For fuldt ud at udnytte dette potentiale skal den vietnamesiske spilindustri dog anerkendes behørigt for sin rolle og have passende og bæredygtige udviklingspolitikker.

Det er ikke bare en form for underholdning.
Premierminister Pham Minh Chinh underskrev beslutning nr. 2486/QD-TTg, der godkender strategien for udvikling af Vietnams kulturindustrier frem til 2030 med en vision frem til 2045. I strategien er software og underholdningsspil identificeret som en af de 10 vigtigste kulturindustrier. Disse industrier er orienteret mod synkroniseret udvikling, baseret på mekanismer til beskyttelse af intellektuelle ejendomsrettigheder, stærk anvendelse af videnskab og teknologi og opfyldelse af befolkningens stadigt større behov for kulturel nydelse, samtidig med at de er i overensstemmelse med tendensen til international integration.
Inden for spilindustrien er Vietnam takket være sin enestående vækstrate ved at blive et af de mest dynamiske spilmarkeder i Sydøstasien. Ifølge data fra TikTok og Sensor Tower hævder spilindustrien i Vietnam i stigende grad sin rolle som en af nøglesektorerne i den digitale økonomi . Omsætningen forventes at nå 1,66 milliarder amerikanske dollars i 2025 og fortsætte med at opretholde en vækstrate på 9,77 % årligt med et mål på 2,42 milliarder amerikanske dollars i 2029.
Derudover har den vietnamesiske spilindustri ikke blot fokuseret på "outsourcing" af internationale projekter, men den har også sat sit præg med adskillige globalt anerkendte "Made in Vietnam"-produkter såsom Flappy Bird , Axie Infinity og Magic Tiles . Takket være sin stærke vækstrate er det vietnamesiske marked i stigende grad ved at blive en attraktiv destination for store aktører i spilindustrien fra USA, Kina og Sydkorea. Mange førende virksomheder som Garena (Sea Group), Tencent, Riot Games, Webzen og Roblox Corporation har etableret partnerskaber med virksomheder som VNG , Gamota og VTC Game for at bringe deres produkter til vietnamesiske spillere. Især Riot Games (USA), udvikleren af League of Legends og Valorant , har indgået partnerskab med VNG for at udgive og drive disse spil i Vietnam.
Ifølge vicedirektør for ophavsretsafdelingen (Ministeriet for Kultur, Sport og Turisme), Le Minh Tuan, viser identifikationen af software- og underholdningsspil som en af de 10 største kulturindustrier i strategien et klart skift i den sociale bevidsthed. "Spilsektoren verden over og i Vietnam mødes på betingelser for stærk udvikling. Spil er ikke blot en form for underholdning, men er ved at blive en vigtig kreativ økonomisk sektor, der bidrager til digital økonomisk vækst, teknologisk innovation og skaber arbejdspladser for millioner af unge arbejdstagere," udtalte Le Minh Tuan.
Ved GameVerse 2025 bekræftede VTC Mobile Director Tran Thi Thanh Hang, at den vietnamesiske spilindustri gennemgår en stærk transformation og bliver en blomstrende industri. "Jeg ser, at unge mennesker kommer til spilbegivenheder ikke kun for at spille spil, men også med en læringsånd, der tydeligt demonstrerer deres karriereønsker og ønske om at udforske nye perspektiver på esports, AI eller hvordan vietnamesisk kultur genskabes gennem spil," delte Tran Thi Thanh Hang.
En langsigtet og bæredygtig løsning.
Den vietnamesiske spilindustri står dog stadig over for mange udfordringer undervejs i sin udvikling. Spilsektorens potentiale, styrker og hurtige udvikling i dag rejser også mange nye spørgsmål inden for ophavsretsbeskyttelse, især på internettet og digitale platforme for denne yderst kreative aktivitet.
Ifølge mange eksperter er situationen vedrørende krænkelse af ophavsretten i spil ret kompleks og kræver en koordineret indsats for at løse den. Nuværende problemer med krænkelse af ophavsretten i spil involverer primært den udbredte distribution af crackede og modificerede spilversioner; krænkelser på livestreaming- og korte videoplatforme; brugen af hacks/cheats og sikkerhedsbrud; drift af ulovlige servere; og udgivelsen af spil uden tilladelse.
Disse fremgangsmåder forårsager betydelig skade for virksomheder, påvirker brugerrettigheder og forvrider konkurrencemiljøet i spilindustrien. Derfor er det absolut nødvendigt at dele overvågningsmodeller, teknologier til registrering af overtrædelser og internationale samarbejdsmekanismer.
I lyset af ovenstående situation udtalte vicedirektør for ophavsretskontoret, Le Minh Tuan, at spilindustrien har brug for samarbejde fra regulerende myndigheder, virksomheder, spiludviklere, individuelle brugere og organisationer til beskyttelse af ophavsret for at opbygge en moderne juridisk ramme, effektivt beskytte ophavsret og øge offentlighedens bevidsthed.
Ud over ophavsretsspørgsmål er kulturel identitet i vietnamesiske spil også en afgørende faktor for en titels succes eller fiasko. Når man ser tilbage på udviklingen af vietnamesiske spil i den seneste tid, kommenterede Nguyen Ngoc Bao, administrerende direktør for VTC Multimedia Corporation, at det kulturelle element i vietnamesiske spil stadig ikke er helt fremtrædende.
Ifølge ham blev vietnamesisk kultur i spil tidligere ikke givet meget opmærksomhed, men primært lokaliseret produkter udviklet af udenlandske lande. Men efterhånden som den indenlandske produktionskapacitet vokser, er det tid til systematisk at inkorporere vietnamesisk kultur i spil og derved skabe unikke værdier og bidrage til at sprede landets kulturarv til verden," sagde hr. Nguyen Ngoc Bao.
Hr. Nguyen Ngoc Bao mener også, at det for at skabe spilprodukter af høj kvalitet med en tydelig vietnamesisk identitet er nødvendigt at mobilisere deltagelse fra kunsthåndværkere, videnskabsfolk samt forskningsskoler og -institutter for at sikre, at forskningsprocessen udføres systematisk og videnskabeligt. Hvis det gøres overfladisk, er det meget let at forvrænge den oprindelige værdi og få den vietnamesiske kulturelle identitet til gradvist at falme.
Spilindustrien åbner op for et betydeligt potentiale for udviklingen af den kulturelle industri og den kreative økonomi i Vietnam. Den genererer ikke blot indtægter og job af høj kvalitet, men bidrager også til at sprede kulturelle værdier og fremme innovation og udvikling inden for mange relaterede områder.
For fuldt ud at udnytte de fordele, som denne industri tilbyder, er Vietnam dog nødt til at implementere et omfattende sæt af langsigtede og bæredygtige løsninger. Fra politikker og menneskelige ressourcer til det kreative miljø og det understøttende økosystem skal alle elementer udvikles harmonisk for at skabe et fundament for, at spilindustrien kan trives.
Når disse betingelser er opfyldt, kan spil absolut blive en af de nye drivkræfter, der bidrager til den stærke vækst i Vietnams kulturindustri i den digitale tidsalder.
Kilde: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/game-viet-ban-quyen-ban-sac-205523.html








Kommentar (0)