DirectX 8 představuje zlomový bod v počítačové grafice.
DirectX 8 od Microsoftu, uvedený na trh v roce 2000, zahájil novou éru grafických procesorů a způsobil revoluci v grafice.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Před 25 lety společnost Microsoft tiše představila DirectX 8, revoluční aktualizaci grafických karet. Největším průlomem byly programovatelné shadery, které umožnily flexibilní programování GPU.
Dříve byly grafické karty omezeny pevným kanálem, což omezovalo světelné a odrazové efekty. S modelem shaderů 1.0 mohli vývojáři poprvé ovládat každý pixel a každý vrchol.
Tato technologie vydláždila cestu legendárním hrám jako Half-Life 2, Morrowind nebo Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 byla první grafickou kartou s podporou DirectX 8 a ATI ji rychle následovala s DirectX 9.
Původní Xbox také obsahoval grafickou kartu s podporou DirectX 8, což byl obrovský krok vpřed v herním průmyslu konzolí. Od ray tracingu až po dnešní fotorealistickou grafiku, to vše vychází z odkazu DirectX 8.
Komentář (0)