Τετράποδα ρομπότ παίζουν μπάντμιντον με ανθρώπους.
Μια ομάδα ειδικών στο ETH Zurich παρουσίασε ένα τετράποδο ρομπότ με τεχνητή νοημοσύνη, ικανό να παίζει αυτόματα μπάντμιντον εναντίον ενός ανθρώπινου αντιπάλου.
Báo Khoa học và Đời sống•07/06/2025
Το μπάντμιντον είναι ένα άθλημα παρόμοιο με το τένις, με την κύρια διαφορά να έγκειται στη χρήση φτερού αντί για μπάλα του τένις. Ο στόχος είναι ο ίδιος: να χτυπήσεις το φτερό πάνω από το δίχτυ που τοποθετείται στη μέση του γηπέδου όπου περιμένει ο αντίπαλος. Φωτογραφία: @Badminton HQ. Το παιχνίδι μπάντμιντον απαιτεί επιδέξια κίνηση των ποδιών για να βρεθεί γρήγορα στην επιθυμητή θέση, καθώς και επιδεξιότητα των χεριών και των χεριών για να χτυπήσει κανείς με ακρίβεια το φτερό και να το στείλει μέσω του φιλέ στην επιθυμητή θέση. Επομένως, η παροχή τέτοιων δυνατοτήτων στα ρομπότ απαιτεί ορισμένες τεχνολογικές εξελίξεις. Φωτογραφία: @Colchester Leisure World.
Πρόσφατα, μια ομάδα ερευνητών ρομποτικής στο Εργαστήριο Ρομποτικών Συστημάτων του Ελβετικού Ομοσπονδιακού Ινστιτούτου Τεχνολογίας (ETH Zurich) σχεδίασε, κατασκεύασε και δοκίμασε ένα τετράποδο ρομπότ ικανό να παίζει μπάντμιντον με ανθρώπους, το οποίο ονομάζεται ANYmal-D. Φωτογραφία: @ETH Zurich. Για να δώσουν στο ρομπότ ANYmal-D την ευελιξία που απαιτείται για αυτό το άθλημα, οι ερευνητές το εξόπλισαν με μια στερεοσκοπική κάμερα και έναν κινητό βραχίονα σχεδιασμένο να κουνάει μια ρακέτα μπάντμιντον. Φωτογραφία: @ETH Zurich. Η ομάδα ειδικών παρείχε επίσης στο ρομπότ έναν ελεγκτή βασισμένο σε τεχνολογία μηχανικής μάθησης ενισχυμένης με τεχνητή νοημοσύνη, ώστε να μπορεί να αυτοτοποθετείται και να αντιδρά κατάλληλα στο shuttlecock του μπάντμιντον, καθώς και να βοηθά το ρομπότ να παρακολουθεί με ακρίβεια την πορεία πτήσης του shuttlecock, να προβλέπει την τροχιά του και να κινείται στο γήπεδο για να μπλοκάρει και να επιστρέφει χτυπήματα. Φωτογραφία: @ETH Zurich.
Οι δοκιμές έχουν δείξει ότι η διαδικασία εκπαίδευσης για το ρομπότ ANYmal-D ήταν αρκετά αποτελεσματική. Φωτογραφία: @ETH Zurich. Το ρομπότ μπορεί να κινείται αρκετά καλά στην αρένα και να διατηρεί μονομαχίες με παίκτες για έως και 10 συνεχόμενα χτυπήματα. Φωτογραφία: @ETH Zurich. Η ερευνητική ομάδα δοκίμασε το ρομπότ με ανθρώπους παίκτες και διαπίστωσε ότι μπορούσε να κινηθεί στο γήπεδο για να επιστρέψει την μπάλα σε διάφορες ταχύτητες και γωνίες. Φωτογραφία: @ETH Zurich.
Παρόλο που το ρομπότ ANYmal-D είχε καλή απόδοση σε αυτές τις δοκιμαστικές επιδείξεις, δυσκολεύτηκε με γρήγορες ή ισχυρές βολές, όπως ένα δυνατό χτύπημα ενός shuttlecock μπάντμιντον. Φωτογραφία: @ETH Zurich. Σύμφωνα με την ερευνητική ομάδα, αυτό πηγάζει από περιορισμούς στις γνωστικές δυνατότητες του υλικού της στερεοσκοπικής κάμερας και στην ταχύτητα του ενεργοποιητή, οι οποίοι θα χρειαστούν περαιτέρω αναβαθμίσεις και προσαρμογές στο μέλλον. Φωτογραφία: @ETH Zurich.
Προσκαλούμε τους αναγνώστες μας να παρακολουθήσουν το βίντεο : Τρομακτικά ρεαλιστικό ανθρωποειδές ρομπότ - Θα «σφετεριστεί» τον θρόνο της ανθρωπότητας στο μέλλον; Πηγή βίντεο: @Top 1 Khám Phá.
Σχόλιο (0)