Desde la eliminación de cientos de juegos que infringen derechos de autor y el endurecimiento del control sobre los flujos de pago hasta el fortalecimiento de la capacidad para investigar y enjuiciar las operaciones de juegos ilegales, Vietnam está demostrando su determinación de construir un entorno de desarrollo transparente y saludable, proteger los derechos e intereses legítimos de las personas y las empresas, y crear una base para el desarrollo sostenible de la industria del juego.
El crecimiento conlleva desafíos.
Según la Decisión n.º 2486/QD-TTg del Primer Ministro , por la que se aprueba la Estrategia para el Desarrollo de las Industrias Culturales de Vietnam hasta 2030, con una visión a 2045, el software y los juegos de entretenimiento se identifican como una de las 10 industrias culturales clave.

Este es un campo con el potencial de crear productos que combinen cultura, creatividad, tecnología y derechos de propiedad intelectual, satisfaciendo las necesidades culturales de las personas y contribuyendo a los objetivos de integración internacional y desarrollo sostenible.
Gracias a esa estrategia, la industria de los videojuegos en Vietnam está experimentando un fuerte crecimiento. Con altas tasas de crecimiento y una amplia base de jugadores, estamos consolidando cada vez más nuestra posición en el panorama global de la industria del juego.
Se estima que los ingresos del mercado alcanzarán los 1660 millones de dólares en 2025, mientras que el número de jugadores ya ha superado los 50 millones. De ser considerados principalmente como una forma de entretenimiento, los videojuegos se están convirtiendo gradualmente en un sector económico con el potencial de generar un valor añadido significativo.
Sin embargo, este crecimiento también plantea numerosos desafíos para la protección y el cumplimiento de los derechos de propiedad intelectual. Según la información proporcionada por empresas del sector, la infracción de los derechos de autor en los videojuegos sigue siendo compleja, con métodos cada vez más sofisticados.
Entre estos fenómenos, destaca la aparición de servidores de juegos privados, cuyos sistemas se ubican en el extranjero pero ofrecen servicios transfronterizos a Vietnam, compitiendo directamente con productos legítimos con licencia y protegidos por derechos de autor. Paralelamente, está en auge el fenómeno de la clonación y el rediseño de juegos, donde se copian juegos, se modifican sus interfaces y se lanzan como si fueran productos nuevos.
Más allá de la simple copia de contenido, muchas otras violaciones de la propiedad intelectual también se están generalizando, como el uso de imágenes y sonidos de juegos legítimos para promocionar juegos pirateados, la explotación de canales de pago ilegales o la tolerancia de actividades de piratería informática y modificación que perturban el entorno del juego.
Estas infracciones provocan pérdidas económicas para las empresas y dañan la reputación de las marcas, ya que los jugadores se enfrentan a riesgos en plataformas no autorizadas. En términos más generales, la fuga de capitales procedente de compras ilegales dentro de los juegos al extranjero genera pérdidas económicas para el presupuesto estatal y afecta negativamente la confianza de los inversores internacionales a la hora de explorar e invertir en el mercado vietnamita.
Tomar medidas decisivas para gestionar las infracciones.
Ante la compleja situación de la infracción de derechos de autor en videojuegos, desde octubre de 2025 hasta la fecha, el Departamento de Radiodifusión, Televisión e Información Electrónica (Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo) ha coordinado con VTC Corporation para intensificar la gestión de las infracciones en el sector de los videojuegos en línea. Como resultado, se ha ordenado la retirada de 327 juegos infractores de la App Store y Google Play, lo que supone un aumento del triple con respecto a los primeros nueve meses de 2025. Además, se han bloqueado más de 300 juegos de organizaciones sin ánimo de lucro privadas.
Los resultados iniciales demuestran la firme intención de restablecer el orden en el sector de los juegos en línea. El enfoque ya no se centra en sancionar infracciones individuales, sino en controlar todo el sistema de operaciones de juegos ilegales. Según Nguyen Hung Cuong, subdirector de VTC Intecom (VTC Corporation), se está reforzando el control sobre los flujos de pago de los juegos sin licencia.
También propuso aumentar las sanciones administrativas por infracción de derechos de autor en videojuegos y reforzar la persecución penal de las redes de piratería a gran escala para disuadir la piratería. Sobre todo, los usuarios deben rechazar categóricamente los juegos pirateados.
Además de las medidas coercitivas, las autoridades siguen exigiendo a las personas y organizaciones que cumplan estrictamente con las disposiciones de la ley sobre propiedad intelectual.
La Oficina de Derechos de Autor (Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo) también recomienda que los titulares de derechos de autor sean más proactivos en la protección de sus derechos e intereses legítimos mediante la aplicación de soluciones tecnológicas para supervisar, revisar, rastrear y coordinar con los organismos encargados de hacer cumplir la ley, a fin de detectar y gestionar rápidamente las infracciones.
Cabe destacar que la Oficina de Derechos de Autor y el Departamento de Ciberseguridad y Prevención de Delitos de Alta Tecnología (Ministerio de Seguridad Pública) han mejorado sus capacidades de investigación, pasando de "gestionar el contenido infractor" a "gestionar todo el sistema operativo infractor". Esto permite a las autoridades rastrear a los operadores, las redes de cuentas, las fuentes de ingresos publicitarios y los beneficiarios de las actividades infractoras.

Juegos vietnamitas: derechos de autor e identidad
En el contexto actual, los organismos encargados de hacer cumplir la ley afirman que intervendrán rápidamente cuando se detecten infracciones y las tratarán con rigor, siguiendo el principio de "zonas prohibidas, sin excepciones".
La experiencia internacional también demuestra que la tecnología se está convirtiendo en una herramienta importante en la lucha contra la infracción de derechos de autor.
Desde Corea del Sur, Chung Seung Pil, jefe del Departamento de Tecnologías de la Información de la Agencia Coreana de Protección de Derechos de Autor, afirmó que el país está acelerando la aplicación de la inteligencia artificial en la vigilancia y el cumplimiento de la ley en materia de derechos de autor. Ante la rápida difusión de juegos pirateados y contenido infractor, los métodos tradicionales paso a paso ya no son suficientes para satisfacer las necesidades prácticas.
Según Chung Seung Pil, Corea del Sur ha desarrollado un sistema de monitoreo basado en inteligencia artificial capaz de identificar automáticamente infracciones de derechos de autor en el entorno digital mediante palabras clave. Este sistema también ayuda a evaluar el alcance de las infracciones, rastrear la fuente original de distribución y proporcionar datos a las autoridades.
Fuente: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







