روند محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC) با تبدیل بازیکنان به سازندگان و ایجاد کانالهای جدید ارتباطی بین برندها و نسل Z و نسل آلفا، در حال تغییر شکل صنعت بازی است.
طبق آمار Statista، بازار جهانی بازی UGC (محتوای تولید شده توسط نسل جهانی) در سال ۲۰۲۴ به ۱۴.۲ میلیارد دلار رسید و نرخ رشد آن در منطقه آسیا و اقیانوسیه تا ۳۰ درصد خواهد بود. در ویتنام، یک نظرسنجی توسط Newzoo نشان میدهد که ۶۵ درصد از گیمرهای زیر ۲۵ سال، تولید محتوای بازی را امتحان کردهاند یا به آن علاقهمند هستند.
مزایا برای خالقان اثر
Roblox در حال حاضر پلتفرم پیشرو UGC در جهان با میلیونها کاربر فعال روزانه است که اکثر آنها متعلق به نسل Z و نسل آلفا هستند. تا پایان سال ۲۰۲۴، Roblox تقریباً ۸۳ میلیون کاربر با بیش از ۷۴ میلیارد ساعت تعامل در سال را ثبت کرد. انتظار میرود تا پایان سهماهه اول ۲۰۲۵، این تعداد به نزدیک به ۱۰۰ میلیون کاربر فعال روزانه برسد.
در سطح جهانی، در حال حاضر نزدیک به ۳ میلیون سازنده و بیش از ۶ میلیون بازی (تجربه) موفق در پلتفرم Roblox وجود دارد. تجربهها (Experiences) یک مفهوم جدید در Roblox است که به محصولات/تجربههای ایجاد شده توسط کاربران در این پلتفرم اشاره دارد.
از سهماهه اول سال ۲۰۲۴ تا پایان سهماهه اول سال ۲۰۲۵، Roblox بیش از ۱ میلیارد دلار به سازندگان محتوا که تجربیاتی خلق کرده و آنها را در پلتفرم آپلود کرده بودند، پرداخت کرد، مشابه روشی که یوتیوب از طریق تبلیغات به یوتیوبرها پرداخت میکند.
تنها در ویتنام، به گفته آقای دونگ چی تام، رئیس Roblox در VNGGames - ناشر انحصاری Roblox در ویتنام - بیش از ۶۰۰ توسعهدهنده داخلی درآمد قابل توجهی از این پلتفرم کسب کردهاند. Roblox - VNG در نه ماه اول انتشار رسمی خود در ویتنام، تقریباً ۴.۵ میلیون کاربر روزانه را با نرخ رشد بازیکن ماهانه ۱۶٪ جذب کرد.
یک نمونه بارز از پتانسیل ویتنام، بازی رقص آنلاین TTD3 است که توسط Leco Studio توسعه داده شده و اکنون به بیش از ۱.۱ میلیارد بازدید رسیده است؛ یا بازی BDVN2 که به بیش از ۱۰۰ میلیون بازدید رسیده است. این اعداد نشان میدهد که محصولات UGC تولید شده توسط کاربران، هرچند ساده، جذابیت زیادی دارند.
مزایا برای برند
Roblox نه تنها برای سازندگان مزایای اقتصادی به ارمغان میآورد، بلکه ارزشی فراتر از حوزه بازی نیز ایجاد میکند. طبق تحقیقات System 1، بیش از ۵۰٪ از مردم تماشای ویدیو را به محتوای مرتبط با تبلیغات ترجیح میدهند. این گزارش همچنین به پنج عامل اشاره میکند که چرا تبلیغات جذاب نیستند، دو مورد از مهمترین آنها تجربه کاربری و نحوه ارائه آن تجربه است.
رفتار کاربران تغییر کرده است - آنها دیگر فقط تبلیغات را تماشا نمیکنند، بلکه به دنبال تجربیات جدید هستند. برای برآورده کردن این هدف، Roblox به برندها اجازه میدهد فضاهای تعاملی ایجاد کنند که در آن کاربران بتوانند بازی کنند، معاشرت کنند و مستقیماً روی پلتفرم با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.
تا به امروز، بیش از ۵۰۰ برند جهانی پروژههایی را در Roblox راهاندازی کردهاند و به نزدیک به ۶ میلیارد تعامل دست یافتهاند. در سال ۲۰۲۴، یک نظرسنجی گوگل نشان داد که بیش از ۸۲٪ از کاربران، تجربه برندها را در Roblox بسیار بالا ارزیابی کردهاند. چندین برند مشهور مانند گوچی، والمارت و آدیداس در اجرای پروژهها در این پلتفرم بسیار موفق بودهاند.
ترویج جامعه خلاق ویتنامی.
آقای تام اظهار داشت که هدف VNGGames و Roblox کمک به جامعه خلاق ویتنامی برای ایجاد تجربیاتی است که در بازار جهانی قابل رقابت باشند. برای دستیابی به این هدف، Roblox بر دو عنصر اصلی تمرکز دارد: توسعه ابزارهای خلاقانه و ایجاد یک جامعه خلاق.
به طور خاص، Roblox Studio با بهروزرسانی مداوم با روندهای جدید و برقراری ارتباط آسان از طریق یک زبان برنامهنویسی ساده، برای جامعه سازندگان ویتنامی بهینه خواهد شد. این ابزار با محتوای فراوان ارائه شده توسط جامعه و پشتیبانی هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل عمیق دادهها، به کاربران کمک میکند تا به راحتی و به صورت حرفهای بازیها را یاد بگیرند و توسعه دهند.
آقای تام گفت: «Roblox مکانی برای استعدادهای جوان ویتنامی است تا ایدهها را به محصولات جهانی تبدیل کنند. ما متعهد به حمایت از جامعه توسعهدهندگان و ارتباط آنها با برندها هستیم.»
علاوه بر این، در سالهای 2025-2026، VNGGames بر ایجاد جامعهای از سازندگان در ویتنام تمرکز خواهد کرد. فعالیتها شامل سازماندهی رویدادها، کارگاهها و همکاری با مؤسسات آموزشی برای ایجاد تجربیات بیشتر برای جوانان، به ویژه کودکان، کمک به شعلهور کردن اشتیاق آنها برای تولید محتوا و توسعه محصولات بازی استراتژیک خواهد بود.
منبع: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html






نظر (0)