Realistická grafika: Finanční zátěž AAA her
Podle Techspotu se herní průmysl AAA kategorie, domov špičkových vývojářů jako Sony, Microsoft, Naughty Dog nebo Rockstar Games, již po celá desetiletí spoléhá na realistickou grafiku, aby přilákal hráče. Slavné tituly jako The Last of Us , Red Dead Redemption 2 nebo Horizon Forbidden West se dočkaly nejen uměleckého uznání, ale díky velkým investicím do grafiky sklidily i komerční úspěch.
Náklady na dosažení této zvýšené úrovně realismu však překročily udržitelnou hranici. Ukázkovým příkladem je Spider-Man 2 od Marvelu , který plně využívá výpočetní výkon PlayStationu 5 a ztvárňuje New York s neuvěřitelnými detaily.
Ve filmu Spider-Man 2 od Marvelu je New York City detailně zrekonstruován se slavnými architektonickými díly a realistickými světelnými efekty.
Aby se toho ale dosáhlo, společnost Insomniac Games utratila za vývoj zhruba 300 milionů dolarů – což je více než trojnásobek nákladů na předchozí hru za pouhých pět let. Přestože se Spider-Man 2 prodal ve více než 11 milionech kopií, společnost Sony v únoru 2024 oznámila, že propustí 900 lidí, včetně některých členů vývojového týmu Insomniac.
Dalším příkladem složitosti vývoje grafiky je slavná scéna ve hře The Last of Us: Part II , kde Ellie ukazuje modřiny a škrábance bez jakýchkoli viditelných závad. To demonstruje úroveň detailů, o kterou vývojáři AAA her usilují, ale zároveň vyvolává otázky ohledně udržitelnosti tohoto přístupu.
Změny vkusu hráčů
Zatímco špičková grafika je stále oblíbená u skupiny hráčů středního věku, mladší generace se stále více zajímají o vysoce společenské tituly, jako jsou Minecraft , Roblox a Fortnite . Tyto hry se nezaměřují na komplexní grafiku, ale spíše na vytváření prostor pro interakci a socializaci hráčů.
„Pro mnoho mladých hráčů je hraní her příležitostí k navázání kontaktu s ostatními,“ říká Joost van Dreunen, analytik trhu a přednášející na Newyorské univerzitě. To se stalo klíčovým faktorem ovlivňujícím design a popularitu dnešních her.
Roblox láká hráče svou schopností vytvářet obsah, účastnit se bohatých světů a silnými sociálními vazbami, vhodné pro všechny věkové kategorie.
Tato změna donutila vývojáře her hledat nové obchodní modely, které by snížily náklady na grafiku a zároveň uspokojily poptávku trhu. Jedním z nich je model, který se zaměřuje na časté aktualizace obsahu spíše než na špičkovou grafiku. Hry jako Genshin Impact s tímto modelem dosáhly velkého úspěchu a generovaly miliardy dolarů tržeb především z mobilních platforem.
Ne každé studio však tuto strategii uspělo. Neúspěchy jako Suicide Squad: Kill the Justice League a Concord od Sony ukazují vysoké riziko konkurence na trhu her s živými službami.
Umělá inteligence: Nová naděje, nebo skeptické řešení?
S rostoucím tlakem na náklady na vývoj grafiky se umělá inteligence (AI) objevila jako potenciální řešení, které by pomohlo hernímu průmyslu snížit finanční zátěž. AI může pomoci automatizovat složité procesy v grafickém designu, od modelování postav až po tvorbu prostředí, a tím šetří čas a zdroje vývojářům.
Například umělá inteligence dokáže vytvářet dynamické osvětlení nebo textury materiálů, které dříve vyžadovaly hodiny manuální práce, a zároveň snižuje potřebu velkých týmů lidí. To nejen zvyšuje efektivitu, ale také otevírá kreativní příležitosti pro menší studia.
Lidský prvek s jeho kreativitou a skutečnými emocemi nelze při vývoji postav a příběhů ve hrách nahradit umělou inteligencí.
Ne všichni jsou však optimističtí ohledně uplatnění umělé inteligence ve vývoji her. Beth Parker, úřadující ředitelka hry Black Myth: Wukong, vyjádřila názor, že umělá inteligence nemůže nahradit kreativitu a skutečné emoce lidí v procesu vývoje postav a příběhů. Parker zdůraznila: „Umělá inteligence dokáže simulovat intonaci, ale nikdy nedokáže znovu vytvořit skutečné emoce, které se za tím skrývají.“
Vzhledem k neustálému růstu nákladů a změnám preferencí hráčů čelí herní průmysl AAA strategickým rozhodnutím. Kompromis mezi přijetím nových technologií a zachováním základních hodnot bude utvářet budoucnost celého odvětví.
Zdroj: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm






Komentář (0)