Σύμφωνα με το TechSpot , η φετινή εκδήλωση WWDC έφερε μερικά συναρπαστικά νέα τόσο για τους gamers όσο και για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Εκτός από τα ακριβά γυαλιά Vision Pro και τα gaming gaming gaming gadgets AR, η Apple παρείχε επίσης στους προγραμματιστές ένα νέο Game Porting Toolkit για να ενισχύσει τη δύναμη των παιχνιδιών στο macOS.
Το νέο κιτ εργαλείων περιλαμβάνει ένα επίπεδο συμβατότητας που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές ή ακόμα και οι παίκτες για να εκτελέσουν παιχνίδια DirectX 12 σε περιβάλλον macOS. Ο κώδικας του κιτ εργαλείων βασίζεται στο Proton, ένα επίπεδο συμβατότητας που αναπτύχθηκε από την Valve για την εκτέλεση παιχνιδιών Windows σε λειτουργικά συστήματα Linux. Προέρχεται επίσης από τον πηγαίο κώδικα του CrossOver της CodeWeavers, το οποίο έχει αναπτύξει το δικό του επίπεδο συμβατότητας για την εκτέλεση παιχνιδιών DirectX 12 σε Mac.
Η Apple παρέχει στους προγραμματιστές παιχνιδιών ένα νέο σύνολο εργαλείων.
Το Game Porting Toolkit μπορεί να μεταφράσει εγγενή κώδικα x86 στην πλατφόρμα Apple Silicon, αναχαιτίζοντας και μετατρέποντας κλήσεις API για τρισδιάστατα γραφικά στο ιδιόκτητο Metal API των Mac. Επιπλέον, το toolkit μπορεί να μεταφράσει δεδομένα εισόδου, ήχο, δικτύωση και οτιδήποτε άλλο χρειάζεται για την εκτέλεση παιχνιδιών των Windows στα νέα τσιπ Arm της Apple.
Ωστόσο, η εκτέλεση και η εμπειρία παιχνιδιών με καλή απόδοση είναι δύο εντελώς διαφορετικά πράγματα. Συνεπώς, η Apple σημειώνει ότι το Game Porting Toolkit είναι ένα εργαλείο αξιολόγησης για τους προγραμματιστές παιχνιδιών, ως ένας τρόπος για να δοκιμάσουν γρήγορα ένα παιχνίδι των Windows σε Mac, για να δουν αν το παιχνίδι τρέχει πραγματικά και ποια είναι η αναμενόμενη απόδοση. Από εκεί, οι προγραμματιστές μπορούν να καθορίσουν τι πρέπει να βελτιστοποιηθεί, ώστε το παιχνίδι να κυκλοφορήσει με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.
Οι χρήστες του Reddit δοκιμάζουν το νέο επίπεδο συμβατότητας της Apple για να εκτελέσουν το Cyberpunk 2077 σε ένα M1 MacBook, το Diablo IV σε ένα M1 Max MacBook Pro και το Hogwarts Legacy σε ένα M2 Max. Η τελική εμπειρία κρίθηκε ότι δεν ήταν πολύ ομαλή και εξακολουθούσε να έχει σφάλματα. Ωστόσο, αυτά τα αρχικά αποτελέσματα από το Game Porting Toolkit είναι επίσης πολλά υποσχόμενα για ένα πιο ισχυρό οικοσύστημα παιχνιδιών στο macOS στο μέλλον.
[διαφήμιση_2]
Σύνδεσμος πηγής






Σχόλιο (0)