Ifølge The Verge samarbejder Microsoft med Nvidia, AMD og Intel for at forbedre understøttelsen af opskalering i pc-spil. Dette opnås ved at introducere DirectSR, en ny API designet til at forenkle integrationen af AI-baserede grafikopskaleringsfunktioner for spiludviklere.
DirectSR beskrives som den "manglende brik" mellem spil og DLSS-, FSR- og XeSS-teknologier. Ifølge Microsoft vil DirectSR give en mere jævn og effektiv oplevelse, der potentielt vil forbedre grafikkvaliteten på tværs af en bred vifte af hardware.

DirectSR vil være et stort gennembrud inden for muligheden for at opgradere grafikken til pc-spil.
Denne API muliggør aktivering af grafikforbedringsteknologier fra flere leverandører via et fælles sæt af input og output, hvilket giver en enkelt kodesti mulighed for at aktivere flere løsninger, herunder Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution og Intel XeSS. Det betyder, at udviklere kun behøver at understøtte DirectSR i stedet for at skrive separat kode for hver enkelt teknologi.
Information om DirectSR dukkede op et par uger efter, at funktionen "Automatic Super Resolution" blev opdaget i Windows 11 beta. Denne funktion lovede at bruge AI til at gøre spil mere flydende med forbedrede visuelle detaljer. Nu ser det ud til, at denne funktion vil udnytte eksisterende opløsningsopskaleringsteknologier som DLSS, FSR og XeSS i stedet for at tilbyde et alternativ på Windows-niveau.
Microsoft siger, at den nye API snart vil være tilgængelig via en forhåndsvisningsversion af Agility SDK. De planlægger også at give detaljerede instruktioner om, hvordan man bruger DirectSR, i en udviklersession på den kommende GDC (Game Developers Conference). Denne session finder sted den 21. marts med deltagelse af repræsentanter fra Microsoft, Nvidia og AMD.
[annonce_2]
Kildelink








Kommentar (0)