
Τα παιχνίδια στο Mẹ Gank μπορεί να είναι τόσο απλά όσο οι παιδικές αναμνήσεις ενός ταξιδιού στον Ζωολογικό Κήπο της Σαϊγκόν στο Blood, Tooth & Tears (δεξιά) ή οι αντανακλάσεις της εφηβείας στο Inside my 10-year-old head - Φωτογραφία: Organizers
Το "Mom Gank", που λαμβάνει χώρα από τώρα έως τις 18 Αυγούστου στο Reading Cabin (Περιοχή 1), είναι μια μικρή εκδήλωση όπου οι συμμετέχοντες μπορούν να βιώσουν αυθεντικά, "σπιτικά" ανεξάρτητα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν από τους ίδιους τους μαθητές στο πλαίσιο των μαθημάτων τους, όπως ο προγραμματισμός και ο σχεδιασμός επιπέδων.
Οργανωμένα από καθηγητές και φοιτητές του τμήματος Σχεδιασμού Παιχνιδιών του Πανεπιστημίου RMIT, τα παιχνίδια αυτού του προγράμματος αναπτύχθηκαν από φοιτητές σε μόλις έναν έως δύο μήνες και ήταν όλα τα προϊόντα με την υψηλότερη βαθμολογία του μαθήματος.
Πρόκειται για πολύ μοναδικά έργα, άκρως πειραματικά και με έντονο προσωπικό αποτύπωμα.
Χωρίς τα φανταχτερά γραφικά ή τις σαφείς διατάξεις αρχής και τέλους των εμπορικών παιχνιδιών, τα παιχνίδια που διατίθενται στο Mẹ Gank είναι συχνά απλά, συνοπτικά και μερικές φορές ελλιπή.

Οι υπολογιστές που χρησιμοποιούνται για παιχνίδια εδώ έχουν διεπαφές που γυρίζουν τους παίκτες πίσω στην παιδική τους ηλικία, στην εποχή που η Yahoo και η ZingMe κυριαρχούσαν ακόμα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης - Φωτογραφία: Οργανωτές
Ωστόσο, ενώ παίζουν, οι συμμετέχοντες μπορούν να νιώσουν την αγάπη που έχουν ρίξει οι νέοι σε κάθε τμήμα.
Γιατί, τελικά, τα παιχνίδια είναι σαν τη ζωγραφική ή τον κινηματογράφο· είναι επίσης ένας χώρος όπου οι δημιουργοί τους εκφράζουν τα συναισθήματά τους για τη ζωή και αφήνουν το καλλιτεχνικό τους στίγμα.
Χρειαζόμαστε περισσότερες πλατφόρμες για βιετναμέζικα ανεξάρτητα παιχνίδια.
Ο Do Dzuy Anh (30 ετών) - ένας Βιετναμέζος-Αμερικανός λέκτορας που διδάσκει αυτή τη στιγμή στο RMIT - και ο ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών Henry είναι οι εμπνευστές αυτής της εκδήλωσης.
Το «Mom Gank» είναι εμπνευσμένο από παρόμοιες συγκεντρώσεις ανεξάρτητων προγραμματιστών παιχνιδιών στις ΗΠΑ, την Αυστραλία, την Ιαπωνία κ.λπ., με στόχο τη δημιουργία ενός χώρου όπου περισσότερα άτομα θα έχουν πρόσβαση και θα μπορούν να τα βιώσουν.

Ο Χένρι (30 ετών) είπε ότι σε μια εποχή όπου τα παιχνίδια βιομηχανοποιούνται και εμπορευματοποιούνται ολοένα και περισσότερο, εντυπωσιάζεται ιδιαίτερα από τη μοναδική προσωπικότητα των ανεξάρτητων παιχνιδιών που αναπτύσσονται από Βιετναμέζους φοιτητές και αυτό είναι που τον ώθησε να ξεκινήσει αυτήν την εκδήλωση. - Φωτογραφία: TO CUONG
Εδώ, οι συμμετέχοντες μπορούν να καθίσουν και να συνομιλήσουν με τους ίδιους τους δημιουργούς παιχνιδιών, ακούγοντάς τους να μοιράζονται τις ιδέες, τις εμπνεύσεις και τις ιστορίες πίσω από κάθε παιχνίδι.
Για παράδειγμα, ο Panda (πραγματικό όνομα: Bui Truong Thinh), ο δημιουργός του παιχνιδιού «Ένα παιχνίδι για μένα », μοιράστηκε με την εφημερίδα Tuoi Tre ότι η έμπνευση για το παιχνίδι προήλθε από το κουκλοθέατρο με νερό - μια παραδοσιακή βιετναμέζικη μορφή θεατρικής τέχνης.
Με αυτό το παιχνίδι, ο Πάντα θέλει να αφηγηθεί μια περίπλοκη και δύσκολη περίοδο της ζωής του στο λύκειο, μια εποχή που ήταν συγκλονισμένος από πάρα πολλές επιλογές και δεν ήξερε ποια κατεύθυνση να ακολουθήσει για το μέλλον του.

Παραδεχόμενη ότι δεν είναι καλή στο σχέδιο, η Πάντα χρησιμοποιεί τα φαινομενικά αφελή σχέδια ενός παιδιού για να διηγηθεί μια μοναδική ιστορία για το δικό της ταξίδι ενηλικίωσης - Φωτογραφία: Οργανωτική Επιτροπή
Σε αντίθεση με τα μεγάλα εκθεσιακά περίπτερα που συναντώνται συχνά σε συνέδρια gaming στο Βιετνάμ ή διεθνώς, η γωνιά gaming της Mom Gank περιοριζόταν σε ένα μικρό δωμάτιο με μια παλιομοδίτικη κυρτή οθόνη και ένα λευκό πληκτρολόγιο με πολλούς λεκέδες.
Πρόκειται σχεδόν για μια καλλιτεχνική εγκατάσταση, που αναδημιουργεί τους στενούς αλλά γεμάτους αναμνήσεις χώρους των ίντερνετ καφέ και των στοών που κάποτε αποτελούσαν μέρος της παιδικής ηλικίας πολλών νέων Βιετναμέζων που γεννήθηκαν τη δεκαετία του 1990 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000.

Μια μικρή γωνιά στο Reading Cabin μετατράπηκε ξαφνικά σε χρονομηχανή, μεταφέροντας τους συμμετέχοντες πίσω στις πρώτες μέρες των ίντερνετ καφέ στο Βιετνάμ - Φωτογραφία: TO CUONG
Τότε, το Διαδίκτυο είχε μόλις φτάσει, και τα ίντερνετ καφέ ξεφύτρωσαν σαν τα μανιτάρια, μετατρέποντας τα παιδιά που αγαπούσαν τα παιχνίδια, το Yahoo chat, το να ακούν μουσική από το φόρουμ Le Quy Don ή να παρακολουθούν τα πρώτα βίντεο στο YouTube πριν υπάρξει το Facebook.
Αν και κάποτε θεωρούνταν εστία ανάπτυξης μιας μορφής «κακίας» που στοίχειωνε τους γονείς εκείνη την εποχή, η κουλτούρα των ίντερνετ καφέ στο Βιετνάμ ήταν στην πραγματικότητα το μέρος που βοήθησε εκατομμύρια παιδιά να εξοικειωθούν με την «όγδοη μορφή τέχνης» από μια εποχή που δεν ενδιαφέρονταν ακόμη για τη ζωγραφική, την ποίηση ή τον κινηματογράφο.
Το μέλλον της βιομηχανίας καλλιτεχνικών παιχνιδιών του Βιετνάμ.
Η βιομηχανία σχεδιασμού παιχνιδιών στο Βιετνάμ είναι ακόμη σχετικά νέα. Σε αντίθεση με τον προγραμματισμό παιχνιδιών , όπου η έμφαση δίνεται στις τεχνικές δεξιότητες , ο σχεδιασμός παιχνιδιών περιλαμβάνει πολλούς πιο δημιουργικούς ρόλους, όπως η καλλιτεχνική διεύθυνση, ο σχεδιασμός ήχου, η ανάπτυξη ιστορίας και η δημιουργία εμπειρίας παίκτη.
Αυτός ο τομέας απαιτεί πολυδιάστατη σκέψη, που συνδυάζει τεχνολογία, αισθητική και συναίσθημα. Όσοι επιδιώκουν καριέρα στην ανάπτυξη παιχνιδιών σήμερα συχνά επιλέγουν να δημιουργούν εμπορικά παιχνίδια με τυποποιημένο gameplay και να τα αξιοποιούν μέσω αντικειμένων εντός παιχνιδιού.

Έχοντας αναλάβει την καθοδήγηση μιας νέας γενιάς προγραμματιστών παιχνιδιών στο Βιετνάμ, ο Do Dzuy Anh είναι περήφανος για το έργο των μαθητών του και ελπίζει να δημιουργήσει περισσότερες ευκαιρίες για τους προγραμματιστές παιχνιδιών στην πόλη Χο Τσι Μινχ. - Φωτογραφία: TO CUONG
Παρ 'όλα αυτά, διοργανωτές εκδηλώσεων όπως οι Henry, Do Dzuy Anh και Panda παραμένουν εξαιρετικά αισιόδοξοι για το μέλλον της βιομηχανίας καλλιτεχνικών παιχνιδιών του Βιετνάμ.
Πιστεύουν ότι μέσα στα επόμενα 5 με 10 χρόνια, το Βιετνάμ θα έχει ανεξάρτητα παιχνίδια διεθνώς αναγνωρισμένα – όχι μόνο για την ποιότητά τους αλλά και για τη μοναδική αφήγηση και το σχεδιασμό τους.
Για αυτούς, τα παιχνίδια δεν είναι απλώς ψυχαγωγία, αλλά και μια μορφή τέχνης – όπου οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν τόσο να πουν τις δικές τους ιστορίες όσο και να δημιουργήσουν πραγματική οικονομική αξία από αυτό που τους ενδιαφέρει.
Πηγή: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm






Σχόλιο (0)