Japanische Gamer geben so viel Geld für wahllos herumliegende Charaktere oder Gegenstände aus, dass sie kaum noch über die Runden kommen. Foto: IGN . |
Eine Umfrage zum Konsumverhalten junger Japaner hat alarmierende Ergebnisse zutage gefördert. Fast 19 % der Japaner in ihren Zwanzigern haben demnach zu viel Geld für Gacha-Spiele und In-Game-Käufe ausgegeben, was ihnen Schwierigkeiten bei der Finanzverwaltung bereitet.
Gacha-Automaten sind in Japan eine beliebte Art von Arcade-Spielen. Die Spielfiguren befinden sich in einer runden Box und geben die Gegenstände zufällig frei, wenn ein Benutzer eine Münze einwirft und einen Knopf dreht.
Dies ist auch die Haupteinnahmequelle für Spiele wie Genshin Impact . Ähnlich wie bei Lootboxen geben Spieler Geld aus, um zufällige Charaktere oder Gegenstände zu erhalten.
An der jährlichen Online-Umfrage, die von SMBC Consumer Finance im Februar 2025 durchgeführt wurde, nahmen 1.000 Teilnehmer im Alter von 20 bis 29 Jahren teil. Das Unternehmen untersuchte den Zusammenhang zwischen den Ausgaben junger Menschen in verschiedenen Bereichen, darunter auch Glücksspiel.
Die Umfrage konzentrierte sich hauptsächlich auf In-Game-Transaktionen und das Ausgabeverhalten junger Japaner. Überraschenderweise gaben 18,8 % der Teilnehmer an, „so viel für In-Game-Transaktionen ausgegeben zu haben, dass sie ihre Lebenshaltungskosten nicht mehr decken konnten“.
23,9 % der Befragten gaben zu, es zu bereuen, Geld für Spiele ausgegeben zu haben.
Statistiken zeigen außerdem, dass Frauen tendenziell weniger In-Game-Gegenstände kaufen als Männer. Im Vergleich zu den Ergebnissen von 2024 ist die Ausgabenquote für In-Game-Transaktionen jedoch gestiegen. Demnach gaben 18,4 % der befragten Frauen an, dass sie das Spiel nicht mehr genießen könnten, wenn das „Gacha“-System wegfiele – ein Anstieg um 2,6 % gegenüber 2024.
Quelle: https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html






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