En consecuencia, más de dos tercios de los principales estudios del mundo han tomado medidas para explorar el mercado de juegos Web3. En concreto, 29 de los 40 estudios de juegos más importantes por capitalización de mercado han invertido en el segmento Web3 o han desarrollado productos que lo exploran, según estadísticas publicadas por CoinGecko .
Los juegos Web3 no son solo para entretener.
La principal diferencia entre los juegos Web3 basados en blockchain y los juegos tradicionales actuales radica en que los usuarios (jugadores) de los juegos Web3 son dueños de los objetos que compran o recolectan dentro del juego o en la plataforma de intercambio. Estos objetos se convierten en sus activos, dejando de pertenecer al desarrollador o editor. Tienen pleno derecho a regalar o intercambiar objetos independientemente del desarrollador. Estas transacciones se registran públicamente gracias a las características de la tecnología blockchain.
En comparación con el ecosistema de juegos tradicional, que normalmente se compone de grupos como jugadores y streamers, el ecosistema de juegos Web3 añade grupos como gremios, DAO e inversores. Los inversores no suelen jugar directamente; en cambio, invierten en grupos que se dedican a recolectar objetos o generar recursos dentro del juego, que luego intercambian para obtener ganancias. Los propietarios no necesariamente intercambian objetos del juego en la plataforma del desarrollador, sino que pueden hacerlo en otras plataformas dentro de la misma cadena de bloques. Los gremios tienen un carácter comunitario, similar al de los clanes en juegos anteriores, pero con elementos económicos añadidos, y las DAO tienen un mayor impacto en la estrategia y el lanzamiento de contenido del desarrollador.
En consecuencia, la economía basada exclusivamente en el entretenimiento de los "juegos Web2" se convierte en una economía de artículos digitales con valor intercambiable en el mercado de los "juegos Web3".
El creciente número de juegos Web3 de alta calidad que se lanzan aumenta el atractivo de este mercado tan prometedor.
Una "mina de oro" a la espera de ser explotada.
Entre 2019 y 2021 se produjo el auge de Gamefi, una tendencia que puede considerarse precursora de los juegos Web3. Los principales estudios de videojuegos observaron y exploraron este nuevo mercado, o simplemente lo ignoraron. En 2023, las principales compañías de videojuegos a nivel mundial sentaron las bases de los juegos Web3, con numerosos nombres importantes anunciando sus proyectos.
Zynga presentó recientemente Sugartown, un NFT del universo «Universe» basado en la cadena de bloques Ethereum, mientras que en junio, Bandai Namco lanzó RYUZO, un juego NFT de mascotas virtuales. Otros dos gigantes, Square Enix y Ubisoft, presentaron Symbiogenesis y Champion Tactics: Grimoire Chronicles, respectivamente, un juego de rol estratégico PvP Web3.
Otro gran éxito en la industria de los videojuegos coreana es el lanzamiento de MapleStory Universe por parte de Nexon, que incluye NFT integrados en su popular juego MapleStory N, así como en otros juegos de rol en línea.
Konami presentó Project ZIRCON en el Tokyo Game Show en septiembre de 2023.
Por su parte, Konami cautivó a los jugadores con Project Zircon, presentado en el Tokyo Game Show el pasado septiembre. Project Zircon se basa en la historia de la popular serie animada de Netflix Castlevania, que narra el conflicto entre legiones de vampiros, magos, guerreros y fuerzas oscuras. La noticia de este proyecto de juego Web3 causó sensación, coincidiendo con el lanzamiento de Castlevania: Nocturne en Netflix.
Lista de los principales estudios de videojuegos del mundo por valor de mercado y nivel de interés en el mercado de juegos Web3.
La lista de noticias muy esperadas no termina ahí, ya que Krafton, el estudio detrás del popular juego PUBG, se está preparando para presentar Overdare, un proyecto de Metaverso, a finales de este año.
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