بازی‌ها چیزی فراتر از برنامه‌نویسی هستند

دکتر رنوشا آتوگالا - رئیس طراحی بازی در RMIT ویتنام - گفت: «مردم اغلب فکر می‌کنند که ساخت بازی همان برنامه‌نویسی است».

«ظهور دوباره بازی‌های رومیزی نشان می‌دهد که درک از طراحی بازی گسترش یافته و برنامه‌نویسی تنها بخشی از بازی‌های دیجیتال است.»

تاریخچه بازی‌های رومیزی در فرهنگ‌های جهانی نشان می‌دهد که بازی‌ها، چه برای سرگرمی و چه برای فرهنگ، قرن‌هاست که بشریت را همراهی می‌کنند.

بازی‌های رومیزی تعریف خاص خود را دارند. دکتر آگنیشکا کیژزیویچ - مدرس طراحی بازی در دانشگاه RMIT - خاطرنشان می‌کند: «بازی‌های رومیزی اشکال ساختاریافته‌ای از بازی هستند که می‌توانند شامل اجزا و قوانین ملموس، سناریوها، قطعات و مکانیک‌ها باشند».

او افزود: «بازی‌های رومیزی می‌توانند اهداف مختلفی داشته باشند، مانند جمع‌آوری اقلام، تکمیل ماموریت‌ها، برنده شدن در مسابقات یا شکست دادن حریفان.»

پتانسیل بازی‌های رومیزی در ویتنام غیرقابل انکار است. با نرخ رشد سالانه قوی (CAGR) که در طول سال‌های 2022-2029 با نرخ رشد سالانه 13.73 درصد پیش‌بینی می‌شود، این بازار به طور قابل توجهی گسترش خواهد یافت و تا سال 2029 به ارزش تخمینی 15.47 میلیون دلار خواهد رسید.

دانشگاه آر ام آی تی ۱.jpg
بازی‌های رومیزی می‌توانند به بازیکنان کمک کنند تا با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

طبق مشاهدات اساتید RMIT، بازی‌های تخته‌ای اغلب با تعاملات اجتماعی مرتبط هستند و با ایجاد فرصت‌هایی برای رقابت سرگرم‌کننده بین دوستان، آنها را جذاب‌تر می‌کنند. تجربه لمسی نیز بازی‌های تخته‌ای را منحصر به فرد می‌کند و حواس چندگانه را در حین بازی تحریک می‌کند.

نگوین نگوک توان، بنیانگذار و مدیرعامل Maztermind، یک شرکت ویتنامی که بازی‌های رومیزی با کیفیت بالا طراحی و تولید می‌کند، گفت: «بازی‌های رومیزی «بهانه‌ای» برای مردم هستند تا تلفن‌های خود را کنار بگذارند و به خانواده‌ها و دوستان کمک کنند تا با هم پیوند برقرار کنند و از یکدیگر بیاموزند.»

همچنین انتظار می‌رود بازی‌های رومیزی به توسعه هوش و تفکر استراتژیک کمک کنند و محصولی انسان‌دوستانه باشند.

از بازیکن تا طراح بازی

متخصصان تأکید می‌کنند که طراحی بازی‌های رومیزی نه تنها به درک عمیق از گیم‌پلی و اجزای بازی نیاز دارد، بلکه به یک اشتیاق واقعی نیز نیاز دارد.

دکتر کیجزیویچ معتقد است که فرهنگ محلی می‌تواند منبع الهام مهمی برای طراحان بازی باشد. او می‌گوید: «بازی‌های رومیزی که ریشه در تاریخ یا فرهنگ عامه محلی دارند، بیشتر با بازیکنان محلی ارتباط برقرار می‌کنند و از طریق دانش مشترک، حس تعلق و ارتباط ایجاد می‌کنند.»

دکتر اتوگالا اضافه می‌کند: «مؤلفه‌هایی مانند شخصیت‌ها، ارزش‌ها، هنجارها و سنت‌ها می‌توانند هم بر پذیرش بازی و هم بر مکانیک آن تأثیر بگذارند.»

«از سوی دیگر، سازگاری با بازار محلی ارتباط نزدیکی با بازاریابی و توزیع دارد.»

کارشناسان دانشگاه RMIT معتقدند که بازی‌های تخته‌ای ویتنامی باید هم جذابیت بین‌المللی و هم هویت محلی قوی داشته باشند و به عنوان وسیله‌ای برای معرفی فرهنگ ویتنام به جهان عمل کنند.

به گفته دکتر آتوگالا، ویتنام سنت قوی در بازی‌های تخته‌ای دارد و استودیوهایی مانند Maztermind با بومی‌سازی بازی‌های جهانی و کسب شهرت بین‌المللی به این صنعت کمک می‌کنند. در همین حال، استودیوهایی مانند Ngu Hanh Games بر طراحی بازی‌های تخته‌ای با محتوای منحصر به فرد و اصیل تمرکز دارند.

RMIT2.jpg
چیزی که بازی‌های رومیزی را واقعاً منحصر به فرد می‌کند، تجربه لمسی آنهاست.

آقای توان، به عنوان یک طراح بازی‌های رومیزی، تأکید کرد که بومی‌سازی بازی‌ها بسیار مهم است. به گفته‌ی او، بزرگترین چالش، ادغام ارزش‌های فرهنگی در محصول است.

او گفت: «شما باید عمیقاً در فرهنگ کاوش کنید و داستان‌هایی را پیدا کنید که همه نمی‌دانند، چیز جدیدی کشف کنید یا چیز قدیمی‌ای را کشف کنید که هیچ‌کس کشف نکرده است.»

توسعه بازی‌های رومیزی نیازمند اشتیاق، هدف و توانایی مالی است تا بتوان محصولی نهایی خلق کرد که هم معنادار و هم سودآور باشد.

برای تشویق یادگیری خلاقانه و تفکر نوآورانه مبتنی بر عمل، RMIT Game Design با Maztermind همکاری کرده است تا جشنواره بازی‌های رومیزی RMIT x Maztermind را برای دانشجویان، اساتید، فارغ التحصیلان و علاقه‌مندان به بازی‌های رومیزی در شهر هوشی مین برگزار کند.

RMIT3.jpg
بیش از ۳۰۰ نفر محصولات Maztermind را تجربه کردند و در یک تورنمنت هیجان‌انگیز شطرنج و چکرز شرکت کردند.

دکتر آتوگالا گفت: «ما می‌خواهیم به دانشجویان نشان دهیم که طراحی بازی جنبه‌های زیادی دارد و طراحی بازی‌های رومیزی باید به عنوان یک مسیر شغلی مناسب در نظر گرفته شود.»

او گفت: «علاوه بر این، ما با درگیر کردن دانش‌آموزان در فعالیت‌های سرگرم‌کننده‌ای که دیدگاه‌های جدید و تجربیات ارزشمندی را ارائه می‌دهند، به دنبال تقویت تفکر انتقادی آنها هستیم.»

این نمایشگاه همچنین ارتباطات جدیدی را با متخصصان صنعت و فرصت‌های کارآموزی بالقوه متنوعی را برای دانشجویان فراهم می‌کند.

در این رویداد، دانشیار دونا کلیولند - رئیس موقت دانشکده ارتباطات و طراحی، دانشگاه RMIT - تأکید کرد: «دانشجویان طراحی بازی RMIT در خلاقیت و نوآوری نقاط قوتی دارند و مهارت‌های حرفه‌ای در توسعه بازی‌های دیجیتال و سنتی دارند.»

دانشیار دونا کلیولند می‌گوید: «تخصص فنی همراه با درک عمیق از مکانیک و ارزش‌های بازی به شما کمک می‌کند تا تجربیات جذاب و معناداری خلق کنید.»

این رویکرد جامع به یادگیری تضمین می‌کند که دانشجویان RMIT نه تنها در مهارت‌های تخصصی مهارت دارند، بلکه توانایی تفکر گسترده و آمادگی برای ایجاد تأثیر قابل توجه در صنعت طراحی بازی را نیز دارند.

متیو پووی، دانشجوی سال دوم طراحی بازی در دانشگاه RMIT، گفت: «این برنامه با فراهم کردن آزادی برای دانشجویان جهت بررسی هر ایده‌ای که انتخاب می‌کنند، خلاقیت را افزایش می‌دهد.»

او تصمیم گرفت طراحی بازی بخواند زیرا: «بازی‌ها فقط برای سرگرمی نیستند. آن‌ها همچنین می‌توانند به عنوان ابزار آموزشی عمل کنند، رقابت را ترویج دهند و مهارت‌های حل مسئله را بهبود بخشند و راه را برای آینده‌ای امیدوارکننده هموار کنند.»

دوان فونگ