ভেঞ্চারবিটের তথ্য অনুযায়ী, ২০২৩ সালের মন্দার পর বৈশ্বিক গেমিং বাজারে বিনিয়োগ মূলধনের শক্তিশালী পুনরুদ্ধার দেখা গেছে। ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পে মোট বিনিয়োগ ৪.৩ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, যা আগের বছরের ৩.১ বিলিয়ন ডলারের তুলনায় একটি উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি। মিক্সড রিয়েলিটি এবং স্পোর্টস টেকনোলজি সহ এই তিনটি খাতে মোট বিনিয়োগ ১০ বিলিয়ন ডলার ছাড়িয়ে গেছে।
২০২৪ সালে গেমিং শিল্পে বিনিয়োগ ব্যাপকভাবে বাড়বে বলে আশা করা হচ্ছে, অন্যদিকে মিক্সড রিয়েলিটি এবং স্পোর্টস প্রযুক্তিতে বিনিয়োগ হ্রাস পাবে বলে অনুমান করা হচ্ছে।
অর্থায়নের বৃহত্তম প্রাপক হিসেবে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র তার অবস্থান ধরে রেখেছে, যেখানে ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পে মোট বিনিয়োগ ২.৯ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। এই অঙ্কটি ২০২৩ সালের তুলনায় প্রায় তিনগুণ বেশি, যখন মার্কিন গেমিং কোম্পানিগুলো মাত্র প্রায় ১ বিলিয়ন ডলার সংগ্রহ করেছিল। গত বছরের একটি উল্লেখযোগ্য ঘটনা ছিল এপিক গেমসের সফলভাবে ১.৫ বিলিয়ন ডলার সংগ্রহ করা, যা ২০২৩ সালের পুরো বছরের জন্য মার্কিন গেমিং শিল্পের মোট বিনিয়োগকেও ছাড়িয়ে গেছে।
ইউরোপেও বিনিয়োগ বৃদ্ধি পেয়েছে, যদিও তা এখনও যুক্তরাষ্ট্রের তুলনায় কম। এই অঞ্চলে এখন ১ বিলিয়ন ডলারের বেশি মূল্যের ৩১টি গেমিং কোম্পানি (ইউনিকর্ন কোম্পানি) রয়েছে, যা যুক্তরাষ্ট্রের ৩৪টির প্রায় সমান। তবে, মোট বাজার মূল্যের দিক থেকে, ৩.৮ ট্রিলিয়ন ডলার মূল্যায়নের মার্কিন গেমিং শিল্প এখনও আধিপত্য বিস্তার করে আছে, যেখানে ইউরোপের বাজার মূল্য ১৯৭.৪ বিলিয়ন ডলার।
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং থ্রিডি সিমুলেশন প্রযুক্তি স্বয়ংচালিত গাড়ির নকশা এবং উৎপাদন প্রক্রিয়ায় বৈপ্লবিক পরিবর্তন আনছে।
২০২৪ সালের অন্যতম প্রধান বিনিয়োগ প্রবণতা হলো মিক্সড রিয়েলিটি প্রযুক্তির প্রসার, বিশেষ করে গেমিং-এর বাইরে অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) অ্যাপ্লিকেশন। হিরো ক্যাপিটালের মতে, যুক্তরাজ্যে স্পেশিয়াল কম্পিউটিং-এ বিনিয়োগ বছরে ১৪১% বৃদ্ধি পেয়েছে। AR, VR, এবং 3D-এর মতো প্রযুক্তিগুলো শুধু বিনোদনের ক্ষেত্রেই ব্যবহৃত হচ্ছে না, বরং স্বাস্থ্যসেবা , দক্ষতা প্রশিক্ষণ এবং স্বয়ংচালিত শিল্পের মতো ক্ষেত্রগুলোতেও এর বিস্তার ঘটছে।
তবে, গেমিং-সম্পর্কিত সব ক্ষেত্রে প্রবৃদ্ধি বজায় থাকেনি। ক্রীড়া প্রযুক্তি খাতে বিনিয়োগ—যা ক্রমশ গেমিং-এর সঙ্গে একীভূত হচ্ছে—২০২৩ সালের ২.৫ বিলিয়ন ডলার থেকে কমে ২০২৪ সালে ১.৮ বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। তা সত্ত্বেও, অনেক বিশেষজ্ঞ মনে করেন যে এটি কেবল একটি সাময়িক পরিবর্তন হতে পারে, কারণ ক্রীড়া ও ইন্টারেক্টিভ গেম-সম্পর্কিত প্রযুক্তিগুলো বিনিয়োগকারীদের আগ্রহ আকর্ষণ করে চলেছে।
বিগত বছরে বেশ কয়েকটি গেম ও বিনোদন প্রযুক্তি সংস্থা উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে। উদাহরণস্বরূপ, ব্ল্যাক মিথ: উকোং -এর নির্মাতা গেম সায়েন্স-এর মতো স্বাধীন স্টুডিওগুলো বাজারে ব্যাপক প্রভাব ফেলেছে। তাদের উন্নত মানের ও উদ্ভাবনী পণ্যগুলো গেমার এবং বিনিয়োগকারী উভয়েরই মনোযোগ আকর্ষণ করে চলেছে।
Black Myth: Wukong তার উদ্ভাবনী গেমপ্লে এবং চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়ালের মাধ্যমে স্বাধীন স্টুডিওগুলোর সাফল্যের এক উজ্জ্বল দৃষ্টান্ত।
গেমিং শিল্পে বিনিয়োগের পুনরুজ্জীবন সত্ত্বেও, ২০২৪ সাল একটি চ্যালেঞ্জপূর্ণ বছর হিসেবেই রয়ে গেছে। অনেক বড় কোম্পানিতে কর্মী ছাঁটাইয়ের ধারা অব্যাহত রয়েছে, যার আংশিক কারণ হলো মহামারী-পরবর্তী যুগে ব্যাপক নিয়োগ। কিছু বিনিয়োগকারী মনে করেন যে ২০২০ থেকে ২০২২ সালের মধ্যে অনেক বেশি মূল্যায়িত কিন্তু অস্থিতিশীল চুক্তি হয়েছিল, যা অনেক কোম্পানিকে বাজারের বাস্তবতার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পুনর্গঠন করতে বাধ্য করেছে।
তবে, বিশেষজ্ঞরা গেমিং শিল্পের ভবিষ্যৎ নিয়ে আশাবাদী। এআই, ভার্চুয়াল রিয়েলিটির মতো নতুন প্রযুক্তি এবং উদ্ভাবনী ব্যবসায়িক মডেলের আবির্ভাব এই শিল্পকে ক্রমাগত প্রসারিত হতে সাহায্য করছে। এছাড়াও, কৌশলগত বিনিয়োগকারীরা সম্ভাবনাময় স্টুডিও বা মূল প্রযুক্তি অধিগ্রহণের সুযোগ খুঁজতে বাজারে ফিরে আসছেন।
ভবিষ্যতের দিকে তাকালে, অনেক বিশেষজ্ঞ আশা করছেন যে ২০২৫ সালও গেমিং শিল্পের জন্য একটি প্রবৃদ্ধির বছর হবে, বিশেষ করে মিক্সড রিয়েলিটি প্রযুক্তি এবং উদ্ভাবনী গেমের বিকাশের কারণে। বিনিয়োগ মূলধন ধীরে ধীরে পুনরুদ্ধার হওয়ায়, আগামী বছরগুলোতে গেমিং শিল্পের এই উল্লম্ফন অব্যাহত থাকতে পারে।
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm







মন্তব্য (0)