
Τα παιχνίδια στο Mother gank μπορεί να είναι τόσο απλά όσο οι παιδικές αναμνήσεις από ένα ταξίδι στον Ζωολογικό Κήπο της Σαϊγκόν στο Blood, Tooth & Tears (δεξιά) ή οι εφηβικές σκέψεις στο Inside my 10year head - Φωτογραφία: BTC
Το Mother Gank, που λαμβάνει χώρα από τώρα έως τις 18 Αυγούστου στο Reading Cabin (Περιοχή 1), είναι μια μικρή εκδήλωση για τους συμμετέχοντες, όπου μπορούν να βιώσουν ανεξάρτητα, πραγματικά «σπιτικά» παιχνίδια φτιαγμένα από μαθητές σε θέματα όπως ο προγραμματισμός, ο σχεδιασμός επιπέδων...
Οργανωμένα από μια ομάδα καθηγητών και φοιτητών στο Τμήμα Σχεδιασμού Παιχνιδιών του Πανεπιστημίου RMIT, τα παιχνίδια του προγράμματος αναπτύχθηκαν από φοιτητές σε μόλις 1 έως 2 μήνες και ήταν όλα τα προϊόντα με την υψηλότερη βαθμολογία του μαθήματος.
Αυτά είναι πολύ μοναδικά έργα, γεμάτα πειραματισμό και προσωπική πινελιά.
Χωρίς φανταχτερά γραφικά ή καθαρές διατάξεις από άκρο σε άκρο όπως οι εμπορικοί τίτλοι, τα παιχνίδια που μπορείτε να απολαύσετε στο Mother Gank είναι συχνά απλά, σύντομα και μερικές φορές ημιτελή.

Οι υπολογιστές που χρησιμοποιούνται για την εμπειρία του παιχνιδιού εδώ έχουν μια διεπαφή που μεταφέρει τους παίκτες πίσω στην παιδική τους ηλικία, την εποχή που τα Yahoo και ZingMe κυριαρχούσαν ακόμα στα κοινωνικά δίκτυα - Φωτογραφία: BTC
Ωστόσο, όταν παίζουν, οι συμμετέχοντες μπορούν να νιώσουν την αγάπη που βάζουν οι νέοι σε κάθε τμήμα.
Γιατί, τελικά, τα παιχνίδια είναι σαν πίνακες ζωγραφικής ή ταινίες, είναι επίσης μέρη όπου οι κάτοχοί τους εμπιστεύονται τις σκέψεις τους για τη ζωή καθώς και το καλλιτεχνικό τους στίγμα.
Χρειάζονται περισσότερες παιδικές χαρές για βιετναμέζικα indie παιχνίδια
Ο Do Dzuy Anh (30 ετών) - ένας Βιετναμέζος-Αμερικανός λέκτορας που διδάσκει στο RMIT - και ο ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών Henry είναι οι εμπνευστές αυτής της εκδήλωσης.
Το Mother gank εμπνεύστηκε από παρόμοιες ανταλλαγές ανεξάρτητων προγραμματιστών παιχνιδιών στις ΗΠΑ, την Αυστραλία, την Ιαπωνία... με στόχο τη δημιουργία χώρου για την πρόσβαση και την εμπειρία αυτών των παιχνιδιών από πολλούς ανθρώπους.

Ο κ. Χένρι (30 ετών) δήλωσε ότι σε μια εποχή όπου τα παιχνίδια βιομηχανοποιούνται και εμπορευματοποιούνται ολοένα και περισσότερο, είναι ιδιαίτερα εντυπωσιασμένος από τη μοναδική προσωπικότητα των ανεξάρτητων παιχνιδιών που αναπτύσσονται από Βιετναμέζους φοιτητές, κάτι που αποτελεί και το κίνητρό του για να ξεκινήσει αυτή την εκδήλωση - Φωτογραφία: TO CUONG
Εδώ, οι συμμετέχοντες μπορούν να καθίσουν και να συνομιλήσουν με τους ίδιους τους δημιουργούς παιχνιδιών, ακούγοντάς τους να μοιράζονται τις ιδέες, τις εμπνεύσεις και τις ιστορίες πίσω από κάθε παιχνίδι.
Ένα τυπικό παράδειγμα είναι ο Panda (πραγματικό όνομα: Bui Truong Thinh), συγγραφέας του παιχνιδιού A game about me (Ένα παιχνίδι για μένα) . Μοιράστηκε με τον Tuoi Tre ότι η έμπνευση για το παιχνίδι προέρχεται από την τέχνη του κουκλοθεάτρου με νερό - μια παραδοσιακή βιετναμέζικη θεατρική μορφή.
Με αυτό το παιχνίδι, ο Πάντα θέλει να αφηγηθεί μια ιστορία για μια περίπλοκη περίοδο κρίσης που πέρασε ο ίδιος στο λύκειο, μια εποχή που πάλευε ανάμεσα σε πάρα πολλές επιλογές και δεν ήξερε ποια κατεύθυνση να ακολουθήσει για το μέλλον.

Παραδεχόμενος ότι δεν είναι καλός στο σχέδιο, ο Πάντα χρησιμοποιεί τα φαινομενικά ανόητα σχέδια ενός παιδιού για να διηγηθεί μια μοναδική ιστορία για το δικό του ταξίδι προς την ενηλικίωση - Φωτογραφία: BTC
Σε αντίθεση με τα μεγάλα περίπτερα εμπειρίας που συναντώνται συχνά σε συνέδρια gaming στο Βιετνάμ ή διεθνώς, η γωνιά gaming του Mother Gank βρίσκεται σε ένα μικρό δωμάτιο με μόνο μια παλιά κυρτή οθόνη και ένα πληκτρολόγιο σε χρώμα ελεφαντόδοντου με πολλούς λεκέδες.
Πρόκειται σχεδόν για ένα έργο τέχνης-εγκατάσταση, που αναδημιουργεί τον στενό χώρο γεμάτο με αναμνήσεις από ίντερνετ καφέ και καταστήματα βιντεοπαιχνιδιών, που κάποτε συνδέονταν με την παιδική ηλικία πολλών νέων Βιετναμέζων που γεννήθηκαν τη δεκαετία του 1990 και τις αρχές της δεκαετίας του 2000.

Μια μικρή γωνιά στο Reading Cabin μετατρέπεται ξαφνικά σε χρονομηχανή, γυρίζοντας τους συμμετέχοντες πίσω στις πρώτες μέρες των ίντερνετ καφέ στο Βιετνάμ - Φωτογραφία: TO CUONG
Εκείνη την εποχή, το Διαδίκτυο είχε μόλις κάνει την εμφάνισή του, τα ίντερνετ καφέ ξεφύτρωσαν σαν τα μανιτάρια, μετατρέποντάς τα σε τόπο συνάντησης για παιδιά που αγαπούσαν τα παιχνίδια, το Yahoo chat, το να ακούν μουσική από το φόρουμ Le Quy Don ή να παρακολουθούν τα πρώτα βίντεο στο YouTube όταν το Facebook δεν ήταν ακόμη διαθέσιμο.
Αν και κάποτε θεωρούνταν τόπος συγκέντρωσης ενός είδους «κοινωνικού κακού» που στοίχειωνε τους γονείς εκείνη την εποχή, η κουλτούρα των ίντερνετ καφέ στο Βιετνάμ ήταν το μέρος που βοήθησε εκατομμύρια παιδιά να εξοικειωθούν με την «όγδοη μορφή τέχνης» από μια εποχή που δεν ενδιαφέρονταν ακόμη για τη ζωγραφική, την ποίηση ή τον κινηματογράφο.
Το μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών τέχνης του Βιετνάμ
Η βιομηχανία σχεδιασμού παιχνιδιών στο Βιετνάμ είναι ακόμη σχετικά νέα. Σε αντίθεση με τον προγραμματισμό παιχνιδιών - όπου η έμφαση δίνεται στις τεχνικές πτυχές - ο σχεδιασμός παιχνιδιών περιλαμβάνει πιο δημιουργικούς ρόλους όπως η καλλιτεχνική διεύθυνση, ο σχεδιασμός ήχου, το storyboarding και η εμπειρία του παίκτη.
Αυτός είναι ένας τομέας που απαιτεί πολυδιάστατη σκέψη, που συνδυάζει τεχνολογία, αισθητική και συναισθήματα. Όσοι ασχολούνται σήμερα με τη βιομηχανία παιχνιδιών συχνά επιλέγουν την οδό της ανάπτυξης εμπορικών παιχνιδιών, με τυποποιημένο gameplay και δημιουργία εσόδων από τους παίκτες μέσω αντικειμένων εντός παιχνιδιού.

Με αποστολή να καθοδηγήσει μια νέα γενιά προγραμματιστών παιχνιδιών στο Βιετνάμ, ο Do Dzuy Anh είναι περήφανος για τα προϊόντα των μαθητών του και επιθυμεί να δημιουργήσει πολλές νέες παιδικές χαρές για προγραμματιστές παιχνιδιών στην πόλη Χο Τσι Μινχ - Φωτογραφία: TO CUONG
Ωστόσο, οι διοργανωτές της εκδήλωσης Mother Gank, όπως οι Henry, Do Dzuy Anh ή Panda, εξακολουθούν να είναι εξαιρετικά αισιόδοξοι για το μέλλον της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών τέχνης του Βιετνάμ.
Πιστεύουν ότι μέσα στα επόμενα 5 με 10 χρόνια, το Βιετνάμ θα έχει διεθνώς αναγνωρισμένα ανεξάρτητα παιχνίδια - όχι μόνο για την ποιότητά τους αλλά και για τη μοναδική τους ταυτότητα στην αφήγηση και το σχεδιασμό.
Για αυτούς, τα παιχνίδια δεν είναι μόνο ψυχαγωγία αλλά και μια μορφή τέχνης - όπου οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορούν τόσο να πουν τις δικές τους ιστορίες όσο και να δημιουργήσουν πραγματική οικονομική αξία από αυτό που τους ενδιαφέρει.
Πηγή: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm

![[Φωτογραφία] Ο Γενικός Γραμματέας Τό Λαμ συναντά τον πρώην Βρετανό πρωθυπουργό Τόνι Μπλερ](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761821573624_tbt-tl1-jpg.webp)

![[Φωτογραφία] Το Τρίτο Πατριωτικό Συνέδριο Μίμησης της Κεντρικής Επιτροπής Εσωτερικών Υποθέσεων](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761831176178_dh-thi-dua-yeu-nuoc-5076-2710-jpg.webp)
![[Φωτογραφία] Ο Γενικός Γραμματέας Το Λαμ παρευρίσκεται στη Διάσκεψη Υψηλού Επιπέδου για την Οικονομία Βιετνάμ-Ηνωμένο Βασίλειο](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761825773922_anh-1-3371-jpg.webp)
![[Φωτογραφία] Συγκινητική σκηνή χιλιάδων ανθρώπων που σώζουν το ανάχωμα από το ορμητικό νερό](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761825173837_ndo_br_ho-de-3-jpg.webp)





































































Σχόλιο (0)