Vier Studentinnen des Let's Vietnam-Teams gewannen den Geschäftsideenwettbewerb dank eines Projekts zur Förderung des Vietnam-Tourismus durch Virtual-Reality-Spiele.
Kürzlich veranstaltete die Fakultät für Japanisch der Foreign Trade University den Abschlusswettbewerb „Biz Contest 2023“: Studierende mit Geschäftsideen. Dies ist der erste japanischsprachige Geschäftsideenwettbewerb für Studenten in Vietnam.
In der Endrunde des oben genannten Wettbewerbs gewann das Let's Vietnam-Team mit der Idee „Förderung des vietnamesischen Tourismus durch VR-Spiele“ mit Bravour den Championtitel. Das Team bestand aus vier Mädchen: Nguyen Hien Phuong, Nguyen Pham Thuc Anh, Nguyen Minh Ngoc und Luu Huyen Trang – allesamt Studentinnen der K4 der Hanoi Foreign Trade University.
Die Idee kommt von „liebe Spiele spielen“
Sprich mit PV Dan Tri, Mitglied des Teams, Hien Phuong, sagte: „Als wir zunächst die Vorschläge zu diesem Bereich im Thema des Wettbewerbs lasen, dachten wir sofort daran, das Image Vietnams zu fördern, und dachten an den kürzlich von Vietnam Airlines gedrehten Film „Guide Flight Safety“. sehr einzigartig, durchdrungen von der Identität des zentralen Hochlandes, was mich sehr beeindruckt und auch eine Idee haben möchte, die ein so interessantes Bild von Vietnam fördern kann.
Wir denken einfach, dass, weil die Gruppe sehr gerne Spiele spielt, alle auch an diesem Thema interessiert waren, als wir die Idee „Förderung der Landschaften und des Tourismus Vietnams durch VR“ vorschlugen. Weil wir einfach dachten, wir könnten es schaffen, wenn es uns gefiel, waren wir überrascht, dass wir nicht glaubten, dass wir so weit kommen könnten.“
Hien Phuong fügte hinzu, dass die Gruppe bei der Betrachtung des Faktors „Teilnahme von“ zwischen vielen Ideen verwirrt sei Unternehmen Japan“ im Thema.
Die Mitglieder wollen alle etwas Neues finden, etwas, das Japan entwickelt hat, aber in Vietnam noch nicht allzu beliebt ist, aber dennoch die Machbarkeit in der Vielzahl kultureller Unterschiede zwischen Vietnam und Japan gewährleistet. Neben der Idee, das Image Vietnams zu fördern, ist der VR-Spielplan (Virtual Reality Game – PV) der Plan, den die Gruppe für den am besten geeigneten hält.
Das Projekt verspricht den Teilnehmern ein „Heimreise“-Erlebnis.
Minh Ngoc erzählte mehr über das Projekt und sagte: „Derzeit ist die VR-Technologie sehr weit entwickelt und wird zur Modellierung realer Orte oder zur Unterstützung von Tourismusförderungsprojekten in Vietnam und Japan eingesetzt.“ Um das Projekt der Gruppe zu verwirklichen, freuen wir uns daher auf die Zusammenarbeit mit Technologieunternehmen, die an der Anwendung von VR-Technologie forschen und daran interessiert sind, den lokalen Tourismus zu fördern, aufzubauen und Spielsysteme zu entwickeln.
Unser Projekt verspricht den Teilnehmern ein „Heimreise“-Erlebnis. Dadurch hoffe ich, dass unsere Projektteilnehmer durch ein Herausforderungssystem, das sowohl Aktions- als auch Erkundungselemente enthält und mit kulturellen Merkmalen in Verbindung gebracht wird, einzigartige Merkmale des Ortes entdecken, erleben und direkt interagieren können, wodurch das Interesse und die Begeisterung der Menschen für die vietnamesische Kultur geweckt werden. Wir tragen dazu bei, das Image Vietnams weithin bekannt zu machen, wie unser Slogan: „Bring Vietnam zu dir nach Hause“.
Es ist bekannt, dass das gesamte Team bei der Umsetzung des Projekts auf viele Schwierigkeiten stieß. Da die Mitglieder nicht über allzu viel Erfahrung und Fachwissen verfügen und es sich bei dem Projekt um ein Technologieprojekt handelt, ist es schwierig, Referenzinformationen im Internet zu finden.
„Der Bau des Modells hat lange gedauert Unternehmen und Finanzplanung. Auch die Tatsache, dass wir vor Wirtschaftsjuroren auf Japanisch Präsentationen halten und Fragen beantworten müssen, macht uns große Sorgen. Aber zum Glück hat unsere Gruppe wirklich hart geübt und bis zum Ende versucht, eine Rolle zu spielen, in der sie ihr Bestes geben konnte, auch wenn sie vielleicht nicht die perfekteste war“, erzählte Mitglied Minh Ngoc über die Schwierigkeiten bei der Durchführung des Projekts.
Bevor sie zu diesem Wettbewerb kamen, verfügten die Teammitglieder nicht über große Fachkenntnisse in den Bereichen Wirtschaft und Finanzen, sodass dies wirklich eine große Herausforderung für die gesamte Gruppe war. Zu einem ernsthaften Wettbewerb mit einer eher vagen Idee zu kommen, weil sie so einfach zu sein scheint wie „Ich möchte es tun“, ist auf viele Schwierigkeiten gestoßen.
„Während der Feedback-Sitzungen und der Kommentare der Lehrer stießen wir alle auf schwierige Fragen, die wir gar nicht beantworten konnten. Durch den Wettbewerb haben wir jedoch viele Kommentare und Vorschläge von Unternehmen erhalten Nhật Bản um das Projekt bestmöglich abzuschließen. Gleichzeitig haben wir durch die durchgeführten Seminare auch viel von den Referenten gelernt, das ist das Gepäck, das wir für die Endrunde vorbereitet haben.
Wir haben auch gelernt, wie wir als Team effektiver und harmonischer zusammenarbeiten können. „Vier Mitglieder, vier Einzelpersonen, vier Teile, obwohl nicht perfekt, haben wir unser Bestes gegeben, um das harmonischste Ganze zu schaffen, wir haben auch unser Bestes gegeben, um im Endspiel die vollständigste Leistung zu erbringen. Ende“, teilte Huyen Trang mit.
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