Velké příležitosti, ale i značné překážky.

„Globální herní trh zažívá boom a předpokládá se, že do roku 2030 dosáhne hodnoty 2,2 bilionu dolarů s ročním tempem růstu přibližně 8,9 %,“ uvedl Brian Nguyen, marketingový ředitel GOSU, a zdůraznil toto významné číslo na semináři „Přežití a růst: Jaké jsou strategie herních společností pro globální expanzi?“.

Podle zprávy společností DataAI a AppMagic se Vietnam posunul mezi 5 nejlepších zemí světa v počtu stahování her, když za pouhé 4 roky (od roku 2019 do 1. čtvrtletí roku 2023) dosáhl 4,2 miliardy stažení. Do roku 2026 se odhaduje, že tržby z her a aplikací ve Vietnamu dosáhnou 2,7 miliardy dolarů.

Mnoho velkých jmen vietnamského herního průmyslu se zapsalo do globálního herního průmyslu, například VNG s 261 miliony stažení her od roku 2019 nebo Amanotes s 2,9 miliardami stažení ve 190 zemích…

Vietnamský herní průmysl však dosud plně nevyužívá svůj potenciál. Vietnamské firmy ovládají pouze 22 % domácího trhu s mobilními hrami, zbytek patří zahraničním konkurentům. Zisková marže vietnamských herních společností je pouze 3–5 % z tržeb. Vietnamský herní průmysl se na globální tržní hodnotě podílí méně než 0,5 %.

Podle Briana Nguyena čelí vietnamské herní společnosti řadě výzev. Hospodářský pokles po pandemii Covid-19 významně ovlivnil jejich schopnost investovat do herních produktů a snížil průměrný příjem na platícího uživatele (ARPPU). Globální politická nestabilita nutí herní společnosti přehodnotit vydávání her na trzích zmítaných konflikty. Nemluvě o rizicích kybernetické bezpečnosti a potenciálu hackerů napadnout hry a ukrást data za účelem prodeje.