Μια ομάδα ειδικών στο ETH Zurich παρουσίασε ένα τετράποδο ρομπότ με τεχνητή νοημοσύνη που μπορεί να παίξει αυτόνομα μπάντμιντον εναντίον ανθρώπινων αντιπάλων.
Báo Khoa học và Đời sống•07/06/2025
Το μπάντμιντον είναι ένα άθλημα παρόμοιο με το τένις, με την κύρια διαφορά να έγκειται στη χρήση φτερών αντί για μπάλες του τένις. Ο στόχος είναι ο ίδιος: να χτυπήσεις το φτερό πάνω από ένα δίχτυ που είναι τοποθετημένο στη μέση του γηπέδου προς τον αντίπαλο που περιμένει. Φωτογραφία: @Badminton HQ. Το παιχνίδι μπάντμιντον απαιτεί επιδέξια κίνηση των ποδιών για να βρεθεί γρήγορα στην επιθυμητή θέση, καθώς και επιδεξιότητα των χεριών και των χεριών για να χτυπήσει κανείς με ακρίβεια το φτερό και να το στείλει μέσω του φιλέ στην επιθυμητή θέση. Έτσι, η παροχή τέτοιων δυνατοτήτων στα ρομπότ απαιτούσε ορισμένες τεχνολογικές βελτιώσεις. Φωτογραφία: @Colchester Leisure World.
Πρόσφατα, μια ομάδα ερευνητών ρομποτικής στο Εργαστήριο Ρομποτικών Συστημάτων του Ελβετικού Ομοσπονδιακού Ινστιτούτου Τεχνολογίας (ETH Zurich) σχεδίασε, κατασκεύασε και δοκίμασε ένα τετράποδο ρομπότ ικανό να παίζει μπάντμιντον με ανθρώπους, το οποίο ονομάζεται ANYmal-D. Φωτογραφία: @ETH Zurich. Για να δώσουν στο ρομπότ ANYmal-D την ευελιξία που χρειάζεται για να συμμετέχει στο άθλημα, οι ερευνητές το εξόπλισαν με μια στερεοσκοπική κάμερα και έναν κινητό βραχίονα σχεδιασμένο να κουνάει μια ρακέτα μπάντμιντον. Φωτογραφία: @ETH Zurich. Η ομάδα παρείχε επίσης στο ρομπότ έναν ελεγκτή μηχανικής μάθησης με βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη, ο οποίος του επιτρέπει να τοποθετείται και να αντιδρά κατάλληλα στο shuttlecock, καθώς και να παρακολουθεί με ακρίβεια την πορεία πτήσης του shuttlecock, να προβλέπει την τροχιά του και να κινείται στο γήπεδο για να μπλοκάρει και να επιστρέφει σουτ. Φωτογραφία: @ETH Zurich.
Οι δοκιμές έδειξαν ότι η διαδικασία εκπαίδευσης για το ρομπότ ANYmal-D ήταν αποτελεσματική. Φωτογραφία: @ETH Zurich. Το ρομπότ μπορεί να κινείται αρκετά καλά στο γήπεδο και να διατηρεί μάχες με τους παίκτες για έως και 10 συνεχόμενα χτυπήματα. Φωτογραφία: @ETH Zurich. Η ομάδα δοκίμασε το ρομπότ με ανθρώπους παίκτες και διαπίστωσε ότι μπορούσε να κινείται στο γήπεδο για να επιστρέφει την μπάλα με διαφορετικές ταχύτητες και γωνίες. Φωτογραφία: @ETH Zurich.
Ενώ το ρομπότ ANYmal-D είχε καλή απόδοση σε αυτές τις δοκιμαστικές επιδείξεις, δυσκολεύτηκε όταν αντιμετώπισε γρήγορα ή ισχυρά χτυπήματα, όπως το χτύπημα ενός shuttlecock. Φωτογραφία: @ETH Zurich. Σύμφωνα με την ερευνητική ομάδα, αυτό πηγάζει από περιορισμούς στις δυνατότητες αντίληψης του υλικού της στερεοσκοπικής κάμερας και στην ταχύτητα των ενεργοποιητών, οι οποίοι θα πρέπει να αναβαθμιστούν και να τροποποιηθούν περαιτέρω στο μέλλον. Φωτογραφία: @ETH Zurich.
Αγαπητοί αναγνώστες, παρακαλώ παρακολουθήστε το βίντεο : Ανατριχιαστικό με ένα ρομπότ που φαίνεται τόσο αληθινό και τρομακτικό - "Σφετερίζοντας" την Ανθρωπότητα στο μέλλον; Πηγή βίντεο: @Top 1 Discovery.
Σχόλιο (0)