En consecuencia, más de dos tercios de los principales estudios del mundo han tomado medidas para explorar el mercado de videojuegos Web3. En concreto, 29 de los 40 estudios de videojuegos más importantes por capitalización bursátil han invertido o desarrollado productos que exploran el segmento Web3, según las estadísticas publicadas por CoinGecko .
Los juegos Web3 no son sólo para entretenimiento.
La mayor diferencia entre los juegos Web3 en la Blockchain y los juegos tradicionales actuales reside en que los usuarios (jugadores) de los juegos Web3 son propietarios de los objetos que compran o recolectan de fuentes internas del juego o en la plataforma de intercambio, y estos se convierten en sus activos, dejando de pertenecer al desarrollador o editor del juego. Tienen pleno derecho a regalar o intercambiar objetos independientemente del desarrollador del juego. Estas transacciones se registran públicamente según las características de la Blockchain.
En comparación con el ecosistema de juegos tradicional, que suele estar compuesto por grupos como jugadores y streamers, el ecosistema de juegos Web3 incorpora grupos como gremios, DAO e inversores. Los inversores no suelen jugar directamente; en cambio, invierten en grupos que se esfuerzan por conseguir objetos del juego o generar recursos, que luego intercambian en plataformas de intercambio para obtener beneficios. Los propietarios no necesariamente intercambian objetos del juego en la plataforma del desarrollador, sino que pueden hacerlo en otras plataformas dentro de la misma blockchain. Los gremios tienen una naturaleza comunitaria, similar a los clanes de juegos anteriores, pero con elementos económicos añadidos, y las DAO tienen un mayor impacto en la estrategia del desarrollador y el lanzamiento de contenido.
En consecuencia, la economía basada puramente en el entretenimiento de los “juegos Web2” se convierte en una economía de artículos digitales con valor intercambiable en el mercado de los “juegos Web3”.
El número cada vez mayor de juegos Web3 de alta calidad que se lanzan aumenta el atractivo de este mercado tan prometedor.
Una mina de oro esperando ser explotada.
El período de 2019 a 2021 vio el auge de Gamefi, una tendencia que puede considerarse precursora de los juegos Web3. Los grandes estudios de videojuegos observaron y exploraron este nuevo mercado, o simplemente no le prestaron atención. 2023 marcó el año en que las principales compañías de videojuegos de todo el mundo sentaron las bases para los juegos Web3, con numerosas grandes figuras anunciando sus proyectos.
Zynga presentó oficialmente recientemente Sugartown, un NFT "Universo" basado en la blockchain de Ethereum, mientras que en junio Bandai Namco lanzó RYUZO, un juego NFT de mascotas virtuales. Otros dos gigantes, Square Enix y Ubisoft, presentaron Symbiogenesis y Champion Tactics: Grimoire Chronicles, respectivamente, un RPG de estrategia PvP Web3.
Otro gran éxito en la industria de los juegos de Corea es el lanzamiento de MapleStory Universe por parte de Nexon, que incluye NFT integrados en su popular juego MapleStory N, así como otros juegos de rol en línea.
Konami presentó el proyecto ZIRCON en el Tokyo Game Show en septiembre de 2023.
Por su parte, Konami cautivó a los jugadores con Project Zircon, presentado en el Tokyo Game Show el pasado septiembre. Project Zircon se basa en la historia de la popular serie animada de Netflix, Castlevania, y retrata el conflicto entre legiones de vampiros, magos, guerreros y fuerzas oscuras. La noticia de este proyecto de juego Web3 causó sensación, coincidiendo con el lanzamiento de Castlevania: Nocturne en Netflix.
Lista de los principales estudios de juegos del mundo por valor de mercado y nivel de interés en el mercado de juegos Web3.
La lista de noticias muy esperadas no termina ahí, ya que Krafton, el estudio detrás del mundialmente popular juego PUBG, se está preparando para presentar Overdare, un proyecto Metaverse, a finales de este año.
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