Technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) je již dlouho jednou z klíčových technologií společnosti NVIDIA pro zlepšení herního výkonu a kvality obrazu. V předchozích verzích DLSS primárně využívala umělou inteligenci (AI) k provádění upscalingu: vykreslování hry v nižším rozlišení a následné použití modelu hlubokého učení k rekonstrukci snímku ve vyšším rozlišení, čímž se snížilo zatížení GPU.
S DLSS 5 rozšiřuje NVIDIA roli umělé inteligence v grafickém pipeline. Místo pouhého zvyšování rozlišení snímků po vykreslení se systémy umělé inteligence začínají přímo podílet na zpracování interakce světla s materiály v celé scéně. Tento přístup se často označuje jako neuronové vykreslování.

Ilustrace kvality obrazu po zapnutí/vypnutí DLSS 5 ve hře Resident Evil Requiem.
FOTO: NVIDIA
Jak funguje DLSS 5 a jak se liší od předchozích grafických technologií?
Podle společnosti NVIDIA používá DLSS 5 metodu zvanou „3D-guided neural rendering“. Systém bere geometrická data (3D geometrii scény), barevný buffer (barevný snímek) a vektory pohybu jako vstup do modelu umělé inteligence a poté odvodí, jak světlo interaguje s každým materiálem, aby vytvořil realističtější obraz.
NVIDIA zdůrazňuje, že DLSS 5 nemění původní 3D modely hry. Detaily, jako jsou vrásky na obličeji, póry, textury látek a materiály oblečení, stále pocházejí z původních prvků vytvořených vývojáři. Umělá inteligence primárně vylepšuje způsob vykreslování osvětlení, odrazů a materiálů, čímž vytváří pocit bližší přirozenému osvětlení.
V úvodních demonstracích na nedávno skončené akci GTC 2026 v USA byly rozdíly patrné v mnoha detailech scény, jako jsou stíny, vodní hladiny, textury skal, listí a kovové objekty. DLSS 5 také umožňuje vývojářům ovládat úroveň vylepšení každého materiálu nebo oblasti ve scéně, což pomáhá zachovat původní grafický styl hry.

DLSS 5 využívá barevná a pohybová vektorová data z herních snímků a poté umělá inteligence rekonstruuje osvětlení a materiály, aby vytvořila realističtější obrazy.
FOTO: NVIDIA
V současné demo fázi NVIDIA uvádí, že DLSS 5 běží na systému využívajícím dvě grafické karty RTX 5090: jedna grafická karta se stará o vykreslování her a druhá je určena pro spuštění modelu umělé inteligence. Jedná se pouze o počáteční test a cílem oficiálního vydání je optimalizovat technologii pro běh na jedné grafické kartě.
DLSS 5 je také navržen pro práci s různými metodami renderování, od rasterizace (tradiční rastrové renderování) až po ray tracing a path tracing. Umělá inteligence v DLSS 5 nenahrazuje stávající renderovací systémy, ale spíše vylepšuje konečný výsledek a přibližuje herní vizuály kvalitě, kterou vývojáři zamýšleli při vytváření původních grafických prvků.
Tato technologie však také vyvolala v herní komunitě mnoho debat. Některé online názory naznačují, že DLSS 5 je jako „filtr umělé inteligence“, který mění vzhled postav nebo prostředí ve hrách. NVIDIA naopak tvrdí, že toto chápání plně neodráží fungování technologie, protože systém umělé inteligence se stále spoléhá na původní renderovací data hry pro vylepšení osvětlení a materiálů, spíše než na vytváření zcela nových obrázků.
Kromě toho existují obavy, že nové grafické technologie mohou vyžadovat, aby hráči častěji upgradovali svůj hardware. NVIDIA vysvětluje, že cílem DLSS je umožnit běh stále složitějších her na širší škále systémů, protože vykreslování výhradně s využitím čistého výpočetního výkonu by vyžadovalo výrazně vyšší hardwarové specifikace.
Zdroj: https://thanhnien.vn/cong-nghe-do-hoa-ai-danh-cho-game-dlss-5-hoat-dong-ra-sao-185260318211240556.htm








Komentář (0)