للحدود.
وفي حديثها عن التوجه الحالي في عالم الرسوم المتحركة، قالت السيدة تران ثي لان تشي، مديرة أعمال شركة سكونكت، إن الذكاء الاصطناعي يُطبّق بقوة، مما يُساعد على إنتاج أفلام الرسوم المتحركة بشكل أسرع وأعداد أكبر. بالإضافة إلى ذلك، تُستخدم تقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز لتحسين تفاعل الشخصيات وأداء الأدوار.
وفي رده على موقع VietNamNet حول تطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في إنتاج هذا الرسوم المتحركة، قال السيد تا مانه هوانج إن الذكاء الاصطناعي تم تطبيقه بقوة في إنتاج الرسوم المتحركة الخاصة بـ Sconnect.
"نبحث في الذكاء الاصطناعي، وتحديدًا ChatGPT، لجمع البيانات واحتياجات العملاء لابتكار أفكار، ووضع سيناريوهات، وتصميم تجارب مميزة. وبدعم التكنولوجيا، سنساهم في وصول الرسوم المتحركة الفيتنامية إلى العالمية"، صرّح السيد تا مانه هوانغ.
في حديثه عن التوجه التنموي لمشروع "ترانج كوينه في أيامه الأولى"، قال السيد تا مانه هوانغ، المؤسس والمدير العام لشركة سكونكت: "تتمتع سكونكت بقوة منظومة متكاملة على منصات الترفيه السريع، لذا فهذه أيضًا خطوتنا الأولى لكسب الجمهور، ثم تحسين جودة الفيلم لكسب منصات التلفزيون، ثم لكسب منصة الأفلام السينمائية. علاوة على ذلك، وبالتوازي مع تحسين جودة الفيلم، ننفذ أيضًا أنشطة لتطوير منظومة منتجات خاصة بملكية ترانج كوينه الفكرية، مثل المنتجات التجارية المرخصة، والألعاب المخصصة لشخصيات الفيلم".
في حديثه عن هذه القضية، قال السيد ترينه لام تونغ، مدير استوديو ألفا للرسوم المتحركة، إن تقنية الذكاء الاصطناعي تُستخدم على نطاق واسع في السينما، حتى أن بعض الطلاب يشعرون بالقلق منها. لكنه يعتقد أن الذكاء الاصطناعي صديق، فهو يدعم الإنسان ولكنه لا يستطيع أن يحل محله. على سبيل المثال، لا يستطيع الذكاء الاصطناعي في فيلم "ترانج كوينه" أن يُبدع شخصية "تراو" والألم عند حقنه، لأنه من صنع الإنسان. لكن بإمكان الذكاء الاصطناعي أن يُساعد في البحث العلمي، وأن يُنتج تصاميم سابقة للجاموس، وأن يُسهّل عملية التصميم.
[إعلان 2]
مصدر
تعليق (0)