একদল শিক্ষার্থীর তৈরি এই ভিডিও গেমটি হাতের অঙ্গভঙ্গি চিনতে এবং এই অংশের পুনর্বাসনে সহায়তা করার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে।
হো চি মিন সিটি টেকনোলজি বিশ্ববিদ্যালয়ের কম্পিউটার সায়েন্স বিভাগের গবেষণা দল (বিকে হ্যান্ড রিহ্যাব) ২০২২ সালের আগস্ট থেকে ভিডিও গেমের জন্য একটি হাতের অঙ্গভঙ্গি স্বীকৃতি ব্যবস্থা তৈরি শুরু করে। হাতের কার্যকারিতা পুনরুদ্ধার এবং চিকিৎসায় সহায়তা করার জন্য দলটি ধীরে ধীরে সিস্টেমটিকে একটি কম্পিউটার গেমে উন্নীত করে।
গবেষণা দলের সদস্য ভো নগোক সাং বলেন, বিকে হ্যান্ড রিহ্যাবের গেমগুলি কব্জি, হাত এবং আঙ্গুলের পুনর্বাসনে সহায়তা করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে তৈরি করা হচ্ছে।
গেমটি একটি কম্পিউটার এবং একটি লিপ মোশন কন্ট্রোলার সেন্সর ডিভাইসের মাধ্যমে ডিজাইন এবং পরিচালিত হয়। প্রাথমিকভাবে, প্রতিটি গেমের নির্দেশাবলী অনুসারে খেলোয়াড়দের হাতের অঙ্গভঙ্গি করতে হয়। সেন্সরটি হাতের নির্দিষ্ট বিন্দুর অবস্থান সম্পর্কে তথ্য গ্রহণ এবং সনাক্ত করতে সক্ষম। সেখান থেকে, দলটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) অ্যালগরিদম ব্যবহার করে সংশ্লিষ্ট হাতের আকার এবং অঙ্গভঙ্গি তৈরি করে, গেমটিতে ক্রিয়া তৈরি করে।
এই গেমটি ব্যবহারকারীদের নমনীয় হাতের প্রতিফলন ঘটাতে সাহায্য করে। ভিডিও : গবেষণা দল
গেম সিস্টেমটি স্তর অনুসারে একটি শ্রেণিবদ্ধ কাঠামোর সাথে ডিজাইন করা হয়েছে, যার অর্থ প্রতিটি খেলার জন্য, খেলোয়াড়রা সহজ থেকে কঠিন স্তরে অভিজ্ঞতা অর্জন করবে, যা আরও চ্যালেঞ্জিং অভিজ্ঞতা তৈরি করবে। গেমটি বয়স্ক, প্রতিবন্ধী বা শারীরিক থেরাপি পর্যায়ে থাকা হাতের আঘাতের মতো বিভিন্ন বিষয়ের জন্য উপযুক্ত। খেলার সাথে যোগাযোগ করার জন্য হাতের অঙ্গভঙ্গি স্বীকৃতির জন্য ধন্যবাদ, শারীরিক থেরাপির মধ্য দিয়ে যাওয়া রোগীরা অনুশীলন করতে এবং আরাম করতে পারে এবং একটি আরামদায়ক অনুভূতি তৈরি করতে পারে।
সাধারণত, হাত পুনর্বাসনের প্রয়োজন এমন রোগীদের সহজ যান্ত্রিক ব্যায়াম করতে হয়, অথবা নার্স বা ডাক্তারদের সহায়তায়। দলের সমাধান ভিডিও গেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা পুনর্বাসন প্রক্রিয়াটিকে আরও আকর্ষণীয় এবং কম বিরক্তিকর করে তোলে।
বিকে হ্যান্ড রিহ্যাবে বর্তমানে ৩টি মৌলিক খেলা অফার করা হয়। খেলোয়াড়রা স্ট্যাটিক গেম (আকার এবং রঙ নির্বাচন করুন) অথবা গতিশীল গেম (পড়ে যাওয়া জিনিস ধরতে বস্তু সরান অথবা বাধা এড়াতে নিয়ন্ত্রণ করুন) এর মাধ্যমে অনুশীলন করতে পারেন।
দলটি পাঁচটি ধাপের প্রক্রিয়া অনুসরণ করে গেমগুলি তৈরি করে: ধারণা, নকশা, পরিমার্জন, পরীক্ষা এবং স্থাপনা। প্রতিটি খেলার জন্য নির্বাচিত হাতের অঙ্গভঙ্গির ক্ষেত্রে, দলটি হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয় এবং স্কটিশ সরকারের জাতীয় স্বাস্থ্য পরিষেবার মতো মর্যাদাপূর্ণ সংস্থাগুলির গবেষণার পরামর্শ নেয়।
গেম অনুশীলনের জন্য, ব্যবহারকারীদের একটি হ্যান্ডস্ট্যান্ড, একটি কম্পিউটার এবং একটি লিপ মোশন কন্ট্রোলার সেন্সর প্রয়োজন। ব্যবহারকারীদের গেমের ধরণ অনুসারে নির্দিষ্ট গতিবিধির মাধ্যমে পরিচালিত করা হয় এবং পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে, তারা সিদ্ধান্ত নেবে যে সংশ্লিষ্ট প্রেক্ষাপটের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য কোন গতিবিধিগুলি সম্পাদন করা উচিত।
ব্যবহারকারীরা বাস্তব জীবনে গেমটি উপভোগ করেন। ছবি: গবেষণা দল
কিছু ব্যবহারকারী পণ্য মূল্যায়নের অভিজ্ঞতা লাভ করেন, গেম আকারে অনুশীলনগুলি সুবিন্যস্ত, আরামদায়ক, ইনস্টল করা এবং ব্যবহার করা সহজ। দলটি হাতের অঙ্গভঙ্গি শনাক্তকরণ এবং আরও কঠিন নড়াচড়ার নির্ভুলতা বাড়ানোর জন্য অন্যান্য পদ্ধতিগুলি গবেষণা করার পরিকল্পনা করছে। একই সাথে, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা বৃদ্ধির জন্য গেমগুলিকে গ্রাফিক্স এবং মেকানিক্সের দিক থেকে উন্নত করতে হবে।
সহযোগী অধ্যাপক, ডঃ কোয়ান থান থো, কম্পিউটার সায়েন্স অ্যান্ড ইঞ্জিনিয়ারিং অনুষদের উপ-প্রধান, প্রযুক্তি বিশ্ববিদ্যালয়ের (VNU-HCM) প্রশিক্ষক, মূল্যায়ন করেছেন যে বিকে হ্যান্ড রিহ্যাব ঐতিহ্যবাহী হাত থেরাপি পদ্ধতির তুলনায় একটি অসাধারণ সমাধান প্রদান করে, যা একটি উপভোগ্য পুনরুদ্ধারের অভিজ্ঞতা তৈরি করে, একঘেয়েমি কমায়, খরচ বাঁচায় এবং রোগীদের চিকিৎসা সুবিধায় ভ্রমণের প্রয়োজন হয় না।
সহযোগী অধ্যাপক থো বলেন, যদিও হাত পুনর্বাসনে ভিডিও গেমের ব্যবহার নতুন ধারণা নয়, তবুও এই প্রকল্পের প্রচুর সম্ভাবনা রয়েছে এবং পূর্ববর্তী অনেক গবেষণায় এটি উল্লেখ করা হয়েছে এবং বাস্তবায়িত হয়েছে। তবে, পূর্ববর্তী গবেষণায় এখনও অনেক সীমাবদ্ধতা রয়েছে যেমন খেলার জন্য অনুপযুক্ত নড়াচড়া বেছে নেওয়া এবং হাতের অঙ্গভঙ্গি স্বীকৃতির ধাপটি প্রত্যাশিত নির্ভুলতা এবং গতিতে পৌঁছায়নি। "বি কে হ্যান্ড রিহ্যাব পূর্ববর্তী গবেষণায় যে অনেক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল তার সমাধান করেছে," তিনি বলেন।
তিনি আরও বলেন, ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে বাস্তব জীবনের প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে, গেমটিকে রোগীদের উপযোগী করে তৈরি করতে হবে। দ্বিতীয়ত, দলটির শারীরিক থেরাপি বিশেষজ্ঞদের কাছ থেকে সমাধানের কার্যকারিতার স্বীকৃতি প্রয়োজন। "এই বিষয়গুলি সম্পন্ন করা প্রয়োজন," তিনি বলেন, প্রয়োজনীয় গবেষণা পরিচালনার লক্ষ্যে চিকিৎসা কেন্দ্র এবং অর্থোপেডিক হাসপাতালের সাথে সংযোগ স্থাপনে দলটিকে সহায়তা করার জন্য তিনি কম্পিউটার বিজ্ঞান ও প্রকৌশল বিভাগের সাথে কাজ করছেন।
হ্যান্ড রিহ্যাব প্রকল্পটি সম্প্রতি অলাভজনক সংস্থা সনটা ফাউন্ডেশন কর্তৃক আয়োজিত ২০২৩ সালের কমিউনিটি ইনিশিয়েটিভ প্রতিযোগিতায় প্রথম পুরস্কার জিতেছে।
সুবিধাবঞ্চিত গোষ্ঠীর শিক্ষার মান উন্নত করতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা প্রয়োগের বিভাগে দলের সদস্যরা প্রথম পুরস্কার পেয়েছেন। ছবি: এনভিসিসি
বিচ থাও
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস লিঙ্ক






মন্তব্য (0)