Ve 28. minutě, když Crystal Palace vedl 2:0, se Eberechi Eze prosadil a vstřelil třetí gól proti Edersonovi. Zasáhla však poloautomatická technologie ofsajdu a určila, že hostující hráč je v ofsajdu.
![]() |
Grafika z Premier League jasně ukazuje, že Ezeho holeně byly výše než holeně posledního obránce Manchesteru City. Proto gól "Orlů" nebyl uznán.
Je to poprvé v historii Premier League, kdy byla k určení platnosti gólu použita poloautomatická technologie ofsajdu.
Organizátoři Premier League již dříve oznámili, že v posledních šesti kolech zápasů budou používat SAOT. Zápas mezi Manchesterem City a Crystal Palace byl prvním z těchto zápasů.
Poloautomatické odpískání ofsajdu se ukázalo jako zlomový bod, který pomohl Man City znovu se vzpamatovat a předvést velkolepý obrat. Ve zbytku zápasu obhájci titulu vstřelili dalších pět gólů a nakonec si zajistili vítězství 5:2.
Technický ředitel Premier League Tony Scholes věří, že SAOT pomůže zkrátit dobu potřebnou k rozhodnutí o ofsajdu, a to nejméně o 30 sekund ve srovnání se současným procesem. FIFA navíc podporuje ligu ve vývoji automatické funkce upozornění na ofsajd, která nevyžaduje, aby asistenti rozhodčího zvedali vlajky.
„SAOT automatizuje klíčové prvky při určování ofsajdu pro podporu VAR a zároveň poskytne intuitivnější vizuální zážitek pro fanoušky na stadionech i v televizi. Tato technologie zachovává spravedlnost v rozhodovacím procesu a zároveň zvyšuje rychlost, efektivitu a konzistenci,“ uvádí se v oznámení Premier League.
Zdroj: https://znews.vn/khoanh-khac-lich-su-tai-premier-league-post1545399.html








Komentář (0)