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La industria del juego de China ha sufrido grandes pérdidas después de que surgiera la noticia de que el gobierno estaba aumentando su control.

En diciembre de 2023, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China (NPPA) emitió un borrador de 'Medidas para la gestión de juegos en línea ', que proponía prohibir ciertos mecanismos utilizados para monetizar los juegos.

Esto ha suscitado preocupaciones de que el gobierno chino esté buscando endurecer las regulaciones sobre los videojuegos y ha provocado que las empresas más grandes de China en la industria (como Tencent y NetEase) pierdan alrededor de 80 mil millones de dólares en capitalización de mercado.

La NPPA tuvo entonces que calmar rápidamente a la opinión pública, afirmando que las nuevas regulaciones legales se ajustarían después de estudiar la opinión pública.

La agencia de noticias Reuters informó que Feng Shixin, director del Departamento de Publicidad del Comité Central del Partido Comunista de China (PCCh), encargado del caso, fue destituido la semana pasada. Sin embargo, las autoridades chinas aún no han confirmado esta información.

Según los informes, la destitución de Feng Shixin está directamente relacionada con el proyecto de ley de gestión de juegos en línea publicado en diciembre de 2023.

Aunque las regulaciones aún no se han implementado oficialmente, la noticia ha hecho caer las acciones de las principales compañías de videojuegos de China y ha dejado a los inversores bursátiles chinos con grandes pérdidas.

El incidente ha provocado una opinión pública negativa en el contexto de que el gobierno chino intenta atraer inversión privada y extranjera para impulsar la economía en desaceleración.

Feng Shixin ha representado anteriormente al gobierno chino en varios eventos y ha analizado los esfuerzos del gobierno para regular la industria del juego, incluidos los requisitos de aprobación y la verificación del nombre real para los jugadores.

Esta no es la primera vez que el gobierno chino intenta imponer restricciones estrictas a la industria del juego.

En 2021, China introdujo límites estrictos al tiempo de juego para adolescentes menores de 18 años y suspendió la revisión de nuevos videojuegos durante ocho meses debido a problemas de adicción a los juegos.

(según Reuters)

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