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CEO Jensen Huang gab eine umstrittene Erklärung ab. Foto: Bloomberg . |
Nvidia-CEO Jensen Huang äußerte sich in einem Interview im Podcast von Lex Fridman zwei bemerkenswerte Aussagen. Er erklärte, die Welt habe AGI erreicht. Gleichzeitig änderte er seine Haltung zur Kritik an DLSS 5 und gab zu, den Unmut der Gamer zu verstehen.
AGI steht für Künstliche Allgemeine Intelligenz. Dieser Begriff bezeichnet ein KI-System, das alle intellektuellen Aufgaben bewältigen kann, die auch Menschen ausführen können. Im Gegensatz zu heutigen KI-Systemen, die nur in bestimmten Bereichen wie Übersetzung, Programmierung oder Bilderkennung kompetent sind, soll AGI in der Lage sein, ebenso flexibel wie ein Mensch zu denken, zu lernen und Probleme zu lösen.
Bezüglich AGI äußerte sich Huang offen zum Zeitplan: „Ich denke, es ist jetzt so weit. Ich denke, wir haben AGI erreicht“, sagte er.
Huang relativierte diese Aussage jedoch umgehend. Er nannte als Beispiel ein KI-System, das eine Webanwendung erstellen, für eine geringe Gebühr Milliarden von Nutzern gewinnen und anschließend schnell wieder verschwinden könnte. Dennoch räumte er ein, dass die Wahrscheinlichkeit, dass eine KI eigenständig Nvidia-Systeme betreibt, derzeit bei null Prozent liegt. Mit anderen Worten: Huangs Definition von AGI zielt eher auf eine kurzfristige Kommerzialisierung ab als auf eine nachhaltige Fähigkeit, den Menschen zu ersetzen.
Diese Aussage entspricht einem allgemeinen Trend unter führenden Köpfen der Technologiebranche. OpenAI-CEO Sam Altman sagte einst, das Unternehmen habe „im Wesentlichen AGI entwickelt“. Microsoft-CEO Satya Nadella hingegen argumentierte, die Technologiebranche sei noch weit davon entfernt, diesen Meilenstein zu erreichen.
Der Rest des Interviews konzentrierte sich auf DLSS 5, die KI-gestützte Rendering-Technologie, die Nvidia auf der GTC 2026 vorgestellt hat. Unmittelbar nach dem Launch erntete sie Kritik. Gamer bemängelten, dass DLSS 5 die Spielgrafik in „KI-Müll“ verwandle – ein Begriff für KI-generierte Inhalte, die künstlich und einheitlich wirken. Charakterbilder aus der Resident Evil Requiem-Demo wurden in den sozialen Medien verspottet.
Huang reagierte zunächst heftig. Auf einer Pressekonferenz im GTC erklärte er unmissverständlich, die Kritiker lägen falsch. Er betonte, DLSS 5 sei nicht einfach nur ein Nachbearbeitungsfilter, sondern eine Technologie zur Steuerung generativer Prozesse auf geometrischer Ebene.
Im Podcast von Lex Fridman schlug der Nvidia-Chef einen versöhnlicheren Ton an. „Ich denke, ihr Argument ist berechtigt. Ich verstehe ihre Sichtweise, denn ich selbst mag diesen KI-Müll auch nicht“, sagte er.
Huangs Kernbotschaft bleibt jedoch unverändert. Er betonte, dass DLSS 5 die von den Künstlern erstellte Geometrie respektiert. Spieleentwickler haben die volle Kontrolle über die Verwendung der Technologie. DLSS 5 wird voraussichtlich im Herbst mit Unterstützung von Bethesda, Capcom, Ubisoft und Warner Bros. Games erscheinen.
Quelle: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html







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