Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Αρκουδάκι με τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να λέει στα παιδιά ιστορίες για τον ύπνο

Công LuậnCông Luận19/06/2023

[διαφήμιση_1]

Αρκουδάκια εξοπλισμένα με τεχνητή νοημοσύνη μπορούν να συνομιλούν με παιδιά και να τους λένε εξατομικευμένες ιστορίες πριν τον ύπνο, σύμφωνα με έναν από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές παιχνιδιών στον κόσμο .

Η μπάλα βοηθάει όποιον μπορεί να πει την ιστορία στο παιδί πριν πάει για ύπνο.

Τα έξυπνα παιχνίδια θα μπορούσαν να χρησιμοποιούν «Τεχνητή Νοημοσύνη για να δημιουργούν εξατομικευμένες ιστορίες για παιδιά». Φωτογραφία: FT

Ο Άλαν Γουόνγκ, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της VTech Holdings, της αμερικανικής εταιρείας που κατέχει την LeapFrog, δήλωσε ότι η τεχνολογία πίσω από το chatbot ChatGPT θα μπορούσε να ενσωματωθεί σε παιχνίδια έως το 2028 και να χρησιμοποιηθεί για τη διδασκαλία παιδιών.

Ο Wong δήλωσε ότι η VTech, εισηγμένη στο χρηματιστήριο του Χονγκ Κονγκ, «παρακολουθεί πολύ στενά» τις δυνατότητες καινοτόμων χρήσεων της Τεχνητής Νοημοσύνης σε προϊόντα, ενώ παραδέχτηκε ότι βρήκε ορισμένες από τις δυνατότητες «λίγο τρομακτικές».

Τα έξυπνα παιχνίδια θα μπορούσαν να χρησιμοποιούν «την τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργούν εξατομικευμένες ιστορίες για παιδιά αντί να διαβάζουν από ένα βιβλίο», δήλωσε στους Financial Times.

«Μπορείτε να ενσωματώσετε όχι μόνο το όνομα του παιδιού αλλά και τις καθημερινές του δραστηριότητες. Ξέρει σε ποιο σχολείο πηγαίνετε... ποιοι είναι οι φίλοι σας. Μπορεί πραγματικά να πει μια ιστορία και να κάνει μια συζήτηση σχεδόν σαν ένας καλός φίλος», είπε.

«Τα παιδιά μπορούν πραγματικά να μιλήσουν στα παιχνίδια και τα παιχνίδια μπορούν πραγματικά να τους δώσουν ανατροφοδότηση», εξηγεί. «Έτσι, υπάρχουν πολλές, πολλές δυνατότητες».

Αλλά με τη γενική Τεχνητή Νοημοσύνη, είπε, «νομίζω ότι πρέπει να γνωρίζουμε τους κινδύνους, σχετικά με την ιδιωτικότητα, την ασφάλεια, τι να διδάξουμε και τι όχι».

Οι ρυθμιστικές αρχές σε όλο τον κόσμο εξετάζουν ολοένα και περισσότερο τους κινδύνους που ενυπάρχουν στην τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης, συμπεριλαμβανομένων ζητημάτων πνευματικών δικαιωμάτων και επιτήρησης, καθώς και τις κατευθυντήριες γραμμές που πρέπει να θεσπιστούν για τη χρήση της.

Ο Wong παραδέχτηκε ότι η συνθετική Τεχνητή Νοημοσύνη «δεν είναι αρκετά ώριμη» για να χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια. Είπε ότι θα χρειαστεί χρόνος για να αντιμετωπιστούν τα ζητήματα απορρήτου και να περιμένουμε να μειωθεί το κόστος της τεχνολογίας.

Τα εξειδικευμένα τσιπ που χρησιμοποιεί η ChatGPT, κατασκευασμένα από την Nvidia και τα οποία έχουν ωθήσει την χρηματιστηριακή αξία της αμερικανικής εταιρείας πάνω από 1 τρισεκατομμύριο δολάρια, εξακολουθούν να είναι πολύ ακριβά για την κατασκευή παιχνιδιών, δήλωσε ο Wong.

«Νομίζω ότι θα πρέπει να περιμένουμε περίπου πέντε χρόνια μέχρι η τιμή να πέσει σε ένα ορισμένο επίπεδο, και στη συνέχεια θα μπορέσουμε να προσαρμόσουμε ένα υποσύνολο αυτών των τσιπ τεχνητής νοημοσύνης για χρήση ως παιχνίδια».

Σύμφωνα με στοιχεία της Mordor Intelligence, η παγκόσμια αγορά έξυπνων παιχνιδιών αναμένεται να φτάσει τα 14 δισεκατομμύρια δολάρια φέτος, φτάνοντας τα 43 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2032.

Η Κίνα, η οποία έχει περισσότερα από 61 εκατομμύρια παιδιά κάτω των 5 ετών σε σύγκριση με περίπου 21 εκατομμύρια στη Βόρεια Αμερική βάσει στοιχείων των Ηνωμένων Εθνών, θα αποτελεί μια ολοένα και πιο σημαντική αγορά παρά τη μείωση του ποσοστού γεννήσεων, δήλωσε ο Γουόνγκ.

Η VTech, με κεφαλαιοποίηση αγοράς περίπου 1,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων, είναι επίσης ένας από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές ασύρματων τηλεφώνων στον κόσμο.

Μάι Αν (σύμφωνα με τους FT)


[διαφήμιση_2]
Πηγή

Ετικέτα: παιχνίδι

Σχόλιο (0)

No data
No data

Στο ίδιο θέμα

Στην ίδια κατηγορία

Σήμερα το πρωί, η παραλιακή πόλη Quy Nhon είναι «ονειρική» στην ομίχλη
Σαγηνευτική ομορφιά του Σα Πα στην εποχή του «κυνηγιού σύννεφων»
Κάθε ποτάμι - ένα ταξίδι
Η πόλη Χο Τσι Μινχ προσελκύει επενδύσεις από άμεσες ξένες επενδύσεις σε νέες ευκαιρίες

Από τον ίδιο συγγραφέα

Κληρονομία

Εικόνα

Επιχείρηση

Οροπέδιο Ντονγκ Βαν - ένα σπάνιο «ζωντανό γεωλογικό μουσείο» στον κόσμο

Τρέχοντα γεγονότα

Πολιτικό Σύστημα

Τοπικός

Προϊόν