VentureBeat- এর মতে, ২০২৩ সালে মন্দার পর বিশ্বব্যাপী গেমিং বাজারে বিনিয়োগ মূলধনের একটি শক্তিশালী পুনরুদ্ধার দেখা গেছে। ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পে মোট বিনিয়োগ ৪.৩ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, যা আগের বছরের ৩.১ বিলিয়ন ডলার থেকে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বৃদ্ধি পেয়েছে। মিশ্র বাস্তবতা এবং ক্রীড়া প্রযুক্তি সহ, এই তিনটি খাতে মোট বিনিয়োগ ১০ বিলিয়ন ডলার ছাড়িয়ে গেছে।
২০২৪ সালে গেমিং শিল্পে বিনিয়োগ বৃদ্ধি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে, অন্যদিকে মিশ্র বাস্তবতা এবং ক্রীড়া প্রযুক্তি হ্রাস পাবে বলে ধারণা করা হচ্ছে।
২০২৪ সালে গেমিং শিল্পে মোট বিনিয়োগ ২.৯ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র তহবিলের বৃহত্তম গ্রহীতা হিসেবে অব্যাহত রয়েছে। এই সংখ্যাটি ২০২৩ সালের তুলনায় প্রায় তিনগুণ বেশি, যখন মার্কিন গেমিং কোম্পানিগুলি মাত্র ১ বিলিয়ন ডলার সংগ্রহ করেছিল। গত বছর একটি উল্লেখযোগ্য চুক্তি ছিল এপিক গেমস সফলভাবে ১.৫ বিলিয়ন ডলার সংগ্রহ করেছিল, যা ২০২৩ সালের পুরো বছরের জন্য মার্কিন গেমিং শিল্পে মোট বিনিয়োগকে ছাড়িয়ে গেছে।
ইউরোপেও বিনিয়োগ বৃদ্ধি পেয়েছে, যদিও এখনও মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের তুলনায় কম। এই অঞ্চলে এখন ৩১টি গেমিং কোম্পানি রয়েছে যার মূল্য ১ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি (ইউনিকর্ন কোম্পানি), যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ৩৪টির প্রায় সমান। তবে, মোট বাজার মূল্যের দিক থেকে, মার্কিন গেমিং শিল্প এখনও ৩.৮ ট্রিলিয়ন ডলার মূল্যায়নের সাথে আধিপত্য বিস্তার করছে, যেখানে ইউরোপের ১৯৭.৪ বিলিয়ন ডলার মূল্য রয়েছে।
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং থ্রিডি সিমুলেশন প্রযুক্তি মোটরগাড়ি নকশা এবং উৎপাদন প্রক্রিয়ায় বিপ্লব ঘটাচ্ছে।
২০২৪ সালে বিনিয়োগের অন্যতম প্রধান প্রবণতা হল মিশ্র বাস্তবতা প্রযুক্তির বৃদ্ধি, বিশেষ করে গেমিংয়ের বাইরে অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) অ্যাপ্লিকেশন। হিরো ক্যাপিটালের মতে, যুক্তরাজ্যে স্থানিক কম্পিউটিংয়ে বিনিয়োগ বছরের পর বছর ১৪১% বৃদ্ধি পেয়েছে। এআর, ভিআর এবং থ্রিডির মতো প্রযুক্তি কেবল বিনোদনই পরিবেশন করছে না বরং স্বাস্থ্যসেবা , দক্ষতা প্রশিক্ষণ এবং মোটরগাড়ির মতো ক্ষেত্রেও প্রসারিত হচ্ছে।
তবে, গেমিং সম্পর্কিত সকল ক্ষেত্রে প্রবৃদ্ধি বজায় থাকেনি। ক্রীড়া প্রযুক্তিতে বিনিয়োগ - যা ক্রমবর্ধমানভাবে গেমিংয়ের সাথে একত্রিত হচ্ছে - ২০২৩ সালে ২.৫ বিলিয়ন ডলার থেকে কমে ২০২৪ সালে ১.৮ বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। তবুও, অনেক বিশেষজ্ঞ বিশ্বাস করেন যে এটি কেবল একটি অস্থায়ী সমন্বয় হতে পারে, কারণ খেলাধুলা এবং ইন্টারেক্টিভ গেম সম্পর্কিত প্রযুক্তি বিনিয়োগকারীদের আগ্রহ আকর্ষণ করে চলেছে।
গত বছর ধরে বেশ কয়েকটি গেম এবং বিনোদন প্রযুক্তি কোম্পানি উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে। উদাহরণস্বরূপ, ব্ল্যাক মিথ: উকং -এর বিকাশকারী গেম সায়েন্সের মতো স্বাধীন স্টুডিওগুলি বাজারে বড় প্রভাব ফেলেছে। উচ্চমানের এবং উদ্ভাবনী পণ্যগুলি গেমার এবং বিনিয়োগকারী উভয়েরই দৃষ্টি আকর্ষণ করে চলেছে।
ব্ল্যাক মিথ: উকং তার উদ্ভাবনী গেমপ্লে এবং চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়ালের মাধ্যমে স্বাধীন স্টুডিওগুলির সাফল্যের প্রমাণ।
গেমিং শিল্পে বিনিয়োগের পুনরুত্থান সত্ত্বেও, ২০২৪ সাল এখনও একটি চ্যালেঞ্জিং বছর। মহামারী-পরবর্তী যুগে ব্যাপক নিয়োগের কারণে অনেক বড় কোম্পানিতে কর্মী ছাঁটাইয়ের একটি ধারা অব্যাহত রয়েছে। কিছু বিনিয়োগকারী বিশ্বাস করেন যে ২০২০ থেকে ২০২২ সালের মধ্যে অনেকগুলি অতিরিক্ত মূল্যের কিন্তু অস্থিতিশীল চুক্তি হয়েছিল, যার ফলে অনেক কোম্পানি বাজারের বাস্তবতার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পুনর্গঠন করতে বাধ্য হয়েছিল।
তবে, বিশেষজ্ঞরা গেমিং শিল্পের ভবিষ্যৎ নিয়ে আশাবাদী। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং উদ্ভাবনী ব্যবসায়িক মডেলের মতো নতুন প্রযুক্তির উত্থান এই শিল্পকে প্রসারিত করতে সাহায্য করছে। এছাড়াও, কৌশলগত বিনিয়োগকারীরা বাজারে ফিরে আসছেন, প্রতিশ্রুতিশীল স্টুডিও বা মূল প্রযুক্তি অর্জনের সুযোগ খুঁজছেন।
সামনের দিকে তাকালে, অনেক বিশেষজ্ঞ আশা করেন যে ২০২৫ সাল গেমিং শিল্পের জন্য প্রবৃদ্ধির বছর হবে, বিশেষ করে মিশ্র বাস্তবতা প্রযুক্তি এবং উদ্ভাবনী গেম শিরোনামের বিকাশের সাথে। বিনিয়োগ মূলধন ধীরে ধীরে পুনরুদ্ধারের সাথে সাথে, গেমিং শিল্প আগামী বছরগুলিতে ক্রমবর্ধমান হতে পারে।
[বিজ্ঞাপন_২]
সূত্র: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm






মন্তব্য (0)