بازی‌ها چیزی فراتر از برنامه‌نویسی هستند.

دکتر رنوشا آتوگالا، رئیس طراحی بازی در RMIT ویتنام، گفت: «مردم اغلب فکر می‌کنند که توسعه بازی فقط برنامه‌نویسی است.»

«ظهور دوباره بازی‌های رومیزی نشان می‌دهد که درک از طراحی بازی گسترش یافته و برنامه‌نویسی تنها بخشی از بازی‌های دیجیتال است.»

تاریخچه بازی‌های رومیزی در فرهنگ‌های جهانی نشان می‌دهد که بازی‌ها، با اهداف سرگرمی و فرهنگی، قرن‌ها همراه بشریت بوده‌اند.

بازی‌های تخته‌ای تعریف خاص خود را دارند. دکتر آگنیشکا کیجزیویچ، مدرس طراحی بازی در RMIT، خاطرنشان می‌کند: «یک بازی تخته‌ای نوعی بازی ساختاریافته است که می‌تواند شامل اجزا و قوانین ملموس، سناریوها، قطعات و مکانیک‌ها باشد.»

او افزود: «بازی‌های رومیزی می‌توانند اهداف مختلفی داشته باشند، مانند جمع‌آوری اقلام، تکمیل ماموریت‌ها، برنده شدن در مسابقات یا شکست دادن حریفان.»

پتانسیل بازی‌های رومیزی در ویتنام غیرقابل انکار است. با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) پیش‌بینی‌شده ۱۳.۷۳٪ از سال ۲۰۲۲ تا ۲۰۲۹، این بازار به‌طور قابل‌توجهی گسترش خواهد یافت و تا سال ۲۰۲۹ به ارزش تخمینی ۱۵.۴۷ میلیون دلار آمریکا خواهد رسید.

دانشگاه آر ام آی تی ۱.jpg
بازی‌های رومیزی می‌توانند به بازیکنان کمک کنند تا با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

به گفته مدرسان RMIT، بازی‌های تخته‌ای اغلب با تعاملات اجتماعی مرتبط هستند و با ایجاد فرصت‌هایی برای رقابت سرگرم‌کننده بین دوستان، جذابیت بیشتری پیدا می‌کنند. تجربه لمسی نیز بازی‌های تخته‌ای را منحصر به فرد می‌کند و در طول بازی حواس چندگانه را تحریک می‌کند.

آقای نگوین نگوک توان، بنیانگذار و مدیرعامل Maztermind، یک شرکت ویتنامی متخصص در طراحی و تولید بازی‌های رومیزی با کیفیت بالا، گفت: «بازی‌های رومیزی بهانه‌ای برای کنار گذاشتن تلفن‌های همراه توسط مردم هستند و به خانواده‌ها و دوستان کمک می‌کنند تا با هم ارتباط برقرار کنند و از یکدیگر بیاموزند.»

همچنین انتظار می‌رود بازی‌های رومیزی به توسعه هوش و تفکر استراتژیک کمک کنند و به عنوان یک محصول انسان‌دوستانه در نظر گرفته می‌شوند.

از بازیکنان گرفته تا طراحان بازی

کارشناسان تأکید می‌کنند که طراحی بازی‌های رومیزی نه تنها به درک عمیق از گیم‌پلی و اجزای بازی نیاز دارد، بلکه به اشتیاق واقعی نیز نیاز دارد.

دکتر کیجزیویچ معتقد است که فرهنگ محلی می‌تواند منبع الهام مهمی برای طراحان بازی باشد. او می‌گوید: «بازی‌های رومیزی که با تاریخ یا فرهنگ عامه محلی در هم تنیده‌اند، راحت‌تر با بازیکنان آن منطقه ارتباط برقرار می‌کنند و از طریق دانش مشترک، حس آشنایی و ارتباط ایجاد می‌کنند.»

دکتر آتوگالا افزود: «مؤلفه‌هایی مانند شخصیت‌ها، ارزش‌ها، هنجارها و سنت‌ها می‌توانند هم بر پذیرش و هم بر سازوکار بازی تأثیر بگذارند.»

از سوی دیگر، تطبیق با بازار محلی ارتباط نزدیکی با بازاریابی و توزیع دارد.»

کارشناسان دانشگاه RMIT معتقدند که بازی‌های تخته‌ای ویتنامی باید هم برای بازار بین‌المللی جذاب باشند و هم هویت محلی قوی داشته باشند و به عنوان وسیله‌ای برای معرفی فرهنگ ویتنام به جهان عمل کنند.

به گفته دکتر آتوگالا، ویتنام در زمینه بازی‌های تخته‌ای سابقه‌ای قوی دارد و استودیوهایی مانند Maztermind با بومی‌سازی بازی‌های جهانی و ایجاد شهرت بین‌المللی به این صنعت کمک می‌کنند. در همین حال، استودیوهایی مانند Ngu Hanh Games بر طراحی بازی‌های تخته‌ای با محتوای منحصر به فرد و اصیل تمرکز دارند.

RMIT2.jpg
چیزی که بازی‌های رومیزی را واقعاً منحصر به فرد می‌کند، تجربه لمسی آنهاست.

آقای توان از منظر یک طراح بازی‌های رومیزی، بر اهمیت بومی‌سازی بازی‌ها تأکید کرد. به گفته‌ی او، بزرگترین چالش، گنجاندن ارزش‌های فرهنگی در محصول است.

او گفت: «شما باید عمیقاً در فرهنگ کاوش کنید و داستان‌هایی را کشف کنید که همه نمی‌دانند، چیز جدیدی یا چیزی قدیمی اما هنوز کشف نشده را کشف کنید

توسعه بازی‌های رومیزی نیازمند اشتیاق، هدف و منابع مالی است تا محصولی خلق شود که هم معنادار و هم سودآور باشد.

برای تشویق یادگیری خلاقانه و تفکر نوآورانه مبتنی بر تجربه عملی، بخش طراحی بازی RMIT با Maztermind همکاری کرد تا روز بازی رومیزی RMIT x Maztermind را برای دانشجویان، اساتید، فارغ التحصیلان و علاقه مندان به بازی های رومیزی در شهر هوشی مین برگزار کند.

RMIT3.jpg
بیش از ۳۰۰ نفر محصولات Maztermind را تجربه کردند و در یک تورنمنت هیجان‌انگیز شطرنج و چکرز شرکت کردند.

دکتر آتوگالا اظهار داشت: «ما می‌خواهیم به دانشجویان نشان دهیم که جنبه‌های زیادی در طراحی بازی وجود دارد و طراحی بازی‌های رومیزی باید به عنوان یک مسیر شغلی مناسب در نظر گرفته شود.»

او گفت: «علاوه بر این، ما همچنین به دنبال افزایش مهارت‌های تفکر انتقادی دانش‌آموزان با مشارکت دادن آنها در فعالیت‌های سرگرم‌کننده‌ای هستیم که دیدگاه‌های جدید و تجربیات ارزشمندی را ارائه می‌دهند.»

این رویداد همچنین ارتباطات جدیدی را با متخصصان صنعت و فرصت‌های کارآموزی بالقوه متنوعی برای دانشجویان فراهم می‌کند.

در این رویداد، دانشیار دونا کلیولند، رئیس موقت دپارتمان ارتباطات و طراحی دانشگاه RMIT، تأکید کرد: «دانشجویان طراحی بازی RMIT دارای نقاط قوتی در خلاقیت و نوآوری هستند و مهارت‌های حرفه‌ای در توسعه بازی‌های دیجیتال و سنتی دارند.»

دانشیار دونا کلیولند گفت: «تخصص همراه با درک عمیق از مکانیک و ارزش‌های بازی، شما را قادر می‌سازد تا تجربیات جذاب و معناداری خلق کنید.»

این رویکرد جامع به یادگیری تضمین می‌کند که دانشجویان RMIT نه تنها در مهارت‌های تخصصی خود مهارت دارند، بلکه توانایی تفکر گسترده را نیز دارند و آماده‌اند تا تأثیر قابل توجهی در صنعت طراحی بازی بگذارند.

متیو پووی، دانشجوی سال دوم رشته طراحی بازی در دانشگاه RMIT، اظهار داشت: «این برنامه با فراهم کردن آزادی برای دانشجویان جهت بررسی هر ایده‌ای که ما انتخاب می‌کنیم، خلاقیت را افزایش می‌دهد.»

دوستم تصمیم گرفت طراحی بازی بخواند چون: «بازی‌ها فقط برای سرگرمی نیستند. آن‌ها می‌توانند به عنوان ابزار آموزشی نیز عمل کنند، رقابت را تقویت کنند و مهارت‌های حل مسئله را بهبود بخشند و راه را برای آینده‌ای امیدوارکننده هموار کنند.»

دوان فونگ