গেম ডেভেলপমেন্টের ক্ষেত্রে, আউটসোর্সিং প্রোডাকশন একটি জনপ্রিয় সমাধান যা গেম স্টুডিওগুলিকে তাদের সময় এবং সম্পদের সর্বোত্তম ব্যবহার করতে সাহায্য করে। স্টুডিওগুলি, ছোট হোক বা বড়, কমবেশি সহায়তা কর্মীদের প্রয়োজন হয়, বিশেষ করে ব্যস্ত সময়ে। এছাড়াও, গেম প্রকল্পটিকে সফলভাবে শেষ সীমায় নিয়ে আসার জন্য অনুপস্থিত দক্ষতা, দক্ষতা এবং প্রযুক্তির পরিপূরকও প্রয়োজন।

২০০৪ সালে প্রতিষ্ঠিত, ভার্চুওস হল শীর্ষস্থানীয় গেম উৎপাদন পরিষেবা প্রদানকারী সংস্থাগুলির মধ্যে একটি, যার এশিয়া, ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকা জুড়ে ২০টিরও বেশি স্টুডিও এবং গবেষণা ল্যাব রয়েছে। ভার্চুওস যথাক্রমে ২০১১ এবং ২০২২ সালে হো চি মিন সিটিতে স্পার্ক্স* এবং গ্লাস এগ নামে দুটি স্টুডিও একীভূত করার মাধ্যমে ভিয়েতনামে প্রবেশ করে এবং এখন ১,০০০ এরও বেশি কর্মচারী নিয়ে ভিয়েতনামের বৃহত্তম গেম উৎপাদনকারী সংস্থাগুলির মধ্যে একটি।

সাধারণ প্রোডাকশন আউটসোর্সিং মডেলের বিপরীতে, ভার্চুওস তার অংশীদারদের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত একটি সম্পূর্ণ গেম তৈরিতে সহায়তা করতে পারে। এই ক্ষমতা ভার্চুওসের বিশ্বব্যাপী নেটওয়ার্ক থেকে আসে, যা সদস্য স্টুডিওগুলিকে একই প্রকল্পে একসাথে কাজ করার অনুমতি দেয়, একই সাথে তাদের বিভিন্ন সংস্থান এবং দক্ষতা ভাগ করে নেওয়ার সুযোগ দেয়।

ভিয়েতনামে, দুটি স্টুডিও গ্লাস এগ এবং স্পার্ক্স* বছরের পর বছর ধরে AAA গেমের জন্য 3D গ্রাফিক্স উৎপাদনের ক্ষেত্রে তাদের দক্ষতা নিশ্চিত করেছে। এটি বাজারে সর্বোচ্চ মানের ছবি এবং কন্টেন্ট সহ একটি গেম লাইন, প্রতিটি প্রকল্পের জন্য বিশাল উৎপাদন বাজেট সহ।

ভার্চুওস ১ (২).jpg
আন্তর্জাতিক বিশেষজ্ঞদের সাথে একটি অভ্যন্তরীণ প্রশিক্ষণ অধিবেশনে গ্লাস এগ স্টুডিও (এইচসিএমসি) এর কর্মীরা। ছবি: ভার্চুওস

প্রকৃতপক্ষে, ভিয়েতনামের গেম গ্রাফিক্স শিল্পে মানব সম্পদের কোনও অভাব নেই, এবং এই অঞ্চলের সাধারণ স্তরের তুলনায় তারা বেশ উচ্চ মানের।

এর একটি আদর্শ উদাহরণ হল প্রযোজক ফিরাক্সিস গেমসের মার্ভেলের মিডনাইট সানস প্রকল্প - যা ২০২৩ সালের সবচেয়ে উচ্চ রেটিংপ্রাপ্ত গেমগুলির মধ্যে একটি। এই গেমটিতে, স্পার্ক্স* স্টুডিও ফ্রান্স, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, মালয়েশিয়া এবং আয়ারল্যান্ডের অন্যান্য অনেক ভার্চুওস স্টুডিওর সাথে সহযোগিতা করে ১০৮ মিনিটের ইন-গেম ট্রানজিশন ক্লিপ তৈরি করেছে।

তবে, গ্রাফিক্স ক্ষেত্রে দুর্দান্ত শক্তি থাকা সত্ত্বেও, ভিয়েতনামে AAA গেম ডিজাইন বা প্রোগ্রামিং ক্ষেত্রে উচ্চ যোগ্য কর্মী খুঁজে পাওয়া কোনও ছোট চ্যালেঞ্জ নয়।

"সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, আমরা আমাদের ঘরোয়া দলের গেম ডিজাইন এবং প্রোগ্রামিং ক্ষমতা শক্তিশালী করার লক্ষ্যে অবিচল রয়েছি। বিশ্বের সমস্ত উন্নত গেম বাজারে ২০ বছরের অভিজ্ঞতার সাথে, ভার্চুওস একটি নিয়মতান্ত্রিক ব্যবস্থা তৈরি করেছে এবং গেম ডেভেলপমেন্ট কর্মীদের প্রশিক্ষণের জন্য খ্যাতিও অর্জন করেছে," ভার্চুওস আর্ট ডিপার্টমেন্টের পরিচালক স্যামুয়েল স্টিভেনিন বলেন।

এই প্রচেষ্টার একটি প্রমাণ হল ২০১৯ সালে Virtuos's Sparx* স্টুডিওতে গেম ডিজাইন বিভাগ প্রতিষ্ঠা করা। আজকের মতো AAA প্রকল্পগুলিতে লেভেল ডিজাইন, গল্প, বা গেম মেকানিক্স ইন্টিগ্রেশনের মতো গুরুত্বপূর্ণ পর্যায়ে অংশগ্রহণের জন্য, দলটিকে একটি ধারাবাহিক প্রশিক্ষণ প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যেতে হয়েছে।

শুধুমাত্র ২০২৪ সালে, স্পার্ক্স*-এর গেম ডিজাইনার এবং টেকনিক্যাল শিল্পীরা প্রায় ৭০টি নিবিড় সেশনের মাধ্যমে ৩০০ ঘন্টারও বেশি প্রশিক্ষণ সম্পন্ন করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে টুলস, প্রোগ্রামিং, প্রোজেক্ট ম্যানেজমেন্টের উপর সফট স্কিল কোর্সের ক্লাস।

ভার্চুওস ২ থাম্ব.jpg
স্পার্ক্স* স্টুডিওতে (এইচসিএমসি) গেম ডিজাইন টিম। ছবি: ভার্চুওস

"কোম্পানির প্রশিক্ষণ কর্মসূচির পাশাপাশি প্রকল্পের সহকর্মী এবং আন্তর্জাতিক গ্রাহকদের কাছ থেকে শেখার পাশাপাশি, আমরা ডেমো গেমগুলিতেও একসাথে কাজ করি, পাশাপাশি আরও অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য কোম্পানির ভিতরে এবং বাইরে অনেক বড় এবং ছোট গেম ডিজাইন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করি," স্পার্ক্স*-এর গেম ডিজাইন বিভাগের সদস্য ট্রান কোয়াং ভিন বলেন।

অল্প সময়ের মধ্যেই, স্পার্ক্স* অনেক মর্যাদাপূর্ণ প্রকল্পের জন্য গেম ডিজাইনার হিসেবে কাজ শুরু করে, যেমন স্পঞ্জবব: দ্য কসমিক শেক, অথবা হরর গেম সিরিজ দ্য ডার্ক পিকচার্স অ্যান্থোলজি।

"অনুকূল শিক্ষার পরিবেশ এবং ব্যবহারিক অভিজ্ঞতা আমাদের দক্ষতা দ্রুত নিখুঁত করতে সাহায্য করেছে," কোয়াং ভিন বলেন।

২০২৫ সালে, Virtuos ভিয়েতনামের গেম ডিজাইন বিভাগের সক্ষমতা উন্নত করার কাজ অব্যাহত রাখবে, উৎপাদন প্রক্রিয়ায় অন্যান্য শিল্প বিভাগের সাথে সমন্বয় করে লেভেল এবং চরিত্র নকশার ক্ষেত্রে প্রকল্পের সুযোগ খুঁজবে। এছাড়াও, সাধারণ প্রবণতার সাথে তাল মিলিয়ে চলার জন্য এটি অবাস্তব সফ্টওয়্যারে কাজের দক্ষতা বিকাশ অব্যাহত রাখবে। দলটি আগামী বছর খেলার যোগ্য প্রোটোটাইপ (ডেমো) তে ১-৩টি গেমের ধারণা আনার লক্ষ্য রাখে, যা উন্নয়নের পরবর্তী পর্যায়ের জন্য গতি তৈরি করে।

"দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গি এবং দেশীয় গেম শিল্পের প্রতি দৃঢ় প্রতিশ্রুতির সাথে, আমরা ভিয়েতনামের আমাদের স্টুডিওগুলিকে দেশীয় কর্মীদের কাছে AAA গেম উৎপাদনের জন্য জ্ঞান এবং প্রযুক্তি স্থানান্তরের কেন্দ্রে পরিণত করার প্রত্যাশা করি," মিঃ স্যামুয়েল স্টিভেনিন নিশ্চিত করেছেন।

বিচ দাও