![]() |
Η επίσημη μπάλα για το Παγκόσμιο Κύπελλο του 2026 είναι ικανή να καταγράψει μεγάλο όγκο δεδομένων. Φωτογραφία: Reuters . |
Στο φετινό Παγκόσμιο Κύπελλο, η Lenovo παρέχει έναν ειδικό βοηθό τεχνητής νοημοσύνης για τις ομάδες που συμμετέχουν. Αυτή είναι η προσπάθεια της FIFA να δημιουργήσει ένα πιο δίκαιο ανταγωνιστικό περιβάλλον. Το αν αυτό θα είναι αρκετό για την επίτευξη του στόχου της είναι ένα άλλο θέμα.
Παγκόσμιο Κύπελλο στην εποχή της Τεχνητής Νοημοσύνης
Το Παγκόσμιο Κύπελλο του 2026 θα καταγράψει ρεκόρ με τον τεράστιο όγκο δεδομένων που θα συγκεντρώνει. Η FIFA θα παρακολουθεί περίπου 150 εκατομμύρια σημεία δεδομένων σε κάθε αγώνα. Μόνο μέσα στην μπάλα, το σύστημα αισθητήρων IMU (αδρανειακή μονάδα μέτρησης) καταγράφει 500 σημεία δεδομένων μέτρησης ανά δευτερόλεπτο σε πραγματικό χρόνο.
«Αυτό που κάνει το ποδόσφαιρο ξεχωριστό είναι ότι ο αριθμός των πιθανών σεναρίων σε έναν αγώνα είναι μεγαλύτερος από τον αριθμό των ατόμων στο σύμπαν», δήλωσε ο Πάτρικ Λούσι, επικεφαλής επιστήμονας στην Stats Perform, την εταιρεία δεδομένων και τεχνητής νοημοσύνης που στηρίζει το μεγαλύτερο μέρος του παγκόσμιου οικοσυστήματος του ποδοσφαίρου.
![]() |
Εκατοντάδες εκατομμύρια σημεία δεδομένων καταγράφονται κατά τη διάρκεια κάθε ποδοσφαιρικού αγώνα. Φωτογραφία: Fullstack. |
Τα στατιστικά στοιχεία του Stats Perform χρησιμοποιούνται σε πολλούς τομείς που σχετίζονται με το ποδόσφαιρο, από την υποστήριξη στην επιλογή παικτών και την αποτίμηση πολλών εκατομμυρίων δολαρίων για μεταγραφές, έως την υποστήριξη του προπονητικού επιτελείου στην επιλογή τακτικών, σχηματισμών και στο σχεδιασμό ασκήσεων για κόρνερ και φάουλ.
Αυτό το Παγκόσμιο Κύπελλο λαμβάνει χώρα σε μια εποχή που η τεχνητή νοημοσύνη (AI) γνωρίζει άνθηση. Αυτή η τεχνολογία αιχμής επιτρέπει τη συλλογή δεδομένων από αγώνες παγκοσμίως με πρωτοφανείς ταχύτητες. Τα μέλη των ομάδων προσπαθούν να ξεπεράσουν όλα τα εμπόδια για την επεξεργασία αυτών των δεδομένων με πρωτοφανή ρυθμό.
«Τα δεδομένα είναι εξαιρετικά λεπτομερή, διαδραστικά και αντικρουόμενα. Αυτό που κάνουμε στον αθλητισμό είναι πολύ παρόμοιο με τα αυτοκίνητα χωρίς οδηγό όσον αφορά την πρόβλεψη διαδρομών», είπε ο Lucey. Μόνο για 10 παίκτες στο γήπεδο, εξαιρουμένου του τερματοφύλακα, υπάρχουν 10! (πάνω από 3,6 εκατομμύρια) τρόποι για να οργανωθεί η ομάδα.
Η Τεχνητή Νοημοσύνη στον κόσμο του ποδοσφαίρου
Ακόμα και τα μικρά έθνη βρίσκουν δημιουργικούς τρόπους για να αξιοποιήσουν την τεχνολογία. Το Κουρασάο, ένα νησί της Καραϊβικής με πληθυσμό περίπου 159.000, έγινε η μικρότερη χώρα που προκρίθηκε στο Παγκόσμιο Κύπελλο, αφού χρησιμοποίησε δεδομένα και τεχνολογία για να παρακολουθήσει τα ταλέντα από το Κουρασάο που αγωνίζονται στο εξωτερικό.
«Μόνο ένας από τους 26 παίκτες της ομάδας του Κουρασάο γεννήθηκε στην πραγματικότητα στο νησί. Οι υπόλοιποι γεννήθηκαν όλοι στην Ολλανδία», δήλωσε ο Άλεξ Στιούαρτ, Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας συμβούλων αθλητικών ειδών Analytics FC, η οποία βασίζεται σε δεδομένα.
Μια ολοένα και πιο δημοφιλής εφαρμογή της Τεχνητής Νοημοσύνης είναι στην προπονητική. Τα εργαλεία μπορούν να αναλύσουν μια ομάδα βιώσιμων επιλογών και να εντοπίσουν στρατηγικούς σχεδιαστές με τα πιο κατάλληλα τακτικά πλεονεκτήματα. Οι ομάδες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν την Τεχνητή Νοημοσύνη για να βοηθήσουν στη δημιουργία των ενδεκάδων τους πριν από ένα τουρνουά, με βάση τους αντιπάλους τους στη φάση των ομίλων.
Η ομάδα της Αγγλίας χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για την ανάλυση των πέναλτι. Αυτό που προηγουμένως χρειαζόταν έως και πέντε ημέρες για την ανάλυση κάθε εκτελεστή πέναλτι της αντίπαλης ομάδας, μπορεί τώρα να γίνει σε μόλις πέντε ώρες, σύμφωνα με τον επικεφαλής του τμήματος ανάλυσης και αξιολόγησης απόδοσης της Ποδοσφαιρικής Ομοσπονδίας (FA).
![]() |
Το Football AI Pro παρέχει εξειδικευμένα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για ομάδες που συμμετέχουν στο Παγκόσμιο Κύπελλο. Φωτογραφία: FIFA. |
Όταν προπονούσε τη Λιντς Γιουνάιτεντ στην Πρέμιερ Λιγκ, ο προπονητής της Ουρουγουάης, Μαρσέλο Μπιέλσα, και η ομάδα του αφιέρωναν περίπου 300 ώρες αναλύοντας μια ομάδα που επρόκειτο να αγωνιστεί. Αλλά με την Τεχνητή Νοημοσύνη, αυτή η δουλειά έχει γίνει πολύ πιο εύκολη.
«Μπορούμε να το κάνουμε αυτό αυτόματα», είπε ο Lucey. Το παρουσίασε με ένα βίντεο που δείχνει πράσινα και κόκκινα σημεία δεδομένων που προσομοιώνουν την κίνηση ενός παίκτη γύρω από μια κίτρινη μπάλα στο γήπεδο. Οι αναλυτές μπορούν να κάνουν ερωτήσεις, καθεμία από τις οποίες αποκαλύπτει ένα νέο επίπεδο πληροφοριών.
Ωστόσο, τα εργαλεία και το προσωπικό Τεχνητής Νοημοσύνης που απαιτούνται για την κατασκευή και τη λειτουργία τους είναι πολύ ακριβά. Δεν διαθέτουν κάθε χώρα τους απαραίτητους πόρους.
Μια άλλη πρόκληση είναι ότι οι μεγαλύτερες ποσότητες δεδομένων μπορούν να δυσχεράνουν το έργο του αναλυτή. Ο ρόλος του είναι να συμπυκνώσει μια τεράστια ποσότητα πληροφοριών σε λίγα χρήσιμα δεδομένα για προπονητές ή παίκτες.
Η τεχνολογία υπόσχεται να βοηθήσει ομάδες με περιορισμένους πόρους να κλείσουν το χάσμα με τα ποδοσφαιρικά έθνη που διαθέτουν συστήματα ανίχνευσης και ανάλυσης δεδομένων μεγάλης κλίμακας.
Αλλά αυτό εγείρει επίσης ένα νέο ερώτημα: θα μετατοπιστεί τελικά το ανταγωνιστικό πλεονέκτημα σε εκείνες τις ομάδες που διαθέτουν τους πόρους για να δημιουργήσουν μεγάλες ομάδες επιστημόνων υπολογιστών και αναλυτών δεδομένων;
Η λύση της FIFA
Η FIFA ανησυχούσε τόσο πολύ που συνεργάστηκε με τη Lenovo για την κατασκευή ενός ειδικού συστήματος τεχνητής νοημοσύνης που ονομάζεται Football AI Pro, το οποίο θα παρέχεται σε όλες τις εθνικές ομάδες που συμμετέχουν στο Παγκόσμιο Κύπελλο του 2026.
![]() |
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Lenovo και Πρόεδρος της FIFA στην ανακοίνωση λύσεων Τεχνητής Νοημοσύνης για το Παγκόσμιο Κύπελλο του 2026. Φωτογραφία: FIFA. |
Η διεπαφή του συστήματος είναι παρόμοια με το ChatGPT, όπου οι προπονητές μπορούν να εισάγουν ερωτήσεις και να ξεκλειδώσουν πληροφορίες για τον επόμενο αντίπαλό τους. Οι αγώνες αναδημιουργούνται σε 3D, επιτρέποντας την ανάλυση από προηγουμένως αδύνατες γωνίες.
Όλα είναι μετρήσιμα, από τη θέση της πάσας, την απόσταση που καλύπτουν οι παίκτες, τον τρόπο που αναπτύσσονται οι επιθέσεις και οι άμυνες, μέχρι κάθε σουτ και γκολ.
Ο Γιοχάνες Χόλτσμιλερ, διευθυντής καινοτομίας της FIFA, δήλωσε: «Θεωρούμε την αποστολή μας ως την παροχή τεχνολογίας σε όλες τις ομάδες, έτσι ώστε όλοι να μπορούν να έχουν πρόσβαση και να τη χρησιμοποιούν εύκολα χωρίς να χρειάζονται επιπλέον ειδικούς στην ομάδα, επειδή δεν έχουν όλοι την οικονομική δυνατότητα».
Ωστόσο, μένει να δούμε αν αυτό θα γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ μιας ομάδας με ένα στοιχειώδες σύστημα δεδομένων και ισχυρών δυνάμεων όπως η εθνική ομάδα της Αγγλίας.
«Αυτό είναι το ελάχιστο που μπορούμε να κάνουμε. Βλέπουμε αυτό το κενό, όπου ορισμένες ομάδες χρησιμοποιούν την τεχνολογία και τα δεδομένα περισσότερο από άλλες», πρόσθεσε.
Θα πρέπει η FIFA να παρέμβει και να περιορίσει τις χώρες στη χρήση μόνο εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης που έχουν εγκριθεί από τη FIFA; «Αυτό είναι ένα μεγάλο ερώτημα», σχολίασε ο Holzmüller.
Είπε ότι δεν μπορεί να απαντήσει σε αυτό το ερώτημα αυτή τη στιγμή, αλλά επιβεβαίωσε ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα διαδραματίσει σημαντικότερο ρόλο στο μέλλον του παγκόσμιου ποδοσφαίρου.
Πηγή: https://znews.vn/ai-co-the-lam-thay-doi-cuc-dien-world-cup-post1663813.html












