Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Et skjold for den digitale kulturindustri.

VHO - Den vietnamesiske spilindustri opretholder en imponerende vækst og hævder gradvist sin position på det globale kreative industrikort. Sideløbende med denne udvikling styrkes beskyttelsen og håndhævelsen af ​​intellektuelle ejendomsrettigheder også af regulerende myndigheder gennem forskellige robuste foranstaltninger.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa08/06/2026

Fra at fjerne hundredvis af krænkende spil og stramme kontrollen over betalingsstrømme til at forbedre kapaciteten til at efterforske og retsforfølge ulovlige spilaktiviteter, demonstrerer Vietnam sin vilje til at opbygge et gennemsigtigt og sundt udviklingsmiljø, beskytte enkeltpersoners og virksomheders legitime rettigheder og interesser og skabe et fundament for bæredygtig udvikling af spilindustrien.

Vækst kommer med udfordringer.

I henhold til premierministerens beslutning nr. 2486/QD-TTg, der godkender strategien for udvikling af Vietnams kulturindustrier frem til 2030, med en vision frem til 2045, er software og underholdningsspil identificeret som en af ​​de 10 vigtigste kulturindustrier.

Et skjold for den digitale kulturindustri - billede 1
Ophavsretsbeskyttelse giver drivkraft til udviklingen af ​​spilindustrien. Foto: Audition - VTC Game

Dette er et felt med potentiale til at skabe produkter, der kombinerer kultur, kreativitet, teknologi og intellektuelle ejendomsrettigheder, og som opfylder folks kulturelle behov, samtidig med at de bidrager til målene om international integration og bæredygtig udvikling.

Baseret på den strategiske retning oplever den vietnamesiske spilindustri stærk vækst. Med høje vækstrater og en stor spillerbase hævder vi i stigende grad vores position på det globale spilindustrikort.

Markedsomsætningen anslås at nå 1,66 milliarder dollars i 2025, mens antallet af spillere allerede har oversteget 50 millioner. Fra primært at blive set som en form for underholdning er spil gradvist ved at blive en økonomisk sektor med potentiale til at generere betydelig merværdi.

Denne vækst medfører dog også adskillige udfordringer for beskyttelsen og håndhævelsen af ​​intellektuelle ejendomsrettigheder. Ifølge feedback fra virksomheder i branchen er krænkelse af ophavsretten i spil fortsat kompleks med stadig mere sofistikerede metoder.

Blandt disse skiller fremkomsten af ​​private spilservere sig ud, hvor systemer er placeret i udlandet, men stadig leverer grænseoverskridende tjenester til Vietnam, der konkurrerer direkte med legitime produkter, der er licenseret og beskyttet af ophavsret. Sideløbende med dette er fænomenet "kloning" og "reskinning" i fremgang, hvor spil kopieres, deres grænseflader ændres og derefter udgives under dække af et nyt produkt.

Ud over blot at kopiere indhold bliver mange andre krænkelser af intellektuel ejendomsret også udbredte, såsom at bruge billeder og lyde fra legitime spil til at promovere piratkopierede spil, udnytte ulovlige betalingskanaler eller tolerere hacking- og modding-aktiviteter, der forstyrrer spilmiljøet.

Du vil måske også synes om
PTIT er en pioner inden for opbygning af et økosystem for HR-uddannelse til spilindustrien.
PTIT er en pioner inden for opbygning af et økosystem for HR-uddannelse til spilindustrien.GD&TĐ - PTIT er blevet en pioner i Vietnam inden for implementering af et fuldtids bachelorprogram i spildesign og -udvikling.
Vietnam Game Awards 2026 hædret med 21 priser
Vietnam Game Awards 2026 hædret med 21 priserVHO - Vietnam Game Awards 2026 uddelte 21 fremragende priser, hvilket bekræftede den vietnamesiske spilindustris appel og ambitioner om at ekspandere internationalt.
Vietnam GameVerse 2026: Fremme af den vietnamesiske spilindustri for at nå det globale marked.
Vietnam GameVerse 2026: Fremme af den vietnamesiske spilindustri for at nå det globale marked.VHO - Den 8. maj i Ho Chi Minh City samarbejdede Ministeriet for Radio, Television og Elektronisk Information (Ministeriet for Kultur, Sport og Turisme) med VnExpress Newspaper, FPT Online Services Joint Stock Company og Vietnam Game Alliance om at organisere Vietnam Game Festival - Vietnam GameVerse 2026.

Disse overtrædelser forårsager indtægtstab for virksomheder og skader brandets omdømme, da spillere står over for risici på ulicenserede platforme. Mere generelt resulterer udstrømningen af ​​midler fra ulovlige køb i spil i udlandet i indtægtstab for statsbudgettet og påvirker internationale investorers tillid negativt, når de udforsker og investerer i det vietnamesiske marked.

At tage afgørende skridt i håndteringen af ​​overtrædelser.

I betragtning af den komplekse situation med krænkelse af ophavsretten til spil har Ministeriet for Broadcasting, Television og Elektronisk Information (Ministeriet for Kultur, Sport og Turisme) fra oktober 2025 til i dag koordineret med VTC Corporation for at intensivere håndteringen af ​​krænkelser i online spilsektoren. Som følge heraf er 327 krænkende spil blevet beordret fjernet fra Apple Store og Google Play, en tredobling sammenlignet med de første ni måneder af 2025. Derudover er mere end 300 private SRO-spil også blevet blokeret.

De første resultater viser en vilje til at genoprette orden i online spillesektoren. Fokus er ikke længere på at håndtere individuelle overtrædelser, men på at kontrollere hele systemet med ulovlige spiloperationer. Ifølge hr. Nguyen Hung Cuong, vicedirektør for VTC Intecom (VTC Corporation), styrkes kontrollen over betalingsstrømme for ulicenserede spil.

Han foreslog også at øge de administrative sanktioner for krænkelse af ophavsretten i spil og styrke strafferetsforfølgningen af ​​store netværk for at øge afskrækkelseseffekten. Frem for alt skal brugerne resolut sige "nej" til piratkopierede spil.

Udover håndhævelsesforanstaltningerne kræver myndighederne fortsat, at enkeltpersoner og organisationer nøje overholder bestemmelserne i loven om intellektuel ejendomsret.

Ophavsretskontoret (Ministeriet for Kultur, Sport og Turisme) anbefaler også, at ophavsretsindehavere er mere proaktive i at beskytte deres legitime rettigheder og interesser ved at anvende teknologiske løsninger til at overvåge, gennemgå, spore og koordinere med håndhævende myndigheder for hurtigt at opdage og håndtere overtrædelser.

Især har Ophavsretskontoret og afdelingen for cybersikkerhed og forebyggelse af højteknologisk kriminalitet (Ministeriet for Offentlig Sikkerhed) opgraderet deres efterforskningskapaciteter fra "håndtering af krænkende indhold" til "håndtering af hele det krænkende operativsystem". Dette giver myndighederne mulighed for at spore operatører, kontonetværk, reklameindtægtsstrømme og modtagere af krænkende aktiviteter.

Vietnamesiske spil: Ophavsret og identitet

Vietnamesiske spil: Ophavsret og identitet

VHO - Spilindustrien er ved at blive en af ​​de vigtigste drivkræfter i Vietnams kulturelle og kreative økonomi. Den vietnamesiske spilindustri genererer ikke kun billioner af dong i omsætning, men bidrager også til at fremme teknologisk innovation, udvide markedet for digitalt indhold, udvikle en ung kreativ arbejdsstyrke og forme Vietnams position på det globale digitale økonomikort.

I den nuværende kontekst bekræfter de retshåndhævende myndigheder, at de hurtigt vil gribe ind, når der opdages overtrædelser, og håndtere dem strengt i overensstemmelse med "ingen forbudte zoner, ingen undtagelser".

Du vil måske også synes om
Epic Games' administrerende direktør undskylder for at have fyret en medarbejder med hjernekræft.
Epic Games' administrerende direktør undskylder for at have fyret en medarbejder med hjernekræft.Epic Games' administrerende direktør undskyldte og lovede at tage hånd om problemet omkring den medarbejder, der blev fyret for hjernekræft.

Internationale erfaringer viser også, at teknologi er ved at blive et vigtigt redskab i kampen mod krænkelser af ophavsretten.

Chung Seung Pil, chef for informationsteknologiafdelingen hos Koreas ophavsretsbeskyttelsesagentur, udtalte fra Sydkorea, at landet accelererer anvendelsen af ​​kunstig intelligens i overvågning og håndhævelse af ophavsret. I forbindelse med piratkopierede spil og krænkende indhold, der formidles minut for minut, er traditionelle trinvise metoder ikke længere tilstrækkelige til at opfylde praktiske krav.

Ifølge Chung Seung Pil har Sydkorea udviklet et AI-drevet overvågningssystem, der automatisk kan identificere krænkelser af ophavsretten i det digitale miljø ved hjælp af nøgleord. Dette system hjælper også med at vurdere omfanget af krænkelser, spore den oprindelige distributionskilde og levere data til retshåndhævelse.

Kilde: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html

Tendenser efter kategori

Mest læst

Google Trends

Samme forfatter

Arv

Figur

Virksomheder

Aktuelle begivenheder

Politisk system

Lokal

Produkt

Happy Vietnam
Efterligne

Efterligne

Familie Super Aftenløb

Familie Super Aftenløb

Daggry over havet

Daggry over havet