Společnost Virtuos – přední světový poskytovatel služeb v oblasti vývoje her – si klade za cíl proměnit svá vietnamská studia v centra pro transfer technologií pro vývoj AAA her, což je nejkvalitnější herní žánr na trhu.
V oblasti vývoje her je outsourcing produkce oblíbeným řešením, které pomáhá herním produkčním studiím optimalizovat jejich čas a zdroje. Studia, ať už velká nebo malá, potřebují více či méně podpůrného personálu, zejména ve špičkách. Kromě toho je také potřeba doplnit chybějící dovednosti, odborné znalosti a technologie, aby bylo možné herní projekt úspěšně dovést do konce.
Společnost Virtuos, založená v roce 2004, je jedním z předních poskytovatelů služeb v oblasti herní produkce s více než 20 studii a výzkumnými laboratořemi v Asii, Evropě a Severní Americe. Virtuos vstoupil do Vietnamu fúzí dvou studií Sparx* a Glass Egg v Ho Či Minově Městě v letech 2011 a 2022 a nyní je jednou z největších herních produkčních společností ve Vietnamu s více než 1 000 zaměstnanci.
Na rozdíl od typického modelu outsourcingu produkce může Virtuos podporovat své partnery při vývoji kompletní hry od začátku do konce. Tato schopnost vychází z globální sítě Virtuos, která umožňuje členským studiím spolupracovat na stejném projektu a zároveň sdílet své rozmanité zdroje a odborné znalosti.
Ve Vietnamu dvě studia Glass Egg a Sparx* v průběhu let potvrdila svou odbornost v oblasti produkce 3D grafiky pro AAA hry. Jedná se o herní řadu s nejkvalitnějšími obrázky a obsahem na trhu, doprovázenou obrovským produkčním rozpočtem na každý projekt.
Ve skutečnosti ve Vietnamu není v herním grafickém průmyslu nedostatek lidských zdrojů a ty jsou dokonce ve srovnání s obecnou úrovní v regionu poměrně kvalitní.
Typickým příkladem je projekt Marvel's Midnight Suns od producenta Firaxis Games – jedna z nejlépe hodnocených her roku 2023. Na této hře studio Sparx* spolupracovalo s mnoha dalšími studii Virtuos ve Francii, Spojených státech, Malajsii a Irsku na vytvoření 108 minut herních přechodových klipů.
Navzdory velké síle v oblasti grafiky je však ve Vietnamu stále velkou výzvou najít vysoce kvalifikovaný personál v oblasti designu nebo programování AAA her.
„V posledních letech jsme vytrvale plnili náš cíl posílit herní design a programátorské kapacity našeho domácího týmu. Díky 20 letům zkušeností na všech rozvinutých herních trzích po celém světě si Virtuos vybudoval systematický systém a také reputaci v oblasti vzdělávání herních vývojářů,“ řekl Samuel Stevenin, ředitel uměleckého oddělení Virtuos.
Důkazem tohoto úsilí je založení oddělení herního designu ve studiu Sparx* společnosti Virtuos v roce 2019. Aby se tým mohl podílet na důležitých fázích produkce, jako je design úrovní, příběh nebo integrace herních mechanik v AAA projektech, jako je tomu dnes, musel procházet neustálým školicím procesem.
Jen v roce 2024 herní designéři a techničtí umělci ve společnosti Sparx* absolvovali více než 300 hodin školení z téměř 70 intenzivních sezení, od kurzů zaměřených na nástroje a programování až po kurzy měkkých dovedností v oblasti projektového řízení.
„Kromě firemního školicího programu a učení se od kolegů a mezinárodních zákazníků přímo na projektu spolupracujeme také na demo hrách a účastníme se mnoha velkých i malých herních soutěží uvnitř i vně společnosti, abychom získali více zkušeností,“ sdělil Tran Quang Vinh, člen oddělení herního designu ve společnosti Sparx*.
Po krátké době Sparx* zastoupil jako herní designér pro mnoho prestižních projektů, jako například SpongeBob: The Cosmic Shake nebo hororovou herní sérii The Dark Pictures Anthology.
„Příznivé studijní prostředí a praktické zkušenosti nám pomohly rychle zdokonalit naše dovednosti,“ řekl Quang Vinh.
V roce 2025 bude Virtuos pokračovat v posilování kapacity oddělení herního designu ve Vietnamu koordinací s dalšími uměleckými odděleními v produkčním procesu s cílem hledat projektové příležitosti v oblasti designu úrovní a postav. Kromě toho bude i nadále rozvíjet pracovní dovednosti v softwaru Unreal, aby držel krok s obecnými trendy. Tým si klade za cíl proměnit 1–3 herní nápady v hratelné prototypy (dema) v příštím roce, což vytvoří hybnou sílu pro další fáze vývoje.
„S dlouhodobou vizí a silným závazkem vůči domácímu hernímu průmyslu očekáváme, že se nám podaří i nadále proměňovat naše studia ve Vietnamu v centra pro přenos znalostí a technologií pro produkci AAA her domácím pracovníkům,“ potvrdil pan Samuel Stevenin.
Bich Dao
Zdroj: https://vietnamnet.vn/virtuos-gop-phan-mo-rong-nang-luc-phat-trien-game-aaa-tai-viet-nam-2346173.html
Komentář (0)