FIFA zavede vylepšenou verzi systému videoasistentů rozhodčího (VAR) s poloautomatickou technologií pro posuzování ofsajdu s cílem zkrátit dobu rozhodování a omezit prodlevy mezi asistenty rozhodčího, kteří zvedají vlajku ofsajdu.
![]() |
Díky vylepšené funkci upozornění v reálném čase mohou asistenti rozhodčího zvednout praporek, pokud je hráč v ofsajdu o více než 10 cm. |
Systém tedy odešle zvukové upozornění v reálném čase, pokud se hráč nachází v evidentním ofsajdu (více než 10 cm). Dříve se při zkouškách na Mistrovství světa klubů FIFA a Interkontinentálním poháru upozornění spouštělo pouze tehdy, když byl hráč v ofsajdu více než 50 cm.
Asistent rozhodčího je nicméně stále tím, kdo rozhoduje o tom, kdy zvednout vlajku a zastavit hru. V některých situacích, kdy existuje podezření na systémovou chybu, může vlajku pro jistotu ponechat, ačkoli FIFA tvrdí, že zavedla mnoho záložních mechanismů k minimalizaci chyb.
Nová technologie má stále omezení, protože nedokáže přesně určit ofsajdové situace, které jsou příliš blízko sebe nebo když více hráčů stojí velmi blízko sebe. Systém se také vztahuje pouze na ofsajdové situace na základě pozice a nezabývá se subjektivními posouzeními, jako je například to, zda hráč do situace zasáhl.
FIFA doufá, že tato změna pomůže zmírnit kontroverze, minimalizovat narušení zápasů a snížit riziko zranění v situacích, kdy hráči pokračují ve hře, i když měli být v ofsajdu. Útočník Nottingham Forest Taiwo Awoniyi dříve upadl do kómatu poté, co srazil s tyčí hřiště v situaci, kdy asistent rozhodčího pomalu zvedal vlajku ofsajdu.
Johannes Holzmüller, ředitel pro inovace FIFA, uvedl, že asistenti rozhodčího mají za úkol ponechat si vlaječky zapnuté i v případě nejasného ofsajdu, aby je mohl systém VAR přezkoumat, zejména v situacích vedoucích ke gólům nebo penaltám. V případě jasného ofsajdu však systém vyšle signál přímo rozhodčím na hřišti.
Podle Holzmüllera byla tato technologie testována v posledních třech letech na mládežnických turnajích FIFA, zpočátku s prahovou hodnotou 50 cm, než byla zúžena na 10 cm, jakmile se systém ukázal jako spolehlivý. Uznal však také, že stále existují určitá technická omezení, například když je míč zakrytý nebo hráč leží na zemi, což jsou faktory, které mohou ovlivnit schopnost posoudit situaci.
Podle FIFA je systém navržen tak, aby vydával varování pouze tehdy, je-li dosaženo vysokého stupně jistoty, čímž se minimalizuje riziko falešných poplachů. FIFA tvrdí, že tento mechanismus je navržen tak, aby prakticky eliminoval možnost, že systém bude odesílat falešná varování v situacích, kdy nedochází k ofsajdu, a aktivuje se pouze tehdy, je-li k dispozici dostatek dat k ověření informací.
FIFA dále potvrdila, že u každého hráče použije 3D zobrazovací technologii s umělou inteligencí, což usnadní přesnější situační analýzu. Všech 1 248 hráčů ze 48 týmů účastnících se mistrovství světa ve fotbale 2026 podstoupí před turnajem naskenování tělesných dat, což během focení před turnajem zabere pouze přibližně jednu sekundu na osobu.
Díky těmto datům budou ofsajdové situace simulovány pomocí intuitivnější 3D grafiky v televizi.
FIFA souběžně s tím zavádí technologii, která určí, zda míč opustil hřiště ještě před vstřelením gólu. Systém vytvoří 3D model podobný technologii brankové čáry, kombinující data ze senzorů uvnitř míče, aby určil hráče, který se míče dotkl naposledy.
Pro VAR bylo také rozšířeno několik nových pravomocí, včetně možnosti přezkoumávat rozhodnutí o rohových kopech v kontroverzních situacích.
FIFA navíc vylepšuje technologii 3D renderování v reálném čase, aby mohla posoudit „vidění“ brankářů v ofsajdových situacích. Dva virtuální úhly kamery budou simulovat pohledy obou brankářů, což pomůže systému VAR určit, zda je jejich výhled omezený – faktor, který byl v mnoha zápasech minulé sezóny kontroverzní.
Zdroj: https://baobacninhtv.vn/fifa-cai-tien-cong-nghe-bat-viet-vi-tai-world-cup-2026-postid447110.bbg








Komentář (0)