Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Den drivkraft, der hjælper den vietnamesiske spilindustri med at bryde igennem.

VHO - I forbindelse med at kulturelle industrier og den kreative økonomi er blevet identificeret som stærke vækstfaktorer for den vietnamesiske økonomi, er spil blevet et felt med stort potentiale, men også sårbart over for krænkelse af ophavsretten.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa12/12/2025

Drivkraften bag Vietnams spilindustris gennembrud - billede 1
Håndhævelse af ophavsretsbeskyttelse hjælper spilindustrien med at øge sit bidrag til udviklingen af ​​kulturindustrien og den kreative økonomi . Foto: AUDITION - VTC

Fra ulovlig kopiering og piratkopiering til snyd i spil fører disse udfordringer ikke kun til tab af indtægter, men hindrer også bestræbelserne på at opbygge en professionel og bæredygtig spilindustri. Derfor er ophavsretsbeskyttelse blevet et afgørende krav.

Antallet af overtrædelser er alarmerende.

Premierminister Pham Minh Chinh underskrev beslutning nr. 2486/QD-TTg, der godkender strategien for udvikling af kulturindustrier frem til 2030 med en vision frem til 2045. Denne strategi identificerer software og underholdningsspil som en af ​​de vigtigste kulturindustrier, der kræver prioriterede investeringer.

Ifølge vicedirektør for ophavsretsafdelingen (Ministeriet for Kultur, Sport og Turisme) Le Minh Tuan oplever spilindustrien verden over og i Vietnam i øjeblikket stærk vækst. Spil er ikke kun en form for underholdning, men er også ved at blive en vigtig kreativ økonomisk sektor, der bidrager til digital økonomisk vækst, teknologisk innovation og skaber arbejdspladser for millioner af unge arbejdstagere.

I Sydkorea betragtes spil som en af ​​​​nøglepillerne i kulturindustrien. Ifølge Lee Yong-Eil, chefrepræsentant for Korea Copyright Protection Agency (KCOPA) i Vietnam, er landets spilmarked vokset betydeligt, med en omsætning, der er mere end fordoblet mellem 2014 og 2023. I øjeblikket har Sydkorea cirka 7,8% af den globale markedsandel for spil og er nummer fire i verden.

Men på trods af deres potentiale og imponerende væksttal står både Vietnam og Sydkorea over for udfordringer relateret til piratkopiering af spil. Almindelige overtrædelser omfatter distribution af crackede eller modificerede versioner af spil; krænkelse af adgangskoder på livestreaming- og korte videoplatforme; brug af hacks/snyderier og omgåelse af sikkerhedsforanstaltninger; drift af ulovlige servere; og udgivelse af spil uden tilladelse.

Lee YongEil argumenterer for, at krænkelse af ophavsretten til spil har alvorlige konsekvenser. Udover betydelige økonomiske tab påvirker gentagne krænkelser af ophavsretten til spil negativt spillernes opfattelse i samfundet.

Ikke alene lider virksomheder tab, men spillerne selv står også over for mange risici. Brug af crackede eller hackede spil fører let til uautoriseret indsamling af personlige oplysninger og infektion af brugernes enheder med malware.

Du vil måske også synes om
Cao Bang: Afholder det ordinære maj-møde.
Cao Bang: Afholder det ordinære maj-møde.Om morgenen den 4. juni ledede Lê Hải Hòa, suppleant i partiets centralkomité, vicesekretær for den provinsielle partikomité og formand for den provinsielle folkekomité, det ordinære møde i maj i den provinsielle folkekomité for at vurdere den socioøkonomiske situation i de første fem måneder af 2016 og implementere centrale retningslinjer og opgaver for den kommende periode.

Derudover forvrider krænkelse af ophavsretten til spil konkurrencemiljøet; kreativ værdi ignoreres, hvilket gradvist fremmer usunde digitale forbrugsvaner i samfundet. Derudover skader langvarige krænkelser af ophavsretten Vietnams anseelse i internationale partneres øjne og begrænser landets evne til at deltage dybt i det globale spilproduktions- og distributionsnetværk.

Ifølge Nguyen Hung Cuong, vicedirektør for VTC Intecom, eskalerer krænkelser af ophavsretten til spil i et alarmerende tempo. Han udtalte, at denne aktivitet er gået langt ud over spontane handlinger og er blevet en velorganiseret "kæde", der involverer adskillige individer og professionelle grupper.

Mens et officielt mobilspil tager 1-2 måneder at færdiggøre, kan piratgrupper oprette en kopi på blot omkring 3 dage. Virksomheder kan bruge uger på at opspore og lukke en piratkopieret server ned, men de kriminelle kan oprette en ny server på omkring 3 timer.

Når man ser på den sydkoreanske sag, kan myndighederne hurtigt identificere og pågribe lovovertrædere inden for 1-2 uger efter at have opdaget den ulovlige aktivitet, men det faktum, at de piratkopierede servere er placeret i udlandet, gør efterforskningen, retsforfølgningen og udleveringen af ​​kriminelle til Sydkorea meget vanskeligere.

Vi har brug for skelsættende sager.

Ifølge en repræsentant fra afdelingen for cybersikkerhed og forebyggelse af højteknologisk kriminalitet (Ministeriet for Offentlig Sikkerhed) kan efterforskning, retsforfølgning og retssag i sager relateret til intellektuel ejendom i Vietnam tage mange år og dermed overstige et spils produktlivscyklus.

Især er det stødt på adskillige hindringer for at fastsætte den nødvendige erstatning for strafferetlig forfølgning på grund af manglen på et specialiseret agentur til at vurdere omfanget af skaden og vanskeligheden ved at spore ulovlig fortjeneste fra reklamer på krænkende websteder. Derfor er det, udover at styrke foranstaltningerne til at blokere adgang til ulovlige servere, nødvendigt at håndtere en række typiske tilfælde strengt og skabe eksemplariske tilfælde for at sikre afskrækkelse.

Ifølge vicedirektør for ophavsretskontoret, Le Minh Tuan, har den vietnamesiske spilindustri brug for samarbejde fra regulerende myndigheder, virksomheder, spiludviklere, individuelle brugere og organisationer til beskyttelse af ophavsret for at opbygge en moderne juridisk ramme, effektivt beskytte ophavsrettigheder og øge samfundets bevidsthed. Det er også vigtigt at dele overvågningsmodeller, teknologier til at opdage krænkelser og internationale samarbejdsmekanismer.

Mens man afventer yderligere forbedring af den juridiske ramme, foreslog VTC Intecoms vicedirektør, Nguyen Hung Cuong, at spilvirksomheder bør fortsætte med at implementere et trelagsforsvarssystem, herunder: styrkelse af tekniske løsninger til at sikre systemer og opdage tidlige tegn på krænkelse; registrering af intellektuelle ejendomsrettigheder kombineret med en hurtig reaktionsmekanisme, der kræver, at store digitale platforme fjerner krænkende indhold inden for en kort periode.

Du vil måske også synes om
An Minh kommunes bibliotek tiltrækker et stort antal læsere om sommeren.
An Minh kommunes bibliotek tiltrækker et stort antal læsere om sommeren.VHO - Om morgenen den 4. juni blev det livligt i det traditionelle hus og bibliotek i An Minh-kommunen i An Giang-provinsen, da et stort antal ungdomsforeningsmedlemmer og studerende fra området blev inviteret til at deltage i mange meningsfulde aktiviteter i løbet af sommeren 2026.

Samtidig er det vigtigt at opfordre spilmiljøet til at deltage som en aktiv og effektiv overvågningsstyrke. Dette kræver opbygning af alliancemekanismer og drift af en IP-hotline for at forkorte behandlingstiden for overtrædelser, overførsel af moderne teknologi til en rimelig pris og tæt koordinering af indsatsen for at forhindre piratkopiering af spil.

Yu Byoung Han, formand for Korea Gaming Culture Foundation og formand for Korea Software Copyright Association, mener, at ophavsretsbeskyttelse er en forudsætning for at opretholde den stærke vækst i spilindustrien.

Med spilindustrien i vækst og vietnamesisk ungdom, der viser stigende interesse for spil og software, er det blevet mere presserende end nogensinde at styrke informationssikkerheden og beskytte intellektuelle ejendomsrettigheder. Ophavsretsbeskyttelse fungerer både som en beskyttelse for spilmarkedet og en afgørende drivkraft for indholdsskabelse i det digitale miljø.

Kilde: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html


Kommentar (0)

Efterlad venligst en kommentar for at dele dine følelser!

Samme tag

Samme kategori

Samme forfatter

Arv

Figur

Virksomheder

Aktuelle begivenheder

Politisk system

Lokal

Produkt

Happy Vietnam
Thai Xoe-dans

Thai Xoe-dans

HAVETS SMIL.

HAVETS SMIL.

Bag gardinet

Bag gardinet