DirectX 8: Zlomový bod, který způsobil revoluci v počítačové grafice.
DirectX 8 od Microsoftu, uvedený na trh v roce 2000, zahájil novou éru grafických procesorů a způsobil revoluci v grafice.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Před dvaceti pěti lety společnost Microsoft tiše představila DirectX 8, revoluční aktualizaci grafických karet. Největším průlomem byly programovatelné shadery, které umožnily flexibilní programování GPU.
Dříve byly grafické karty omezeny pevnými kanály, což výrazně omezovalo světelné a odrazové efekty. S modelem shaderů 1.0 mohou vývojáři poprvé ovládat každý pixel a každý vrchol.
Vietnamské a tchajwanské firmy rozšiřují spolupráci v éře umělé inteligence.Dne 25. června se Hočiminova informatická asociace (HCA) spolu s podpůrnými jednotkami, delegací předních technologických společností z Tchaj-wanu (Čína) a Institutem informačního průmyslu (III) zúčastnila série aktivit na podporu obchodu, tematických seminářů, navazování obchodních kontaktů a pracovních setkání s předními společnostmi zabývajícími se platformními technologiemi v Ho Či Minově Městě.
Tato technologie vydláždila cestu legendárním hrám jako Half-Life 2, Morrowind a Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 byla první grafickou kartou s podporou DirectX 8 a ATI ji rychle následovala s DX9.
První generace Xboxu také obsahovala grafickou kartu s podporou DirectX 8, což znamenalo velký skok vpřed v herním průmyslu konzolí. Od ray tracingu až po dnešní fotorealistickou grafiku, to vše vychází z odkazu DirectX 8.
Mohlo by vás zajímat
Firmy provozující platformy umělé inteligence – Budoucnost digitální transformace.Veletrh ICTCOMM 2026, který se koná od 24. do 26. června 2026 v Ho Či Minově Městě ve Vietnamu, sdružuje stovky technologických společností z oblastí ICT, umělé inteligence, internetu věcí, cloudu, datových center a kybernetické bezpečnosti. Podle organizátorů přilákal zahajovací den více než 2 000 návštěvníků a konala se řada specializovaných seminářů o digitální transformaci a umělé inteligenci.