تستضيف كندا والمكسيك والولايات المتحدة الأمريكية بطولة كأس العالم لكرة القدم 2026 في 16 مدينة، وستُقام بنظام موسع يضم 48 فريقًا و104 مباريات. وستُقام المباراة الافتتاحية في 11 يونيو. وستكون بطولة كأس العالم 2026 الأولى من نوعها التي تُدمج الذكاء الاصطناعي بشكل كامل في البطولة. سيُزود كل فريق بنموذج ذكاء اصطناعي خاص به، مما يسمح للمحللين بمقارنة أداء الفرق من خلال مقاطع الفيديو والمحاكاة ثلاثية الأبعاد. وسيتمكن المدربون من تقييم فعالية التغييرات التكتيكية ضد خصومهم، بينما سيحصل اللاعبون على بيانات تحليلية مُخصصة لكل مباراة.
![]() |
يوضح هذا التقنيات والذكاء الاصطناعي المتوقع تطبيقها في كأس العالم لكرة القدم 2026. |
يُطلق على البرنامج اسم Football AI Pro أو FIFA AI Pro، وهو برنامج طورته شركة لينوفو، ويستطيع تحليل مئات الملايين من نقاط بيانات FIFA ومعالجة أكثر من 2000 مقياس متعلق بكرة القدم، بما في ذلك الضغط والحركة والتكتيكات والانتقالات. ويوفر البرنامج معلومات تفصيلية على شكل شروحات نصية أو رسوم بيانية أو مقاطع فيديو قصيرة.
في الواقع، قبل عام 2018، لم يكن الاتحاد الدولي لكرة القدم (فيفا) يُتيح بيانات مشتركة أو أدوات تحليلية. هذا يعني أن الاتحادات ذات الموارد المالية الأكبر كانت تتمتع بميزة من خلال الاستثمار في أنظمتها الخاصة وتطويرها. بعد هذه الفترة، تم اعتماد العديد من التقنيات على نطاق واسع، وأبرزها تقنية حكم الفيديو المساعد (VAR)، وتقنية خط المرمى، وأنظمة تتبع مسار الكرة.
"في السابق، كانت الفرق الثرية تتمتع في كثير من الأحيان بميزة تكنولوجية. ولكن بحلول عام 2026، سيؤدي الذكاء الاصطناعي إلى "إضفاء الطابع الديمقراطي" على البيانات وتوفير فرص متساوية"، هذا ما علق عليه قسم الأبحاث العالمية في بنك أوف أمريكا على موقعه الإلكتروني في وقت سابق من هذا الشهر.
بحسب موقع الفيفا، سيخضع اللاعبون المشاركون في كأس العالم 2026 أولاً لمسح ضوئي بواسطة نظام رقمي لمدة ثانية تقريباً لإنشاء نسخة ثلاثية الأبعاد دقيقة لأجسامهم، تُسمى "الصورة الرمزية الرقمية". ومن المتوقع أن تساعد هذه المعلومات الحكام على اتخاذ قرارات أكثر دقة ووضوحاً بشأن حالات التسلل في المواقف المثيرة للجدل، فضلاً عن مساعدة المشجعين على فهم قرارات حكم تقنية الفيديو المساعد (VAR) بشكل أفضل.
تم تحديث الحلول الحالية أيضًا. لم تعد تقنيات دعم الحكام، مثل تقنية حكم الفيديو المساعد (VAR) وتقنية الكشف شبه التلقائي عن التسلل (SAO)، تعتمد على نماذج الحوسبة السحابية التقليدية. بل تستخدم الحوسبة الطرفية، مما يسمح بجمع البيانات من مئات أو آلاف الكاميرات وأجهزة الاستشعار في الملاعب ومعالجتها وتحليلها مباشرةً على الأجهزة الموجودة في الملعب، بدلاً من إرسالها إلى مركز بيانات مركزي. هذا يقلل من تأخير نتائج الذكاء الاصطناعي، ويسرّع دعم الحكام، ويزيد من استقرار النظام ويقلل من المخاطر. في حالات تقنية حكم الفيديو المساعد (VAR)، لا يقتصر دور الذكاء الاصطناعي على عرض الفيديو للحكم فحسب، بل يتدخل أيضًا لتحديد الأخطاء التي قد تكون مثيرة للجدل، مثل التسلل أو لمسة اليد، من خلال تحليل مواقع اللاعبين وحركة الكرة في الوقت الفعلي.
مع تزايد الحاجة إلى معالجة البيانات في الموقع، ستكون بنية الخوادم والحوسبة الطرفية أكثر تعقيدًا من الأنظمة التقليدية السابقة. ومن أبرز التقنيات التي تستفيد من حيث قدرة المعالجة وسرعتها تقنية "عين الصقر" (Hawk-Eye)، وهي تقنية رؤية حاسوبية تستخدم كاميرات متعددة عالية السرعة لتتبع مسار الكرة، مما يوفر معلومات دقيقة للحكام والمتفرجين. يعمل النظام عن طريق دمج الصور من زوايا كاميرات مختلفة لإنشاء صورة ثلاثية الأبعاد وتحليل مسار الكرة.
تمتلك الملاعب الستة عشر التي تستضيف المباريات نسخًا رقمية خاصة بها، أو نسخًا افتراضية حية، للمكان. يستخدم المشغلون هذه النسخ لمراقبة حركة الجماهير لإدارة المخاطر الأمنية وتحسين العمليات. يقوم النظام بمزامنة بيانات اللاعبين من الأجهزة القابلة للارتداء في الوقت الفعلي للكشف عن أي مشاكل صحية محتملة أثناء المباريات.
ستوفر تطبيقات الذكاء الاصطناعي في كأس العالم 2026 بيانات فورية للمشاهدين. سيتمكن المتفرجون في الملاعب من مشاهدة معلومات محسّنة حول مجريات اللعب، واللاعبين، وإعادة اللقطات من زوايا كاميرات متعددة. ستكون البيانات مُخصصة، مثل التركيز على اللقطات العلوية فقط أو تحليل أداء لاعبين محددين يفضلهم المشاهدون.
تُقدّر شركة سانديسك، المُصنّعة لأجهزة التخزين، أن بطولة كأس العالم 2026 ستُنتج أكثر من 90 بيتابايت من البيانات، أي ما يُعادل 45 ضعف كمية البيانات التي تم إنتاجها خلال بطولة كأس العالم 2022 في قطر. وإذا ما أُضيفت إليها منشورات وسائل التواصل الاجتماعي، وصور السيلفي، وتفاعلات الأجهزة المحمولة، وغيرها من الأنشطة الرقمية، فقد يصل إجمالي حجم البيانات إلى مستويات غير مسبوقة.
في غضون ذلك، يتوقع بنك أوف أمريكا حجم بيانات قياسيًا يبلغ 2 إكسابايت، أي ما يعادل 45 ألف عام من مشاهدة فيديو بدقة 4K. وصرح فريق البحث التابع للبنك لصحيفة ساوث تشاينا مورنينغ بوست: "هذه أول بطولة كرة قدم تُعتبر فيها البيانات المنتج الرئيسي. إننا نرى إمكانية محاكاة واسعة النطاق في الوقت الفعلي، حيث ينعكس العالم المادي في البيانات بمعدل عدة بيتابايت أسبوعيًا."
إلى جانب التكنولوجيا المخصصة للاعبين والملاعب، من المتوقع أن تشهد بطولة كأس العالم 2026 أسطولاً مذهلاً من المركبات ذاتية القيادة، هو الأكبر على الإطلاق. ستعمل سبع شركات متخصصة في السيارات ذاتية القيادة في عشر مدن مضيفة، مما يتيح للمشاهدين استخدام هذا النوع من النقل كبديل لسيارات الأجرة التقليدية. ومن المتوقع أن يكون لشركة وايمو الحضور الأكبر، مع رحلات مخططة في سبع مدن مضيفة وتجارب في ثلاث مدن أخرى في الولايات المتحدة.
ستتواجد الروبوتات الشبيهة بالبشر والروبوتات رباعية الأرجل في أكبر حدث كروي في العالم. ستستخدم شركة هيونداي روبوتات أطلس وسبوت من شركة بوسطن داينامكس لدعم عمليات الملعب والخدمات اللوجستية والتفاعل مع الجماهير. وتخطط المكسيك لنشر كلاب آلية لتأمين الملعب ومهام الاستجابة للطوارئ.
يأتي تطبيق الذكاء الاصطناعي في كأس العالم وسط توقعات المحللين بتسارع وتيرة استخدام الذكاء الاصطناعي في الرياضة . في وقت سابق من هذا العام، أصبح فريق أوكلاند بولرز، وهو فريق بيسبول محترف، أول فريق رياضي يستخدم الذكاء الاصطناعي لإدارة مباراة، بما في ذلك تحديد التشكيلات الأساسية وإجراء التبديلات. كما يجري نادي هامكام النرويجي تجارب على تقنية مماثلة.
كتبت شركة التدقيق والاستشارات PwC في تقرير لها في يناير: "لا يهدف هذا التطبيق إلى استبدال هتافات الجماهير أو غريزة المدرب الماهر. بل تساعد هذه التقنية الناس على التركيز أكثر على ما يجيدونه: الإلهام والقيادة والتواصل. فالذكاء الاصطناعي لا يُفقد الرياضة سحرها فحسب، بل يُعززه أيضاً."
المصدر: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg









تعليق (0)