![]() |
Ο τελικός του KPL του 2025 προσέλκυσε περισσότερους από 62.000 θεατές. Φωτογραφία: VPEsports . |
Δυνατές ζητωκραυγές γέμισαν το Εθνικό Στάδιο του Πεκίνου το βράδυ της 8ης Νοεμβρίου, καθώς δεκάδες χιλιάδες οπαδοί συνέρρευσαν για να παρακολουθήσουν τους τελικούς του Honor of Kings Professional League (KPL) του 2025. Δεν ήταν μόνο μια κορυφαία εμφάνιση του Honor of Kings , αλλά η εκδήλωση σηματοδότησε επίσης μια στιγμή που σημειώθηκε το Παγκόσμιο Ρεκόρ Γκίνες για τα παγκόσμια esports .
Από αυτούς, 62.196 θεατές ήταν παρόντες για να παρακολουθήσουν τον αγώνα αυτοπροσώπως, καθιστώντας τον την εκδήλωση eSports με τον μεγαλύτερο αριθμό θεατών που έχει πραγματοποιηθεί ποτέ στο στάδιο.
Το KPL είναι το κορυφαίο τουρνουά για το παιχνίδι για κινητά Honor of Kings, το οποίο αποτελεί σημαντικό παίκτη στην κινεζική αγορά. Φέτος, οι τελικοί διεξήχθησαν στο πλαίσιο των εορτασμών για την 10η επέτειο και, για πρώτη φορά, ένα τουρνουά eSports για κινητά μεταφέρθηκε σε στάδιο στο Πεκίνο που μπορεί να φιλοξενήσει δεκάδες χιλιάδες άτομα.
Το τουρνουά ξεκίνησε στις 28 Σεπτεμβρίου με 12 ομάδες, οι οποίες ομαδοποιήθηκαν με βάση τα αποτελέσματα της άνοιξης και του καλοκαιριού. Οι ομάδες χωρίστηκαν σε δύο ομίλους, Master και Elite, και διαγωνίστηκαν σε τρία συνεχόμενα στάδια για να επιλέξουν τους δύο ισχυρότερους εκπροσώπους που θα διεκδικήσουν το πρωτάθλημα. Ως αποτέλεσμα, οι Chengdu All Gamers eSports Club και Chongqing Wolves, δύο ονόματα με μεγάλη μοίρα στο KPL, συμμετείχαν στον τελικό αγώνα της σεζόν.
Ο τελικός ήταν μια τεταμένη υπόθεση, αλλά το Chengdu All Gamers eSports Club αποδείχθηκε ανώτερο στις καθοριστικές στιγμές. Η ομάδα κέρδισε με 4-2, αυξάνοντας έτσι τον συνολικό αριθμό πρωταθλημάτων σε 8 και επεκτείνοντας την κυριαρχία της με 6 συνεχόμενους τίτλους στο σύστημα KPL.
![]() |
Το Εθνικό Στάδιο του Πεκίνου ήταν κατάμεστο κατά τη διάρκεια του τελικού του KPL του 2025. Φωτογραφία: KPL . |
Τα ηλεκτρονικά αθλήματα προσελκύουν εδώ και καιρό κοινό στην Κίνα. Το 2016, άρχισαν να διεξάγονται τακτικά τουρνουά εκτός σύνδεσης. Μέχρι το 2017, ένας αγώνας είχε ξεπεράσει τους 10.000 ζωντανούς θεατές και αυτός ο αριθμός αυξήθηκε σε πάνω από 30.000 το 2024. Ωστόσο, το KPL 2025 έκανε πραγματικά ένα άλμα προς τα εμπρός, προσελκύοντας περισσότερους από 62.000 εγχώριους και διεθνείς θεατές, γεμίζοντας ολόκληρη την περιοχή θέασης στο στάδιο.
Κατά τη διάρκεια του διαλείμματος, ο Carlos Martinez, Αναπληρωτής Γενικός Διευθυντής των Παγκόσμιων Ρεκόρ Guinness China, και ο κριτής Luo Qiong ανακοίνωσαν ότι οι Τελικοί KPL 2025 είχαν καταρρίψει επίσημα το ρεκόρ για «τον αγώνα eSports με το μεγαλύτερο ζωντανό κοινό στον κόσμο». Ο αριθμός των 62.196 ατόμων περιελάμβανε όλους τους θεατές στις κερκίδες, την περιοχή του σταδίου, τους VIP καλεσμένους και τα μέσα ενημέρωσης που παρευρέθηκαν.
Το νέο ρεκόρ αποτελεί σημαντικό ορόσημο για τη βιομηχανία των eSports, δείχνοντας την αυξανόμενη δημοτικότητα των eSports και την προσπάθεια να έρθουν τα τουρνουά πιο κοντά στο παραδοσιακό μοντέλο αθλητικών εκδηλώσεων. Αυτό αποτελεί επίσης απόδειξη της αυξανόμενης θέσης του Honor of Kings μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης.
Στο Βιετνάμ, το Lien Quan Mobile είναι μια παραλλαγή του King of Glory. Το παιχνίδι κυκλοφορεί από την Garena με μια ανεπτυγμένη πλατφόρμα eSports, αλλά περιορίζεται σε περιφερειακές ομάδες στην Ταϊλάνδη, το Βιετνάμ και την Ταϊπέι (Κίνα). Η Tencent θέλει να φέρει το Honor of Kings παγκοσμίως, αλλά δεν έχει ακόμη επιτύχει το ίδιο επίπεδο δημοτικότητας με το Mobile Legend: BangBang.
Πηγή: https://znews.vn/62000-nguoi-mua-ve-de-xem-mot-tran-game-post1605263.html








Σχόλιο (0)