Akademie kinematografie a animace MAAC ve spolupráci s UEH–School of Media Design a 3DART VFX Studios uspořádala 27. září ráno na Hočiminově univerzitě případovou studii „VFX Breakdown Red Rain - The Art of Invisible VFX“.

Akce se zúčastnil pan Dinh Viet Phuong - generální ředitel/producent 3D Art - jednotky zodpovědné za kompletní postprodukci speciálních efektů pro film Rudý déšť , pan Pham Ngoc Anh (manažer VFX) a pan Nguyen Dung Minh (střihač a supervizor VFX). Přednáška se zaměřila na příběhy ze zákulisí související s postprodukcí speciálních efektů pro film Rudý déšť .
Podle Nguyen Dung Minha se původně očekávalo, že film bude mít pouze asi 100 scén s použitím postprodukčních efektů. Počet se však později zvýšil na více než 500, než se zastavil na téměř 700 scénách z celkem několika tisíc scén v celém filmu.
Je pozoruhodné, že veškerá tato postprodukce proběhla za pouhých 4,5 měsíce intenzivní postprodukce, na které se přímo podílelo 80 pracovníků VFX. To je rekordní čas, dokonce nemožný, protože válečný film obvykle vyžaduje nejméně… rok postprodukce.

Pan Pham Ngoc Anh prozradil zajímavý příběh: před zveřejněním první upoutávky byly některé scény se speciálními efekty mimo záběr. Aby se zajistil stanovený čas, štáb zůstal vzhůru celou noc, aby je dokončil, k úžasu celého filmového štábu.
Během produkčního procesu si 3D umělecký tým od samého začátku stanovil, že „pokud chcete, aby diváci uvěřili, musíte je nechat zapomenout na existenci speciálních efektů“. Největším cílem postprodukčního týmu je, aby diváci neviděli speciální efekty, ale pouze bojiště.

Jednou z nejnáročnějších scénických částí bylo letiště Ta Con, jehož aktuální lokace byla menší, než vyžadoval scénář, ranvej zmizela a vegetace byla hustá.
3D umění muselo rozšířit prostor, přestavět ranvej a leteckou infrastrukturu a odstranit vysoké stromy a keře, aby vytvořilo pocit prostornosti a bojiště. Všechno se odehrávalo na principu: všechno muselo odpovídat paralaxe, světlu a atmosféře; jeden špatný krok a uděláte chybu.
Během produkčního procesu musel být štáb VFX přítomen na místě po celých 81 dní natáčení, aby konzultoval situaci již od předprodukce a koordinoval s režisérem a kameramanem problém vyřešit, „aby se to dalo udělat později“. Protože VFX nedokáže „zachránit“ všechno; původní scéna musí být dostatečně čistá a obsahovat dostatek informací pro daný proces. „Držení se natáčecího prostředí“ pomáhá týmu rozhodovat o mnoha malých rozhodnutích, která ovlivňují velké výsledky.
Pan Nguyen Dung Minh také prozradil, že koordinace se zvukovým oddělením proběhla hladce, aby vytvořil harmonický celkový obraz. Každou scénu se speciálními efekty štáb pro zvukový tým detailně zaznamenal.

Pro vytvoření téměř 700 scén se speciálními efekty použil tým 3D Art nejpokročilejší dostupný software. Zejména scény využívající výhradně CGI, jako jsou letadlové lodě nebo stíhačky F-4, vyžadovaly „zabalení“ osvětlení, materiálů, atmosféry a filmového zrnění, aby se sladily se skutečnými bojovými scénami. Podle posádky trvalo vytvoření dvou segmentů 7. flotily a samotné stíhačky F-4 asi dva týdny.
Za zmínku stojí, že produkční strana potvrdila, že rozpočet na vizuální efekty není šokující číslo, rozhodnutí o úspěchu pramení z metodické organizace práce. Štáb vložil do procesu realizace ducha „válečníků“ s touhou vzdát hold historii a posunout domácí technické standardy na novou úroveň.
K ránu 27. září společnost Red Rain překročila milník tržeb více než 706 miliard VND.
Zdroj: https://www.sggp.org.vn/bi-mat-sau-700-canh-quay-su-dung-ky-xao-trong-mua-do-post815026.html
Komentář (0)