এনগ্যাজেট- এর মতে, আমরা এখন ২০২৩ সালের শেষ দিনগুলোতে প্রবেশ করছি, যা গেমিং শিল্পের জন্য একটি উত্তাল বছরের সমাপ্তি চিহ্নিত করে; এই বছরটি একাধিক অধিগ্রহণ, কর্মী ছাঁটাই এবং শ্রমিক ইউনিয়নগুলোর শক্তিশালী উত্থান দ্বারা বৈশিষ্ট্যমণ্ডিত ছিল।
টেকওভার: গেম অফ থ্রোনস
নিঃসন্দেহে সবচেয়ে বড় অধিগ্রহণ ছিল মাইক্রোসফট এবং অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের মধ্যে ৬৯ বিলিয়ন ডলারের একীভূতকরণ, যা মাইক্রোসফটকে সনি এবং টেনসেন্টের পরেই বিশ্বের তৃতীয় বৃহত্তম গেমিং কোম্পানিতে পরিণত করে। এখন, রেডমন্ডের এই বৃহৎ সংস্থাটির মালিকানায় প্রায় ৪০টি গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও রয়েছে, যার মধ্যে আরকেন, মোজাং, নিনজা থিওরি এবং টার্ন ১০-এর মতো উল্লেখযোগ্য নাম অন্তর্ভুক্ত।
মাইক্রোসফট অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডকে অধিগ্রহণ করেছে।
অন্যদিকে, সনি জাপানি এই সংস্থাটি এ বিষয়ে বেশ গোপনীয়তা বজায় রাখে, তবে বাংগি, ইনসোমনিয়াক, নটি ডগ এবং সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনস-সহ ২১টি স্টুডিওর মালিক। গত তিন বছর ধরে সনি ধারাবাহিকভাবে ছোট ছোট সংস্থা অধিগ্রহণ করে আসছে এবং এপিক গেমস, ফ্রমসফটওয়্যার ও অন্যান্য সংস্থায় বিপুল পরিমাণে বিনিয়োগ করেছে।
কিন্তু চূড়ান্ত 'মূল হোতা' হলো টেনসেন্ট, যার হাজারো প্রভাব পুরো গেমিং শিল্পকে জুড়ে বিস্তৃত। এই চীনা কোম্পানিটি বর্তমানে ব্লুবার টিম, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ, প্ল্যাটিনামগেমস, রেমেডি, রোবলক্স, ইউবিসফট-এর মতো বড় বড় কোম্পানিতে শেয়ারের মালিক... এমনকি রায়ট গেমস, ফানকম এবং আরও অনেক কোম্পানির ওপরও তাদের পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ রয়েছে। এটা নিঃসন্দেহে বলা যায় যে, আনরিয়েল ইঞ্জিন ব্যবহার করে তৈরি কোনো প্রোডাক্ট যতজন খেলোয়াড় ব্যবহার করে, টেনসেন্ট তত লাভবান হয়।
ছাঁটাই: অর্থের অন্ধকার দিক
এই অধিগ্রহণগুলোর নেতিবাচক দিক ছিল এই শিল্পে ব্যাপক কর্মী ছাঁটাইয়ের ঢেউ। ২০২৩ সালে আনুমানিক ৯,০০০ মানুষ চাকরি হারান, যেখানে ২০২২ সালে এই সংখ্যা ছিল মাত্র ১,০০০। এমব্রেসার গ্রুপ ৯০০ জনেরও বেশি কর্মী ছাঁটাই করে এবং বেশ কয়েকটি স্টুডিও বন্ধ করে দেয়, ইউনিটিও ৯০০ জন কর্মীকে বরখাস্ত করে। এছাড়াও, এপিক গেমস ৮৩০ জন, ইএ ১,০০০ জনেরও বেশি কর্মী ছাঁটাই করে এবং সিডি প্রজেক্ট রেড, সেগা, ইউবিসফট ও মাইক্রোসফট সকলেই এই বছরে কর্মী ছাঁটাই করে।
বেশ কিছু গেম কোম্পানি ব্যাপক কর্মী ছাঁটাই করছে।
এটি গেমিং শিল্পের জন্য একটি সতর্কবার্তা হিসেবেও কাজ করে। যত বেশি অধিগ্রহণ হবে, তত কম স্বাধীন স্টুডিও অবশিষ্ট থাকবে, যা নির্ভরশীলতা বাড়াবে এবং কর্মী ছাঁটাইয়ের ঝুঁকি বাড়িয়ে দেবে। এটা স্পষ্ট যে ২০২৩ সালে গেমিং শিল্প সংকুচিত হচ্ছে এবং এর প্রাণচাঞ্চল্য কমে যাচ্ছে। আর বড় প্রশ্ন হলো, পাঁচ বছর পর অধিগ্রহণ করা স্টুডিওগুলোর কী হবে?
শ্রমিক সংগঠন: ঝঞ্ঝার মাঝে আশার আলো।
এই হতাশাজনক পরিস্থিতির মাঝে, গেম ইউনিয়নগুলোর উত্থানের ফলে আশার আলো দেখা দিয়েছে। ছোট স্টুডিও থেকে শুরু করে AAA জায়ান্ট পর্যন্ত, আরও বেশি সংখ্যক ডেভেলপার একটি স্বাস্থ্যকর কর্মপরিবেশ এবং ন্যায্য মজুরির জন্য লড়াই করতে ইউনিয়নগুলোতে সমর্থন খুঁজে পাচ্ছে। বর্তমানে মাইক্রোসফটের রয়েছে সবচেয়ে বড় গেম ইউনিয়ন, যেখানে জেনিম্যাক্স মিডিয়াতে ৩০০ জনেরও বেশি কোয়ালিটি কন্ট্রোল কর্মী রয়েছেন।
গেমিং শিল্পে অনেক ইউনিয়ন প্রতিষ্ঠিত হয়েছে।
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experiment Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws, এবং Workinman Interactive-ও উল্লেখযোগ্য নাম। এটি উৎসাহব্যঞ্জক এবং গেমিং শিল্পের স্থিতিশীলতা নিশ্চিত করতে এর অনুকরণ করা উচিত।
২০২৩ সাল শেষ হয়েছে, যা উদ্বেগ ও আশায় পূর্ণ এক ভবিষ্যতের দ্বার উন্মোচন করেছে। ২০২৪ কী নিয়ে আসবে? অধিগ্রহণ কি আরও বাড়তে থাকবে? নাকি ইউনিয়নগুলো গেম ডেভেলপারদের রক্ষাকবচ হিসেবে কাজ করবে? তা কেবল সময়ই বলতে পারবে।
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস লিঙ্ক






মন্তব্য (0)