Sverige er fødestedet for legendariske spil, der har fanget millioner af spilleres hjerter, såsom Candy Crush, Minecraft og Battlefield.
For Devs 2024-arrangementet samler førende svenske spiludviklere for at dele deres brancheerfaring - Foto: dataspelsbranschen.se
Det anslås, at hver fjerde person på verdensplan har spillet et spil produceret i Sverige, og der har været cirka 7 milliarder downloads af spil fra dette nordiske land globalt.
Delingskultur
Ifølge den svenske spilbrancheforening (Dataspelsbranschen) var den svenske spilindustris indenlandske omsætning i 2023 3 milliarder euro, hvilket er større end eksportværdien af jernmalm og større end den samlede omsætning i den svenske film- og musikindustri .
Medregnet udenlandske datterselskaber genererer den svenske spilindustri en omsætning på 7,9 milliarder euro.
For bedre at forstå denne succes havde vi i starten af december mulighed for at besøge hovedkvarteret for Dataspelsbranschen i Stockholm – en brancheforening for spilvirksomheder, der repræsenterer hele den svenske spilindustri. Dataspelsbranschen kan betragtes som "hjertet i den svenske spilindustri".
Spilindustrien i dette nordiske land "boomede" for omkring 30 år siden, da den svenske regering introducerede et program til at subsidiere internetadgang og hjælpe folk med at købe billige hjemmecomputere.
"Da alle havde en computer, begyndte unge mennesker at spille spil og endda lave deres egne titler."
"Folk med den samme passion finder hinanden og skaber sammen blockbuster-spil, som f.eks. Dice - udvikleren af Battlefield," fortalte Daniel Torbjörnsson, chef for færdigheder og udvikling hos Dataspelsbranschen, der har arbejdet i branchen i 25 år, til Tuổi Trẻ.
Interessant nok har det kolde klima, der er karakteristisk for dette nordiske land, også bidraget til udviklingen af spilindustrien.
"Det er meget mørkt og koldt her. Nogle mennesker bruger meget tid indendørs foran deres computere," sagde Anna Ingler, kommunikations- og eventchef hos Dataspelsbranschen.
Med en mission om at skabe de bedste betingelser for udviklingen af spilindustrien betragtes Dataspelsbranschen som en af de vigtigste organisationer, der fungerer som "mentor" for spiludviklere i Sverige.
Omkring 70 virksomheder, lige fra små spilstudier med 2 eller 3 ansatte til virksomheder med op til 900 ansatte, er i øjeblikket medlemmer af Dataspelsbranschen. Spiludviklingstræningscentre og startup-inkubatorer er også medlemmer af denne forening.
Den svenske spilindustris kultur præget af deling og gensidig vækst er tydeligt tydelig på Dataspelsbranschens hovedkvarter.
Der er omkring 20 spilvirksomheder, store som små, der opererer i et åbent område på cirka 100 kvadratmeter. Mange af disse virksomheder har kun 2-3 ansatte og tager deres første skridt i deres udviklingsrejse.
"Små startups kan leje kontorlokaler her. De vil have mulighed for at interagere med og blive inspireret af erfarne spiludviklere."
"Nogle gange ser man flere spilstudier spise frokost sammen. Mange af de involverede har været i branchen i årevis og arbejdet for forskellige studier, så de har et meget omfattende netværk," delte Ingler.
For nylig gav ForDevs-begivenheden, skabt af Dataspelsbranschen, et forum for medlemsvirksomheder og andre spiludviklere til åbent at dele deres udfordringer, fiaskoer og erfaringer.
Derudover yder Dataspelsbranschen også støtte til politisk planlægning relateret til udviklingen af spilindustrien.
Grafik: N.KH
Lær om spil fra en tidlig alder.
I Sverige betragtes spiludvikling som en akademisk disciplin ligesom alle andre. Gymnasieelever kan begynde at lære om programmering, design eller spiludvikling på et grundlæggende niveau. De kan derefter fortsætte med mere dybdegående studier på universitetet.
Erhvervsuddannelse er også en anden mulighed for elever at få praktisk erfaring og komme ind i branchen.
"Takket være det uddannelsesmæssige fundament har mange mennesker været i stand til at finde job eller starte deres egne virksomheder i spilbranchen lige efter endt uddannelse. Der er endda små startups i branchen, der er opstået direkte fra klasseværelset," delte Torbjörnsson.
Ifølge Torbjörnsson er en af de største udfordringer for branchen at finde nok talent til virksomhederne. For tyve år siden var der kun omkring 500 mennesker, der arbejdede i denne sektor. Nu har det tal oversteget 9.000.
Han udtalte, at selvom Sverige har et godt uddannelsessystem på alle niveauer, fra gymnasium og erhvervsuddannelse til universitet, overstiger efterspørgslen efter personale i spilindustrien stadig udbuddet.
"Derfor forsøger vi at overtale regeringen til at øge investeringerne i uddannelse, især til spilindustrien," understregede Torbjörnsson.
Sveriges succes med at opbygge et økosystem i spilindustrien kan give Vietnam værdifulde erfaringer.
"Jeg synes, markederne skal finde ud af, hvordan de kan udvikle sig. Sverige har haft stor succes med at skabe 'hubs' for spil."
For eksempel ydede Skovde bystyre støtte til uddannelse, boliger og bistand til lokale virksomheder for at udvikle spilindustrien. Disse virksomheder geninvesterede derefter med succes deres overskud i senere etablerede lokale virksomheder og fremmede dermed intern vækst.
"Derudover har mange kendte virksomheder dér også besluttet at blive. Regionens succes har også gavnet Sverige, og mange andre regioner stræber efter at opnå lignende resultater," udtalte fru Ingler.
Hr. Torbjörnsson mente, at investering i uddannelse og støtteprogrammer til startups er et godt udgangspunkt for Vietnam.
"Du får brug for mentorordninger fra erfarne folk. I Sverige og mange andre lande findes der mentorprogrammer på forskellige niveauer. Vi er meget villige til at støtte spiludviklingsmiljøet i Vietnam, hvis de ønsker at modtage hjælp fra europæiske spilvirksomheder eller organisationer som Dataspelsbranschen," sagde Torbjörnsson.
I 2023 genererede den vietnamesiske indenlandske spilindustri en omsætning på 507 millioner dollars, med yderligere 200 millioner dollars fra spileksport. Ministeriet for Information og Kommunikation sigter mod, at den vietnamesiske spilindustri skal nå 1 milliard dollars i omsætning inden 2030.
[annonce_2]
Kilde: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm









