Η επιτυχία του Black Myth: Wukong προέρχεται από ανθρωπιστικά στοιχεία
Σύμφωνα με το GameRant , η Beth Parker, αναπληρώτρια διευθύντρια του Black Myth: Wukong, εξέφρασε μια σαφή άποψη σχετικά με την εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στη βιομηχανία παιχνιδιών στην εκδήλωση BAFTA Breakthrough 2024. Σε μια συνέντευξη που παρέθεσε το Niche Gamer, η Parker είπε ότι η AI δεν μπορεί να αναπαράγει πραγματικά ανθρώπινα συναισθήματα στη διαδικασία ανάπτυξης χαρακτήρων και ιστορίας στα παιχνίδια.
«Δεν μπορώ να φανταστώ τη χρήση φωνητικής τεχνητής νοημοσύνης», τόνισε η Parker. «Η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσομοιώσει τον τόνο της φωνής, αλλά ποτέ δεν μπορεί να αναδημιουργήσει το πραγματικό συναίσθημα πίσω από αυτό που εκφράζει». Εξήγησε επίσης ότι το ανθρώπινο στοιχείο, με το χάος, την παραλογικότητα και τα πολύπλοκα συναισθήματά του, είναι το κλειδί για να ζωντανέψουν οι χαρακτήρες του παιχνιδιού και να συνδεθούν με τους παίκτες.
Η δημιουργικότητα και η λεπτομέρεια του παιχνιδιού δίνουν έμφαση στα καλλιτεχνικά και συναισθηματικά στοιχεία, κάτι που η Τεχνητή Νοημοσύνη δεν μπορεί ακόμα να κάνει τόσο καλά όσο οι άνθρωποι.
Το Black Myth: Wukong , που κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2024, είναι ένα action role-playing παιχνίδι που αναπτύχθηκε από την Game Science, εμπνευσμένο από το κλασικό μυθιστόρημα Journey to the West και τον χαρακτήρα Sun Wukong. Το παιχνίδι έχει εντυπωσιάσει το κοινό με τα όμορφα γραφικά του, το καινοτόμο σύστημα μάχης και τη βαθιά πολιτισμική μετάδοση. Όχι μόνο έχει λάβει πολλά κομπλιμέντα, αλλά κέρδισε και το βραβείο Game of the Year στα Golden Joystick Awards 2024.
Η Parker επιμένει ότι σε ολόκληρη τη διαδικασία ανάπτυξης του Black Myth: Wukong δεν χρησιμοποιήθηκαν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, ούτε σκοπεύει να χρησιμοποιήσει αυτήν την τεχνολογία στο μέλλον. Τονίζει τη σημασία της δημιουργίας προϊόντων που έχουν αξία και την ικανότητα να συνδέονται πραγματικά με τους παίκτες, κάτι που πιστεύει ότι οι εταιρείες που χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη χάνουν σταδιακά.
Ευρεία συναίνεση σχετικά με τους κινδύνους της Τεχνητής Νοημοσύνης στον δημιουργικό τομέα
Η κριτική για την Τεχνητή Νοημοσύνη στη βιομηχανία παιχνιδιών δεν περιορίζεται στους προγραμματιστές παιχνιδιών. Ο Hirohiko Araki, συγγραφέας της δημοφιλούς σειράς manga JoJo's Bizarre Adventure , εξέφρασε πρόσφατα επίσης ανησυχίες σχετικά με την αύξηση της απάτης που θα μπορούσε να φέρει η Τεχνητή Νοημοσύνη. Εν τω μεταξύ, ο Shigeru Miyamoto, Creative Director της Nintendo, επιβεβαίωσε ότι ο Ιάπωνας εκδότης δεν σχεδιάζει να εφαρμόσει την Τεχνητή Νοημοσύνη στα έργα του. Ο Miyamoto τόνισε ότι η Nintendo έχει δεσμευτεί να συνεχίσει να δημιουργεί πολύτιμο περιεχόμενο που η τρέχουσα τεχνολογία δεν μπορεί να αντικαταστήσει.
Ενώ πολλές μεγάλες εταιρείες εξακολουθούν να υποστηρίζουν τη χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης, η αντίθεση από αξιόπιστα άτομα και οργανισμούς δείχνει έντονες ανησυχίες σχετικά με τον αντίκτυπο αυτής της τεχνολογίας στη δημιουργική βιομηχανία. Μαύρος Μύθος: Η Wukong , με την εξαιρετική της επιτυχία και την τιμή που τιμάει τις ανθρώπινες αξίες στην ανάπτυξη, μπορεί να αποτελέσει μια ισχυρή επίδειξη της άποψης που επιδιώκει η Parker.
[διαφήμιση_2]
Πηγή: https://thanhnien.vn/dao-dien-black-myth-wukong-chi-trich-viec-su-dung-ai-de-phat-trien-game-185241129235436508.htm






Σχόλιο (0)