S více než 60letou historií vývoje, zejména v kontextu rozmachu globálního animačního průmyslu a nástupu mnoha významných konkurentů, čelí domácí animační průmysl řadě výzev. Ve skutečnosti, i když se transformoval a zanechal určitou stopu, domácí animace dosud nedosáhla průlomu ve vývoji a postrádá atraktivitu pro diváky.
Dějiny karikatura Vietnam zahájil svůj animační průmysl v roce 1959 prvním filmem „Liška dostane, co si zaslouží“, ale dodnes lze počet pozoruhodných děl spočítat na prstech jedné ruky. Byly natočeny a uvedeny tisíce animovaných filmů, ale jejich kvalita a vliv zůstávají poměrně omezené.
Na konferencích a seminářích je úsilí animačního průmyslu i nadále oceňováno novými projekty, do kterých se zapojují mladí režiséři a scenáristé, což přispívá ke zlepšení kvality formy, témat a obsahu. Například v roce 2023 vytvořilo Vietnamské studio animovaných filmů tři významné historické animované filmy, každý v délce 30 minut: „Císař Dinh Tien Hoang“ (počítačem generovaný papírový vystřihovánkový film), „Gong z hory Nua“ (2D film) a „Hrdina z hory Tan“ (3D film). Všechny tři filmy byly chváleny za poutavé scénáře a pečlivý výzkum a design. Kromě toho existují humorné a vtipné animované seriály, které se v průběhu let staly oblíbenými společníky mladého publika, jako například „Zlatý rytíř telete“ a „Bojovník s červeným nosem“.
Relativně mladé animační studio Sconnect nedávno oficiálně dosáhlo dvou rekordů: „Jednotka vlastnící nejvíce autorských práv k animaci ve Vietnamu (127 autorských práv)“ a „Wolfoo – Vietnamský animovaný seriál s největším počtem epizod vydaných ve více jazycích na YouTube“ ve Vietnamu. Pham Thi Quyen, viceprezident Vietnamské aliance pro tvorbu digitálního obsahu, poznamenal, že tyto počáteční úspěchy v oblasti animace potvrzují pozoruhodný pokrok a úsilí vietnamské animace, evokují hrdost a potenciálně se stávají hnací silou pro jednotlivce a organizace, aby se i nadále snažili přinášet větší hodnotu zejména animačnímu průmyslu a digitálnímu obsahu obecně. V současné době mnoho soukromých společností používá v animační produkci různé technologie, jako je 2D, 3D, 2D snímek po snímku, stop-motion a živá akce.
Alpha Studio, další produkční společnost v oblasti animace, vlastní 13 duševních vlastnictví (IP) v oblasti animace a ekosystém tisíců distribučních a publikačních kanálů. Alpha Studio bylo také poctěno získáním ceny Vietnam Digital Content Creation Award (VCA), kterou pořádá Vietnamská asociace pro digitální komunikaci (VDCA) a spravuje Vietnamská aliance pro tvorbu digitálního obsahu (DCCA). Společnost se jí účastní již druhým rokem a druhým rokem po sobě ji získala.
Navzdory aktivní účasti domácí animační průmysl stále výrazně zaostává za mezinárodní animační scénou. Globální animační průmysl dokonce zažívá pozoruhodný růst a do konce roku 2024 dosáhne hodnoty přibližně 400 miliard dolarů; v tomto ohledu vedou trhy jako Severní Amerika a Asie a Tichomoří, přičemž dominantní postavení zaujímá Japonsko a Čína.
Odborníci z oboru se domnívají, že hlavním problémem je nedostatek investic do financí i lidských zdrojů, a vysvětlují tak, proč vietnamská animace zůstává neatraktivní. Významnými nedostatky jsou stále vzdělávání specializovaného personálu, rozvoj technik a tvorba děl s jedinečnými charakteristikami.
Režisér a zasloužilý umělec Trinh Lam Tung se podělil: „Klíčovými prvky pro změnu a inovaci jsou publikum jako jádro, analýza cílové skupiny a efektivní využití distribučních platforem. Bez ohledu na novost nebo kreativitu formy vyjádření musí mít dílo skutečnou hodnotu pro potěšení, aby bylo udržitelné a tvořilo základ pro dlouhodobý rozvoj. Kromě toho je nutné pěstovat profesionálnější a silnější reciproční vztah mezi filmaři a diváky prostřednictvím inovativních a kreativních děl; silně využívat kreativitu mladých lidí k získání kvalitních materiálů a omezení zastaralého myšlení od počátečních fází produktu nebo díla.“
Dále se musíme neustále učit od rozvinutého světového animačního průmyslu a dokonce i od dalších zábavních produktů, které denně tvrdě konkurují. S tímto názorem se dělí i režisér Pham Minh Tri, který se domnívá, že aby domácí animační průmysl měl skutečně vynikající a vysoce konkurenceschopné produkty, musí mít systematické investice a inovativní kreativní myšlení. Pokud nenajdeme reprezentativní animovanou postavu, toto odvětví navždy zůstane na vedlejší koleji a nebude schopno se srovnávat s hlavními konkurenty po celém světě.
V roce 2025 se Vietnam zúčastní Mezinárodního festivalu animovaných filmů v Annecy, což je rozsáhlá a prestižní akce v globálním animačním průmyslu, která je považována za příležitost pro vietnamskou animaci k prezentaci jejích produktů a navázání kontaktů s mezinárodními investory. Aby však filmaři dosáhli významného pokroku, potřebují dlouhodobou strategii, investice do technologií a lidských zdrojů a aktivní účast na mezinárodních akcích, aby se mohli učit a zlepšovat kvalitu svých produktů. Odborníci se domnívají, že domácí animační průmysl má stále mnoho příležitostí, pokud dokáže využít své jedinečné silné stránky, zejména osobité lidové příběhy, pohádky a bajky národa. Tento prvek národní identity se může stát šancí oslovit svět prostřednictvím kreativních, jedinečných a humánních kombinací.
Zdroj










