২৪শে মার্চ বিকেলে ‘অসাধারণ তরুণদের সাথে সংলাপ’ অনুষ্ঠানের ফাঁকে ঘটা এই মুহূর্তটি আমি সত্যিই উপভোগ করেছি। এর আগে, প্রধানমন্ত্রী তাঁর ভাষণে ‘ব্যাক ব্লিং’ গানটিকে বিশ্বের কাছে ভিয়েতনামের সংস্কৃতি তুলে ধরতে অবদান রাখা একটি কাজ হিসেবে উল্লেখ করেন। ২৭শে মার্চ পর্যন্ত প্রায় ৯৫ মিলিয়ন ভিউ নিয়ে হোয়া মিনজির মিউজিক ভিডিওটি প্রধানমন্ত্রীর ইচ্ছানুযায়ী ১০০ মিলিয়ন ভিউয়ের মাইলফলক থেকে সামান্য দূরে রয়েছে। ভিয়েতনামের শিল্পীদের জন্য এটি একটি বিরল সাফল্য – বিশেষ করে সেইসব কাজের ক্ষেত্রে যা ঐতিহ্যবাহী সাংস্কৃতিক মূল্যবোধকে তুলে ধরে।
"ব্যাক ব্লিং" -এর মিউজিক ভিডিওটি বাক নিন -এর কোয়ান হো লোকসংগীত থেকে অনুপ্রাণিত। এতে মুন লুটে, বাঁশি, দুই তারের বেহালা এবং ড্রামের মতো অনেক ঐতিহ্যবাহী ভিয়েতনামী বাদ্যযন্ত্র ব্যবহার করা হয়েছে, তবে একটি নতুন ও দ্রুত লয়ের বিন্যাসে। "ব্যাক ব্লিং"-এ উত্তর ভিয়েতনামের শাম এবং চেও-এর মতো বৈশিষ্ট্যপূর্ণ সংগীত ধারাগুলোকেও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
‘ভাই হাজার বাধা অতিক্রম করছে’, ‘ভাই অভিবাদন জানাচ্ছে’ ইত্যাদির মতো সঙ্গীতানুষ্ঠানগুলোর সাফল্যের পর, হোয়া-র ‘ব্লিং’ আবারও ভিয়েতনামের সাংস্কৃতিক শিল্পের ভবিষ্যতের জন্য আশার আলো ছড়াচ্ছে – এমন একটি খাত যা নতুন প্রবৃদ্ধির অন্যতম চালিকাশক্তি হওয়ার লক্ষ্যমাত্রা নিয়েছে এবং ২০৩০ সালের মধ্যে জিডিপিতে ৭% ও ২০৩৫ সালের মধ্যে ৮% অবদান রাখবে।
ভিয়েতনামের সাংস্কৃতিক শিল্প বর্তমানে জিডিপিতে ৪% অবদান রাখে এবং প্রায় দশ লক্ষ কর্মসংস্থান সৃষ্টি করে। সঙ্গীত ছাড়াও মঞ্চশিল্প, চলচ্চিত্র, বিজ্ঞাপন, হস্তশিল্প, ডিজাইন, সফটওয়্যার এবং বিনোদনমূলক গেমসের মতো আরও বেশ কয়েকটি ক্ষেত্রও বিশ্বব্যাপী ক্রমান্বয়ে প্রসারিত হচ্ছে।
কিন্তু চীন ও দক্ষিণ কোরিয়ার মতো প্রতিবেশী দেশগুলোতে সাংস্কৃতিক শিল্পের উত্থান থেকে প্রাপ্ত শিক্ষা আমাকে এখনও ভাবিয়ে তোলে: আমরা কীভাবে নিশ্চিত করতে পারি যে এই সাফল্যগুলো বিচ্ছিন্ন ঘটনা নয়; সাংস্কৃতিক কর্মকাণ্ডের প্রভাবকে কাজে লাগানোর জন্য আমরা কীভাবে একটি বহু-খাতভিত্তিক পরিকাঠামো তৈরি করতে পারি; এবং ব্যক্তিগত প্রচেষ্টার উপর নির্ভর না করে কী ধরনের সক্রিয় জাতীয় কৌশল প্রয়োজন?
দক্ষিণ কোরীয় বয় ব্যান্ড বিটিএস-এর একটি হিট গান ৭,০০০-এরও বেশি প্রত্যক্ষ ও পরোক্ষ কর্মসংস্থান তৈরি করতে পারে। ‘নেঝা: দি মিসচিভিয়াস চাইল্ড অফ দ্য সি’ চলচ্চিত্রটির সাফল্য চীনের অভ্যন্তরীণ বাজারে প্রায় ১৩.৭ বিলিয়ন আরএমবি (যা ১.৮৮ বিলিয়ন মার্কিন ডলারের সমতুল্য) এবং বিশ্বব্যাপী প্রায় ২.১ বিলিয়ন মার্কিন ডলার আয় এনে দিয়েছে। চলচ্চিত্রটি নেঝা চরিত্রের সাথে সম্পর্কিত স্থানগুলিতে, যেমন সিচুয়ান (৩৪% বৃদ্ধি), তিয়ানজিন (৩০%) এবং হেনান (১৩.২%), সাংস্কৃতিক পর্যটনে অংশগ্রহণকারী পর্যটকদের সংখ্যা বাড়াতেও সাহায্য করেছে।
‘ব্যাক ব্লিং’ মিউজিক ভিডিওটি প্রকাশের পর, ব্যাক নিন প্রাদেশিক সরকার পর্যটন প্রসারের জন্য দ্রুত এই প্রভাবকে কাজে লাগায় এবং বিনামূল্যে আন্তঃপ্রাদেশিক বাস টিকিট ও ঐতিহ্য এবং সাংস্কৃতিক স্থান পরিদর্শনের একটি কর্মসূচি চালু করে। তবে, আমি মনে করি যে এই কার্যক্রমটি যদি আরও আগে, আরও সক্রিয়ভাবে, এবং এমনকি মিউজিক ভিডিও নির্মাণ প্রক্রিয়ার সঙ্গেই পরিকল্পনা করা হতো, তাহলে এর প্রভাব আরও বেশি হতো এবং তা বহু ক্ষেত্রে ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ত। সেক্ষেত্রে শুধু পর্যটনই নয়, বরং রন্ধনশিল্প, ফ্যাশন এবং লোকশিল্পও আরও কার্যকরভাবে প্রচারিত ও বিক্রি হতো।
২০২৪ সালে চীনে, ‘ব্ল্যাক মিথ: মাঙ্কি কিং’ গেমটি সর্বকালের অন্যতম সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেমে পরিণত হয়, যা মাত্র তিন দিনে ১ কোটি কপি বিক্রি হয়েছিল। ব্ল্যাক মিথ -এর এই সাফল্য পরোক্ষভাবে শানশি প্রদেশকে—যেখানে গেমটির ৩৬টি স্থানের মধ্যে ২৭টি অবস্থিত—একটি পর্যটন কেন্দ্রে পরিণত হতে সাহায্য করেছিল।
ভ্রমণ প্ল্যাটফর্ম তুনিউ-এর তথ্য অনুযায়ী, জুলাইয়ের তুলনায় আগস্টে শানসিতে পর্যটকের সংখ্যা ৫০% বৃদ্ধি পেয়েছে এবং বুকিংয়ের সংখ্যাও দ্বিগুণ হয়েছে।
এটা কোনো আকস্মিক সৌভাগ্য ছিল না। শানশি প্রাদেশিক সরকার তিন বছর ধরে গেমটির প্রযোজনা দলের সাথে কাজ করে আসছিল, এই সহযোগিতাকে তারা "দ্বিমুখী" বলে অভিহিত করত। গেমটি প্রকাশের দিনে, প্রাদেশিক সংস্কৃতি ও পর্যটন বিভাগের অফিসিয়াল অ্যাকাউন্ট থেকে পর্যটকদের "শানশি সফরে সান উকোং-এর পদাঙ্ক অনুসরণ করার" জন্য একটি আমন্ত্রণ পোস্ট করা হয়। যখনই গেমটি প্রচারমূলক কার্যক্রম শুরু করত, বিভাগটি স্থানীয় সাংস্কৃতিক ও ঐতিহাসিক স্থানগুলো তুলে ধরে ভিডিও প্রকাশ করত। গেমটি প্রকাশের দুই দিন পর, প্রাদেশিক সংস্কৃতি ও পর্যটন বিভাগ তিনটি থিমভিত্তিক ট্যুরের পাশাপাশি একটি ৮-দিনের ট্যুর চালু করে, যা প্রদেশের বাস্তব স্থানগুলোকে গেমে দেখানো ল্যান্ডমার্কগুলোর সাথে সংযুক্ত করেছিল। এই কৌশলটি শানশিকে পর্যটন উন্নয়ন এবং এর অনন্য স্থানীয় সংস্কৃতির প্রচারে একটি যুগান্তকারী সাফল্য অর্জনে সহায়তা করেছিল।
ভিয়েতনামে প্রতিভার কোনো অভাব নেই, তেমনি দেশীয় ও আন্তর্জাতিক দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় অনন্য সাংস্কৃতিক উপাদানেরও অভাব নেই। আমাদের প্রয়োজন একটি দীর্ঘমেয়াদী ও সুসংবদ্ধ কৌশল, যাতে ‘ব্যাক ব্লিং’- এর মতো সৃষ্টিগুলো কেবল আকস্মিক সাফল্য না হয়ে, পরিকল্পনার অংশ হয়ে ওঠে।
এটি অর্জনের জন্য, প্রত্যাশা কেবল একক শিল্পীদের উপর চাপানো যায় না। একটি শক্তিশালী বাস্তুতন্ত্র তৈরির জন্য বহুমুখী সহযোগিতা প্রয়োজন, যার লক্ষ্য হবে সকল পক্ষের জন্য একটি লাভজনক পরিস্থিতি তৈরি করা—সৃজনশীল সত্তা, স্থানীয় পর্যটন এবং দেশীয় ব্যবসা। যখন সঙ্গীত, চলচ্চিত্র, ফ্যাশন, রন্ধনশিল্প এবং হস্তশিল্প সংযুক্ত হবে, তখন তা অনুরণিত হবে এবং এমন এক মূল্য তৈরি করবে যা নিছক দর্শনের চেয়ে অনেক ঊর্ধ্বে।
এবং কখনোই খুব দেরি হয়ে যায় না। হোয়া মিনজির ব্যাখ্যা অনুযায়ী, ব্যাক ব্লিং হলো একটি সুস্পষ্ট 'স্ফুলিঙ্গ', যা ভিয়েতনামের সাংস্কৃতিক শিল্পের বিকাশের সুযোগ উন্মোচন করে।
vnexpress.net অনুসারে
উৎস: https://baoapbac.vn/van-hoa-nghe-thuat/202503/bac-bling-bao-nhieu-trieu-views-roi-1038173/






মন্তব্য (0)